volatile关键字的作用是变量在多个线程之间可见
volatile的作用是强制线程到主内存(共享内存)里读取变量,而不是线程工作内存区里去读取变量,从而实现了多个线程之间的变量可见,也就是满足线程安全的可见性。
private volatile boolean isRunning = true;
private void setRunning(boolean isRunning){
this.isRunning = isRunning;
}
public void run(){
System.out.println("进入run方法..");
int i = 0;
while(isRunning == true){
//..
}
System.out.println("线程停止");
}
volatile 关键字虽然拥有多个线程之间的可见性,但是却不具备原子性
volatile关键字用于针对多个线程可变的变量操作,但是不能替代synchronized关键字的同步功能。
atomic类支持原子性操作
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
/**synchronized*/
public synchronized int multiAdd(){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count.addAndGet(1);
count.addAndGet(2);
count.addAndGet(3);
count.addAndGet(4); //+10
return count.get();
}
多个addAndGet在一个方法内是非原子性的,需要加synchronized进行修饰,保证4个addAndGet整体原子性
线程通信
使用wait和notify可以实现线程之间的通信
- wait/notify必须配合synchronized 关键字使用
- wait释放锁 notify不释放锁
- 所有的object都可以使用该方法
// final Object lock = new Object();
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
//synchronized (lock) {
try {
//countDownLatch.countDown();
//countDownLatch.awat();
//lock.notify();
//lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//}
}
}, "t1");
使用wait/nofity的缺点是无法实现实时的通信 推荐使用countDownLatch 来实现实时的交互
使用wait/notify模拟Queue
public class MyQueue {
//1 需要一个承装元素的集合
private LinkedList<Object> list = new LinkedList<Object>();
//2 需要一个计数器
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
//3 需要制定上限和下限
private final int minSize = 0;
private final int maxSize ;
//4 构造方法
public MyQueue(int size){
this.maxSize = size;
}
//5 初始化一个对象 用于加锁
private final Object lock = new Object();
//put(anObject): 把anObject加到BlockingQueue里,
//如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断,
//直到BlockingQueue里面有空间再继续.
public void put(Object obj){
synchronized (lock) {
while(count.get() == this.maxSize){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//1 加入元素
list.add(obj);
//2 计数器累加
count.incrementAndGet();
//3 通知另外一个线程(唤醒)
lock.notify();
System.out.println("新加入的元素为:" + obj);
}
}
//take: 取走BlockingQueue里排在首位的对象,
//若BlockingQueue为空,
//阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入.
public Object take(){
Object ret = null;
synchronized (lock) {
while(count.get() == this.minSize){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//1 做移除元素操作
ret = list.removeFirst();
//2 计数器递减
count.decrementAndGet();
//3 唤醒另外一个线程
lock.notify();
}
return ret;
}
public int getSize(){
return this.count.get();
}
public static void main(String[] args) {
final MyQueue mq = new MyQueue(5);
mq.put("a");
mq.put("b");
mq.put("c");
mq.put("d");
mq.put("e");
System.out.println("当前容器的长度:" + mq.getSize());
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mq.put("f");
mq.put("g");
}
},"t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Object o1 = mq.take();
System.out.println("移除的元素为:" + o1);
Object o2 = mq.take();
System.out.println("移除的元素为:" + o2);
}
},"t2");
try {
//代替Thread.sleep(1000);
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t2.start();
}
}
TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep()
每次写一个具有设计意义的小程序 考验的是分析能力
ThreadLocal:
ThreadLocal 是线程局部变量 是一种多线程间 并发访问变量 的解决方案
ThreadLocal 完全不提供锁,以空间换时间的方式 为每一个线程提供变量的独立副本 以保障线程安全
private static ThreadLocal<String> th = new ThreadLocal();
在并发量不高 的时候 ,加锁的性能会更好
座位一套无锁的线程安全解决方案 使用ThreadLocal可以减少所竞争
单例模式+多线程
在提高性能的时候 有保证了线程安全
- dubble check Instance
public class DubbleSingleton {
private static DubbleSingleton ds;
public static DubbleSingleton getDs(){
if(ds == null){
try {
//模拟初始化对象的准备时间...
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (DubbleSingleton.class) {
if(ds == null){
ds = new DubbleSingleton();
}
}
}
return ds;
}
}
- static inner class
public class Singleton {
private static class InnerSingleton {
private static Singleton single = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return InnerSingleton.single;
}
}
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