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在JavaScript中,可以通过typeof操作符来判断基本数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number和String),同时相信大家也熟知typeof对于对象的判断是不准确的,因为特殊值Null被认为是一个空的对象的引用。

对于数组的创建,可以使用构造函数,通过传递数量

var colors = new Array(3);

也可以在构造函数中传递值来创建数组

var colors = new Array('red', 'blue', 'green');

创建数组的第二种基本方法是使用数组字面量

var colors = ['red', 'blue', 'green'];

判断一个对象是否为数组,最先想到的就是instanceof操作符,通过判断对象是否为Array的实例来达到目的

var array = [];
console.log(array instanceof Array); // true

使用instanceof操作符的问题在于它假定只有一个全局执行环境。

然而这在某些特殊环境下并不安全,下面引用自MDN:

在浏览器中,我们的脚本可能需要在多个窗口之间进行交互。多个窗口意味着多个全局环境,不同的全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置类型构造函数。这可能会引发一些问题。比如,表达式 [] instanceof window.frames[0].Array 会返回false,因为Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype

因此,需要另寻别的方法来判断。

大家知道在任何值上调用Object原生的toString()方法,都会返回一个[object NativeConstructorName]格式的字符串。

var colors = [];
console.log(Object.prototype.toString.call(colors)); // "[object Array]"

利用这一点我们可以进一步将其封装成一个通用函数

function isArray(value) {
  return Object.prototype.toString.call(value).slice(8, -1) === 'Array';
}

在ES5中,为了解决这个问题,提供了Array.isArray()方法来确定某个值到底是不是数组,而不管它是在哪个全局作用域中创建的。

var colors = [];
console.log(Array.isArray(colors)); // true

行文到此应该结束了,因为判断数组的方法其实没有什么好说的。但是在ES6中,由于增加了一种新数据类型Symbol,并通过Symbol暴露了一些内部操作,导致了在判断的结果上会出现一些不确定情况。

和本文相关的一个是Symbol.hasInstance方法,它是执行操作符instanceof时内部调用的方法,用于检测对象的继承信息。当我们调用colors instanceof Array时,实际上调用的是Array[Symbol.hasInstance](colors)

如果没有了解过Symbol的童鞋还不清楚这意味着什么,且看下面的例子:

var sameArray = {
  [Symbol.hasInstance](instance) {
    return Array.isArray(instance);
  }
}

console.log([] instanceof sameArray); // true

这里我们定义了sameArrayinstance行为,内部调用了Array.isArray()方法来判断传入的参数是否为一个数组。同样我们可以改变一个classinstanceof行为,这里需要注意一点的是在class中是作为类的静态方法。

class Person {
  static [Symbol.hasInstance](instance) {
    return Array.isArray(instance);
  }
}

最重要的是我们可以直接改变内置Array的instanceof行为,导致其完全不可靠。

var colors = [];
Object.defineProperty(Array, Symbol.hasInstance, {
  value(v) {
    return false;
  }
})
console.log(colors instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(colors)); // true

上面我们提到使用Object原生的toString()方法来判断值是否为数组的实例。这在ES5中是一个很有效的方式,但在ES6中我们同样可以通过Symbol.toStringTag来改变Object.prototype.toString()的默认值。

Array.prototype[Symbol.toStringTag] = 'Magic';
var colors = [];
console.log(Object.prototype.toString.call(colors)); // "[object Magic]"

这也意味着Object.prototype.toString()不是一个十分可靠的识别对象类型的方式。

注意:虽然语言本身不会阻止你使用Symbol.toStringTag属性来改变对象内建的toString()方法的默认值,但还是不建议这样做。

最后:不论是在ES5还是ES6中,最可靠和最安全的数组判断方法是使用原生的Array.isArray()方法,而在ES3中我们可以直接使用Object.prototype.toString()来达到数组识别的目的。


jenemy
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从事前端多年,技术依然很渣的IT程序员。