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原因

在使用vue开发单页面应用时,随着项目页面的增多,你会发现生产环境的build速度会很慢,同时页面初始的js大小越来越大。当你无法忍受的时候就该优化了。

思路

这方面的优化无非就是异步加载、提取一部分长期不需要更新代码的基础js库。

方案

一、异步加载(懒加载)

可以采用vue-router的路由懒加载点击链接进行学习

二、对于提取基础库

可以学习下DllPluginDllReferencePlugin两个插件,同时配合(add-asset-html-webpack-plugin)一起完成提取到自动引入。

第一步:新建一个webpack.dll.config.js(名字自己定义)

值得关注的是lib数组(资源依赖包,提前编译)这里根据自己项目的具体引用情况自行添加

    const webpack = require('webpack');
    const path = require('path');
    const isDebug = process.env.NODE_ENV === 'development';
    const outputPath = isDebug ? path.join(__dirname, '../src/common/debug') : path.join(__dirname, '../src/common/dist');
    const fileName = '[name]_[hash].js';
    
    // 资源依赖包,提前编译
    const lib = [
      'vue',
      'vuex',
      'vue-router',
      'axios',
      'body-parser',
      'cookie-parser',
      'weixin-js-sdk',
      'element-ui',
      'vue-scroll'
    ];
    
    const plugin = [
      new webpack.DllPlugin({
        /**
         * path
         * 定义 manifest 文件生成的位置
         * [name]的部分由entry的名字替换
         */
        path: path.join(outputPath, 'manifest.json'),
        /**
         * name
         * dll bundle 输出到那个全局变量上
         * 和 output.library 一样即可。
         */
        name: '[name]_[hash]',
        context: __dirname
      }),
      new webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin()
    ];
    
    if (!isDebug) {
      plugin.push(
        // new webpack.DefinePlugin({
        //   'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
        // }),
        new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
          compress: {
            warnings: false
          },
          sourceMap: true
        })
      )
    }
    
    module.exports = {
      devtool: '#source-map',
      entry: {
        lib: lib
      },
      output: {
        path: outputPath,
        filename: fileName,
        /**
         * output.library
         * 将会定义为 window.${output.library}
         * 在这次的例子中,将会定义为`window.vendor_library`
         */
        library: '[name]_[hash]',
        libraryTarget: 'umd',
        umdNamedDefine: true
      },
      plugins: plugin
    }
第二步:执行构建
简单的方式是在package.json文件中添加(需要注意的使用的是webpack2)

"dll-production": "NODE_ENV=production webpack --config  build/webpack.dll.config.js --progress",
"dll-test": "NODE_ENV=development webpack --config  build/webpack.dll.config.js --progress",

然后通过npm run dll-production 和 npm run dll-test进行构建
正如NODE_ENV的值一样不同环境引用不同路径下的lib.js
构建后目录如下图

clipboard.png

第三步:引入lib.js
#安装add-asset-html-webpack-plugin
$ npm install --save-dev add-asset-html-webpack-plugin
修改开发环境webpack.dev.config.js

#初始化
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

在plugins中添加
new webpack.DllReferencePlugin({
  context: __dirname,
  manifest: require(path.join(__dirname, '../src/common/debug/manifest.json'))
}),
new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, '../src/common/debug/lib_*.js') }),

执行npm run dev

clipboard.png

修改生产环境webpack.prod.config.js
#初始化
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

在plugins中添加
new webpack.DllReferencePlugin({
  context: __dirname,
  manifest: require(path.join(__dirname, '../src/common/dist/manifest.json'))
}),
new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, '../src/common/dist/lib_*.js') }),

执行npm run build(同时与以前的构建速度对比,你会发现节省了很多时间,目前我的项目省了1/3时长)

clipboard.png

dll-plugin与CommonsChunkPlugin(webpack4中替换为SplitChunksPlugin)区别

共同点:都是提取公共模块到父模块中,利用缓存来提高访问速度(第一次加载除外)
区别:dll-plugin需要手动去配置和打包公共模块,CommonsChunkPlugin则是每次构建时按照配置打包公共模块。

使用 DllPlugin 将更改不频繁的代码进行单独编译。这将改善引用程序的编译速度,即使它增加了构建过程的复杂性。
webpack文档也推荐使用dll-plugin进行公共模块的分离。


孙小渃
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要想成为一个有智慧的人,你必须拥有多个模型。而且你必须将你的经验,无论是间接的还是直接的,都放到构成这些模型的网格上