0. 在asp.net core中使用BuildBundlerMinifier合并压缩资源文件

在asp.net mvc中可以使用Bundle来压缩合并css,js 不知道的见:http://www.cnblogs.com/morang...
在asp.net core中则可以使用BuildBundlerMinifier来进行css,js的压缩合并
新建一个core项目可以看到一个根目录下面有一个bundleconfig.json配置文件,看名字大概也猜到了几分,点开json文件中的链接,果然就是它~
官方文档地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/client-side/bundling-and-minification

好的。接下来跟着文档试试看

1. 在vs中下载安装扩展


重启vs2017,卧槽。一遍又一遍无响应..幸好还有其他路可以走...
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2. 使用NuGet安装 BuildBundlerMinifier

  • 使用命令dotnet add package BuildBundlerMinifier 或者 NuGet包管理器安装完毕
  • 重新生成项目
  • yes,成功,整个配置文件的配置一看就能明白:结合图看配置就知道是将inputFiles配置的条目资源压缩合并成outputFileName的资源
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参数说明

-outputFileName:要输出的压缩文件的相对路径。

-必填

-inputFiles:要输出的压缩文件的相对路径。

- 可选,为空则输出空文件
- 空值会在空的输出文件。 支持[组合模式](http://www.tldp.org/LDP/abs/html/globbingref.html)
- 组合模式 栗子:`"inputFiles": ["wwwroot/**/*(*.css|!(*.min.css)"]` 将获取所有 CSS 文件,不包括缩减的文件模式。

-minify:压缩选项的配置

- 默认启用压缩,更多配置见[BundlerMinifier-Wiki](https://github.com/madskristensen/BundlerMinifier/wiki)
- 可选

-includeInProject:将生成的文件添加到项目文件 (默认的文件中也没有这个选项)

- 文档写的是 默认false,在vs中转到定义查看是true 。囧,默认是没有这个参数的

-sourceMaps:生成捆绑的文件的源映射

-默认false

3.根据不同环境使用不同的css/js

使用新增的environment标签去根据不同的环境引入不同的css文件
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ok,可以的,那么问题来了

.net core的Development,Staging,Production这几个环境变量在哪里配置呢?

三个环境分别对应 开发 测试 生成,详情见文档(划重点):https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/environments
简单描述之:项目右键->属性->调试->环境变量->>>一张图说明
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然后发现原来调试信息什么的都是放到launchSettings.json中~
将环境变量ASPNETCORE_ENVIRONMENT的值修改为Production后,运行起来,总算完成了
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文档中有说需要注意的地方

在 Windows 和 macOS 上,指定的环境名称是区分大小写。
是否将变量设置为Development或development或DEVELOPMENT结果将是相同的。但是,Linux 是区分大小写默认情况下的操作系统。环境变量、文件名和设置需要区分大小写。

命令行设置环境变量

  • cmd:set ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Development
  • PowerShell:$Env:ASPNETCORE_ENVIRONMENT = "Development"
  • macOS、Linux:运行时指定ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Development dotnet run
  • linux 设置计算机级别的环境变量需将export ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Development写入.bashrc或.bash_profile文件

在关于环境变量的底部也说明了如何获取当前的运行时环境

可通过IHostingEnvironment接口的扩展直接判断环境
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使用
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总结

收获颇多,明确了目标,之前模糊畏难的东西也逐个解决了

  • .net core 如何合并压缩js
  • .net core 如何在不同的环境使用不同的资源
  • .net core的环境变量如何配置

参考文档


易墨
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