最近做了一部分硬件的工作,重新对C语言的一部分知识进行了学习,发现了之前做算法
不太注意的部分,补充在这里。

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。也就是说这个变量里面存的值是函数的地址,在调用
的时候可以通过变量名来调用。

通过此方式来声明,调用:

<!--more-->

int max(int x, int y)
{
    return x > y ? x : y;
}

main()
{
    int b;
    int (*p)(int, int) = & max;
    b = p(1, 2);
}

此处的p就是max函数,可以想象为max函数的一个别名

回调函数

当我们知道函数指针的时候,就可以考虑回调函数了。
大部分语言都可以进行函数传递,对应在C语言,这种操作都是利用函数指针来做的。
回调函数f,就是指在调用某个函数的过程中,把f作为一个参数给执行的函数,在当前
执行的函数中可能重新调用f,一般这个时候f就是回调函数。

一个样例:


void callme(void)
{
    puts("I'm being calling...")
}

void wait(void (*callme)(void))
{
    // do something...
    callme();
}

main()
{
    wait(callme);
}

共用体

Struct的样式,但是是几个数据使用同一个内存空间。
这个东西很有意思,是否不少动态语言都是从这个获取的思路?

位域

用来限制某个变量所占用的空间大小,width代表多少位,可以在对内存限制以及字节
对齐的时候多加考虑。

预处理器运算符

字符串常量化运算符 #

把一个宏参数转换为字符串常量

#include <stdio.h>

#define test(a, b) \
    printf(#a ", " #b ", are interesting!")

int main(void)
{
    test(Clang, Cpp);
    return 0;
}

标记粘贴运算符 ##

#include <stdio.h>

#define tokenpaster(n) printf ("token" #n " = %d", token##n)

int main(void)
{
   int token34 = 40;

   tokenpaster(34);
   return 0;
}

C 错误处理

C语言没有try/catch这些操作,一般函数的处理结果会通过返回值确定。


svtter
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