最近做了一部分硬件的工作,重新对C语言的一部分知识进行了学习,发现了之前做算法
不太注意的部分,补充在这里。
函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。也就是说这个变量里面存的值是函数的地址,在调用
的时候可以通过变量名来调用。
通过此方式来声明,调用:
<!--more-->
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
main()
{
int b;
int (*p)(int, int) = & max;
b = p(1, 2);
}
此处的p就是max函数,可以想象为max函数的一个别名
回调函数
当我们知道函数指针的时候,就可以考虑回调函数了。
大部分语言都可以进行函数传递,对应在C语言,这种操作都是利用函数指针来做的。
回调函数f,就是指在调用某个函数的过程中,把f作为一个参数给执行的函数,在当前
执行的函数中可能重新调用f,一般这个时候f就是回调函数。
一个样例:
void callme(void)
{
puts("I'm being calling...")
}
void wait(void (*callme)(void))
{
// do something...
callme();
}
main()
{
wait(callme);
}
共用体
Struct的样式,但是是几个数据使用同一个内存空间。
这个东西很有意思,是否不少动态语言都是从这个获取的思路?
位域
用来限制某个变量所占用的空间大小,width代表多少位,可以在对内存限制以及字节
对齐的时候多加考虑。
预处理器运算符
字符串常量化运算符 #
把一个宏参数转换为字符串常量
#include <stdio.h>
#define test(a, b) \
printf(#a ", " #b ", are interesting!")
int main(void)
{
test(Clang, Cpp);
return 0;
}
标记粘贴运算符 ##
#include <stdio.h>
#define tokenpaster(n) printf ("token" #n " = %d", token##n)
int main(void)
{
int token34 = 40;
tokenpaster(34);
return 0;
}
C 错误处理
C语言没有try/catch这些操作,一般函数的处理结果会通过返回值确定。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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