变量和方法
类型
- js的变量中只用primitive类型和object类型
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平时使用的字符串应该是primitive类型,应该是not an object and has no methods
const str = 'hello'; console.log(str.charAt(0)); // output: h Object.prototype.toString.call(str) // output: [object String]
- 出现这样的情况,因为str.charAt时候,String(primitive)转换成了String(object)类型在ECMAScript Language Specification&8.7.1 明确指出变量类型的转换
- 所以primitive类型的value是immutable的,而variable是mutable的,对与primitive类型的变量,为其赋值,本质上就是让变量指向新的内存。
lodash相关技巧和实例
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N次循环技巧
for(let i = 0; i < 5; i++) { // ... } Array.apply(null, Array(5)).forEach(() => { // ... }); _.times(5, () => { // ... };
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深层次查找属性
const ownerArr = [{ "owner": "Colin", "pets": [{"name":"dog1"}, {"name": "dog2"}] }, { "owner": "John", "pets": [{"name":"dog3"}, {"name": "dog4"}] }]; ownerArr.map(owner => { return owner.pets[0].name; }); _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
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数组独立
Array.apply(null, Array(6)).map( (item, index) => { return "ball_" + index; }); _.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_')); _.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_')); // output: [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_5]
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对象扩展(可以直接用Object.assgin(), 底层一样的实现)
Object.prototype.extend = obj => { for (let i in obj) { if (obj.hasOwnProperty(i)) { this[i] = obj[i]; } } }; const objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"}; const objB = {"name": "james", "age": 17}; objA.extend(objB); console.log(objA); // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"}; _.assign(objA, objB); // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"}; // ES6 Objetct.assign({}, objA, objB); // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"}; //_.assign 是浅拷贝,所以会覆盖name
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补充作用域:
const test = '1'; testOne() { return testTwo{ cosole.log(test); }; const test = '2'; } testOne()(); // output: undefined const test = '1'; testOne() { return testTwo{ console.log(test); }; test = '2'; } // output: 1;
因为重新定义了const,他在搜索作用域时候,会自上到下搜索声明的变量,如果没有声明,查找才会进去下一层,此处输出undefined,因为在testOne()里面const之前就使用了test,所以就输出了undefined,而在第二个例子里面没有声明test,所以他就跳转出去,去下一层寻找test,即输出为1
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作用域提升
const a = 1; b(){ const a = b = 2; } console.log(a, b); // 抛出异常,因为b没有定义 b(); console.log(a, b); //output: 1,2; // const a = b = 2 等价于 在全局声明const b = 2; 内部声明const a = b;因为=运算符是重右像左运算的
附录
- 希望各位大佬来补充和改错,相互交流
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