这篇文章来自 Autodesk ADN 的梁晓冬,以下以我简称。
对于大多数的模型文档都可以透过 Autodesk Forge Model Derivative 服务提取、转换在 Viewer 里渲染(Render)构件外观时所需的材质(Material)及贴图(Texture)。在 Viewer 里渲染这些材质是会耗损计算机内存(Memory)的,但有时候我们观注的是构件的几何信息,贴图(Texture)反倒是可以被忽略的,但这要怎么做到呢?
在 Viewer API 里有一个函数matman()
可以获取 Viewer 的材质管理员,透过它可以取得所有 Viewer 自带和自订的材质。所以我们可以透过它遍历所有材质,找出我们想隐藏贴图的那些材质,将它的颜色设置为灰色,同时也可以透过它将隐藏贴图的材质回复。
注:这个例子没办法在没贴图的材质上有作用;这范例在浏览器 Console 测试过,且使用默认的 Viewer 实例 NOP_VIEWER。
//store textures data
var oldTextures = new Array();
//store color data
var oldColors = new Array();
//remove texture
function hideTexture() {
//get materials list
var mats = NOP_VIEWER.impl.matman()._materials;
//define a grey color
var grey = new THREE.Color(0.5, 0.5, 0.5);
//iterate materials
for (index in mats) {
//index is the material name (unique string in the list)
m = mats[index];
//store texture info
oldTextures[index] = m.map;
oldColors[index] = m.color;
//set the material without texture and the grey color
m.map = null;
m.color = grey;
//mark the material dirty. The viewer will refresh
m.needsUpdate = true;
}
//refresh the scene
NOP_VIEWER.impl.invalidate(true, true, false);
}
//show texture
function showTexture()
{
//get materials list
var mats = NOP_VIEWER.impl.matman()._materials;
//iterate materials
for (index in mats) {
//index is the material name (unique string in the list)
m = mats[index];
//restore
m.map = oldTextures[index];
m.color = oldColors[index];;
m.needsUpdate = true;
}
//refresh the scene
NOP_VIEWER.impl.invalidate(true, true, false);
}
在隐藏贴图前的样子:
在移除贴图后的样子:
上述的例子我没有在 Shader Material 上测试,或许有更有的办法可行,我建议各位朋友们可以参考我同事发布的其他博客:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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