url-loader vs file-loader
既生瑜,何生亮?
人家当然不是以卖萌为生的,卖萌不可耻,但是url-loader是有它的用处的。url-loader对未设置或者小于limit设置的图片进行转换,以base64的格式被img的src所使用;而对于大于limit byte的图片用file-loader进行解析。
over~~,稍微瞄一下代码,是不是很简单,自己都在偷偷笑了,哇咔咔
不过虽然寥寥几行,还是有不懂得腻:
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模块入参content是个Buffer类型?
- Buffer是啥?是node处理二进制数据的接口哦,toString()方法可以帮你把二进制转化成base64格式,Buffer可以吃么,看我
- 为啥是Buffer类型?这个webpack处理有关系喽~,默认情况下,资源文件会被转换成utf-8字符串传给loader处理。这个代码里我们看到它设置了raw,翻译一下:loader这样就可以接受原始的Buffer了。如何写一个Loader?难道你不想知道么?
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file-loader最后一步干了啥?
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emitFile(name: string, content: Buffer|String, sourceMap: {...})
这是 webpack loader context提供的内部方法,根据路径和内容生成一个新的图片,供html以绝对路径的方式进行请求和使用。 - 在file-loader的option配置中可以将emitFile设置为false,文件不再被重新创建,多用于在服务端模块的使用,图片直接使用服务端的即可。
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url-loader 配置
工欲善其事,必先利其器。
看一下官网webpack给出的url-loader的配置参数吧。
戳我
配置名称 | 类型 | 默认值 | 含义 |
---|---|---|---|
limit | {Number} | undefined | 转化为data-url内联使用的文件带下阈值 |
mimetype | {String} | 文件扩展名 | 文件的mimetype类型(默认使用文件扩展类型) |
fallback | {String} | file-loader | 在文件大于limit时,交于处理的加载器 |
在webpack中配置可如下:
编码base64的姿势是什么呢?
知其然之其所以然。
通过url-loader将小图片转换为base64后,面对一长串的它,你是否困惑了呢?它是谁?它又是怎么出现的?
带着这个问题,我们顺路看一下这个小东西的原理吧:
[名字的由来]:通过下面64个可打印的字符来表示二进制数据
[它的原理]:64=2的6次方,因此每6位都可以用一个base64字符表示。而每1个
字节是8位,那么3个字节 = 3 * 8 = 24bit = 6 * 4 = 4个base64字符
(这样看来,用base64
表示二进制,比原来二进制表示多了1/3倍的字节)。
[它的步骤]
- 按照字符长度,每3个8bit的字符为一组(不过3的倍数的字符组,用“=”进行填充)
- 根据分组,将每个字符用ASCII进行编码,并将其转换为8bit的二进制,从而得到一组3*8=24bit的字节
(如果不够24bit,用0进行填充) - 将24bit划为4个6bit,转换成10进制值,在base64表中查找对应的符号,转换后的字符拼接起来就是最后的结果了.
看一下这个小例子,练练手吧~
“Girl” => “JGlybA==”
用了它,会变得美好一点么?
说了这么多原理,那用了它,对我们有什么实际的好处呢?这个分情况讨论呢。
首先我们要了解一下它的优缺点,这样就好判断使用场景了。
优点 vs 缺点
- 对于比较小的图片,使用base64编码,可以减少一次图片的网络请求;那么对于比较大的图片,使用base64就不适合了,编码会和html混在一起,一方面可读性差,另一方面加大了html页面的大小,反而加大了下载页面的大小,得不偿失了呢,因此设置一个合理的limit是非常有必要的;
- 另一方面,base64编码的图片不能像正常的图片可以进行缓存,因此写在css里面可以让浏览器对css文件进行缓存也不错哦;
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