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前言
随着项目开发的深入,不可避免了遇到了一些问题。刚开始出现问题时很懵,不知道该怎么解决,原因就是对React的原理理解的不够透彻,不知道问题出在哪。在解决问题的过程中,也逐渐深入了解了React的一些原理,这篇文章就来分享一下我对React一些原理的理解。
注意
这篇文章并不是教程,只是我对React原理的一些个人理解,欢迎与我一起讨论。文章不对的地方,还请读者费心指出^-^
概述
本文是《使用React技术栈的一些收获》系列文章的第二篇(第一篇在这里,介绍如何开始构建React大型项目),简单介绍了React一些原理,包括React合成事件系统、组件的生命周期以及setState()
。
React合成事件系统
React快速的原因之一就是React很少直接操作DOM,浏览器事件也是一样。原因是太多的浏览器事件会占用很大内存。
React为此自己实现了一套合成系统,在DOM事件体系基础上做了很大改进,减少了内存消耗,简化了事件逻辑,最大化解决浏览器兼容问题。
其基本原理就是,所有在JSX声明的事件都会被委托在顶层document节点上,并根据事件名和组件名存储回调函数(listenerBank
)。每次当某个组件触发事件时,在document节点上绑定的监听函数(dispatchEvent
)就会找到这个组件和它的所有父组件(ancestors
),对每个组件创建对应React合成事件(SyntheticEvent
)并批处理(runEventQueueInBatch(events)
),从而根据事件名和组件名调用(invokeGuardedCallback
)回调函数。
因此,如果你采用下面这种写法,并且这样的P标签有很多个:
listView = list.map((item,index) => {
return (
<p onClick={this.handleClick} key={item.id}>{item.text}</p>
)
})
That's OK,React帮你实现了事件委托
。我之前因为不了解React合成事件系统,还显示的使用了事件委托,现在看来是多此一举的。
由于React合成事件系统模拟事件冒泡的方法是构建一个自己及父组件队列,因此也带来一个问题,合成事件不能阻止原生事件,原生事件可以阻止合成事件。如果需要阻止事件传播, 仅用 event.stopPropagation() 是不行的, 因为React合成事件同样实现了stopPropagation(), 调用event.stopPropagation() 实际上调用了React的stopPropagation()(这里的event指的是React合成事件), 只能阻止React合成事件的传播, 要想彻底阻止传播(包括原生事件), 需要调用React合成事件暴露的原声事件接口, 因此, 阻止事件传播需要同时调用合成事件与原生事件的接口:
stopPropagation: function(e){
e.stopPropagation();
e.nativeEvent.stopImmediatePropagation();
},
如果你想详细了解React合成事件系统,移步http://blog.csdn.net/u0135108...
组件的生命周期(以父子组件为例)
为了搞清楚组件生命周期,构造一个父组件包含子组件并且重写各生命周期函数的场景:
class Child extends React.Component {
constructor() {
super()
console.log('Child was created!')
}
componentWillMount(){
console.log('Child componentWillMount!')
}
componentDidMount(){
console.log('Child componentDidMount!')
}
componentWillReceiveProps(nextProps){
console.log('Child componentWillReceiveProps:'+nextProps.data )
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
console.log('Child shouldComponentUpdate:'+ nextProps.data)
return true
}
componentWillUpdate(nextProps, nextState){
console.log('Child componentWillUpdate:'+ nextProps.data)
}
componentDidUpdate(){
console.log('Child componentDidUpdate')
}
render() {
console.log('render Child!')
return (
<h1>Child recieve props: {this.props.data}</h1>
);
}
}
class Father extends React.Component {
// ... 前面跟子组件一样
handleChangeState(){
this.setState({randomData: Math.floor(Math.random()*50)})
}
render() {
console.log('render Father!')
return (
<div>
<Child data={this.state.randomData} />
<h1>Father State: { this.state.randomData}</h1>
<button onClick={this.handleChangeState}>切换状态</button>
</div>
);
}
}
React.render(
<Father />,
document.getElementById('root')
);
结果如下:
刚开始
调用父组件的setState后:
有一张图能说明这之间的流程(图片来源):
setState并不奇怪
有一个能反映问题的场景:
...
state = {
count: 0
}
componentDidMount() {
this.setState({count: this.state.count + 1})
this.setState({count: this.state.count + 1})
this.setState({count: this.state.count + 1})
}
...
看起来state.count被增加了三次,但结果是增加了一次。这并不奇怪:
React快的原因之一就是,在执行this.setState()
时,React没有忙着立即更新state
,只是把新的state
存到一个队列(batchUpdate
)中。上面三次执行setState
只是对传进去的对象进行了合并,然后再统一处理(批处理),触发重新渲染过程,因此只重新渲染一次,结果只增加了一次。这样做是非常明智的,因为在一个函数里调用多个setState是常见的,如果每一次调用setState都要引发重新渲染,显然不是最佳实践。React官方文档里也说了:
Think ofsetState()
as a request rather than an immediate command to update the component.把
setState()
看作是重新render的一次请求而不是立刻更新组件的指令。
那么调用this.setState()
后什么时候this.state才会更新?
答案是即将要执行下一次的render
函数时。
这之间发生了什么?setState
调用后,React会执行一个事务(Transaction),在这个事务中,React将新state放进一个队列中,当事务完成后,React就会刷新队列,然后启动另一个事务,这个事务包括执行 shouldComponentUpdate
方法来判断是否重新渲染,如果是,React就会进行state合并(state merge
),生成新的state和props;如果不是,React仍然会更新this.state
,只不过不会再render
了。
开发人员对setState
感到奇怪的原因可能就是按照上述写法并不能产生预期效果,但幸运的是我们改动一下就可以实现上述累加效果:
这归功于setState
可以接受函数作为参数:
setState(updater, [callback])
...
state = {
score: 0
}
componentDidMount() {
this.setState( (prevState) => ({score : prevState.score + 1}) )
this.setState( (prevState) => ({score : prevState.score + 1}) )
this.setState( (prevState) => ({score : prevState.score + 1}) )
}
}
这个updater
可以为函数,该函数接受该组件前一刻的 state 以及当前的 props 作为参数,计算和返回下一刻的 state。
你会发现达到增加三次的目的了: 在Jsbin上试试看
这是因为React会把setState
里传进去的函数放在一个任务队列里,React 会依次调用队列中的函数,传递给它们前一刻的 state。
另外,不知道你在jsbin上的代码上注意到没有,调用setState
后console.log(this.state.score)
输出仍然为0,也就是this.state
并未改变,并且只render
了一次。
总结
学习一个框架或者工具,我觉得应该了解以下几点:
- 它是什么?能做什么?
- 它存在的理由是什么?解决了什么样的问题、满足了什么样的需求?
- 它的适用场景是什么?优缺点是什么?
- 它怎么用?最佳实践是什么?
- 它的原理是什么?
- ...
通过对React一些原理的简单了解,就懂得了React为什么这么快速的原因之一,也会在问题出现时知道错在什么地方,知道合理的解决方案。
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