常见栈内变量
一般来说,在函数内对于存在栈上的局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错;但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,就造成了野指针,程序运行会出错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。
#include <iostream>
using namespace std;
int fun1() {
int i = 1;
return i; // OK.
}
int* fun2() {
int i = 2;
int* ip = &i;
return ip; // Wrong!
}
int main() {
int r1 = fun1();
cout << r1 << endl; // 1
int* r2 = fun2();
cout << *r2 << endl; // 这里有可能可以打印出结果:2,看似正确的,但其实是有问题的。这是因为相应的内存还未被覆盖,但这块内存已经是自由的、不被保护的了。
return 0;
}
字符串
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
char* fun3() {
char* s = "Hello";
return s; // OK.
}
char* fun4() {
char s[] = "Hello";
return s; // Wrong!
}
int main() {
char* r3 = fun3();
cout << r3 << endl; // Hello
char* r4 = fun4();
cout << r4 << endl; // 内存已经无效的了。打印出乱码。
return 0;
}
静态变量
如果函数的返回值非要是一个局部变量地址,可以把局部变量声明为static静态变量。这样变量存储在静态存储区,程序运行过程中一直存在。
#include <iostream>
using namespace std;
int* fun5() {
static int i = 5;
return &i; // OK.
}
char* fun6() {
static char s[] = "Hello";
return s; // OK.
}
int main() {
int* r5 = fun5();
cout << *r5 << endl; // 5
char* r6 = fun6();
cout << r6 << endl; // Hello
return 0;
}
数组
数组是不能作为函数的返回值的。因为编译器会把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组,实际上是返回指向这个数组首地址的指针。函数结束后,数组作为局部变量被释放,这个指针则变成了野指针。同1的fun2()及2的fun4()(字符数组)。但是声明数组是静态的,然后返回是可以的
#include <iostream>
using namespace std;
int* fun7() {
int a[3] = {1, 2, 3};
return a; // Wrong!
}
int* fun8() {
static int a[3] = {1, 2, 3};
return a; // OK.
}
int main() {
int* r7 = fun7();
cout << *r7 << endl; // 内存已经是无效的了。
int* r8 = fun8();
cout << *r8 <<endl; // 1
return 0;
}
堆内变量
函数返回指向存储在堆上的变量的指针是可以的。但是,程序员要自己负责在函数外释放(free/delete)分配(malloc/new)在堆上的内存。
#include <iostream>
using namespace std;
char* fun9() {
char* s = (char*) malloc(sizeof(char) * 100);
return s; // OK. 但需要程序员自己释放内存。
}
int main() {
char* r9 = NULL;
r9 = fun9();
strcpy(r9, "Hello");
cout << r9 << endl; // Hello
free(r9); // 要记得自己释放内存。
return 0;
}
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