java.util.Map

Map中的自我引用

需要小心用易变的对象作为Map的key,这会导致Map的行为无法预测。Map也不可以将自己作为key,可以作为value,但是会导致equals和hashCode方法不是well defined.

Map中有些操作涉及递归的遍历,如果Map自我引用,则有可能出现异常。这些方法包括:clone,equals,hashCode和toString。

Map可以将null作为key和value

这是Map接口自己默认实现的一个获取指定key的value,当没有该key时可以获取一个默认值得方法。这就给用户提供了更灵活的选择来处理map中没有存这个key的情况。这里比较有意思的一点是在用v = get(key)判断一次后,为什么又用containsKey(key)再判断一次,因为有的map中是允许存null作为value的,所以有key在Map中,但是value为null的情况。

    default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        V v;
        return (((v = get(key)) != null) || containsKey(key))
            ? v
            : defaultValue;
    }

HashMap

如何求int型数的最近2次幂

HashMap中,用户可以初始化容量,但是HashMap中容量皆为2的次幂,所以会把用户预设的值先转为最近的2的次幂。tableSizeFor方法求出的结果总是大于或等于cap,且最接近cap的一个2的次幂。当然,对于大于2^30的数,会返回-2147483648,所以这里会判断n为负数的情况,同时,设置了HashMap的最大容量应该为2^30(MAXIMUM_CAPACITY)。

有意思的是经过如下几步就能求得一个2的次幂,下面方法所做的是先求得一个2^n-1,然后+1。获得一个2^n-1的过程也很巧妙,就是不停的拷贝1n |= n >>> x;将前x位的1拷贝到了接着的x位。通过几步位操作就获得了目标值,不得不赞叹开发者的聪明。

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

HashMap的table

HashMap的table就是一个Node的数组,大小一致保持2的次幂。Node就是HashMap中存储的元素,它有哈希值、key、value和存储下一个Node的next属性。处理冲突的方法是闭哈希方法,也就是有相同的hash值的Node会用链表串起来。

HashMap中的hash值如何计算

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

将key的hashCode的高位和低位部分通过异或合并,使得低位和高位的值都能在hash时发挥作用。因为哈希表会用一个掩码来取hashCode的后面一段,如不采用上述方法,前面一部分的hashCode就被忽略了。如果一组key恰巧只在前段的hash值有所差异,而后段都是相同的,则会出现大量的冲突,这种情况在实际中是很可能存在的。

如何将Node哈希到table中

公式如:table[node.hash & (capacity - 1)] = node。node的hash值是key在上述hash()方法中处理过的值,通过与当前容量-1进行mask,直接获取到哈希表的位置。

HashMap的table的扩张

如上所述,table大小保持2的次幂,扩张的步骤:

  1. 申请一个容量乘以2的新Node数组。
  2. 遍历table,将原来的元素依次copy到新数组上,这里原来的链表会进行分裂。因为table的扩大,Node的hash值会被多mask一位,所以Node被Hash到的位置也会变化,Node要么保持原位置,要么就是在相对于原位置有一个旧容量大小的偏移。

这里不会将原来的元素重新进行一次hash的过程,重建原来的hash table,这样代价是比较大的。这里就利用了Node位置变化的规律,直接将原来的链表分裂为两个。

虽然已经进行了优化,但是该过程代价还是比较高的,时间复杂度为原table大小+元素数量

table中链表太长如何处理

当Node发生多次冲突,在一个hash值下建了一个很长的链表,这会导致查询的代价越来越大,这里采用了树结构来减轻这种问题。

具体过程是,当某个hash值下的链表超过了阈值,则会采取策略对其长度进行消解。

  1. 如果table还不算大,那么直接对table扩容,链表自然会被分裂到两地。
  2. 策略二,如果table已经很大了,扩容table已经不可取,那么就采用红黑树结构转化链表。

红黑树的创建不再详述。需要知道,这里采用的是二叉搜索树,进行比较的是每个hash值,不是key的直接比较。红黑树的根就是table中第一个节点。原始链表会先变成双向链表,以保存前后关系,然后再变成树结构。虽然由链表转化成了树结构,但是每个节点仍然保存了链表的前后关系,所以可以迅速的从树结构退化为链表结构。从TreeNode的属性中可以看出其既有树结构的left、right、parent关系,又有prev、next(继承)的双向链表关系。

        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion

HashMap的KeySet、Values和EntrySet

HashMap用KeySet来提供一个key的集合视角,KeySet并没有再申请一个空间来存储这些key,而是将所有的方法建立于HashMap的方法之上。KeySet提供了删除key的操作,该操作会映射到其HashMap之上,最后就是在HashMap中删除了该元素。KeySet没有提供添加元素的方法,因为HashMap需要的是key和value,而KeySet只能添加key,方法不能映射到HashMap上。

同样,HashMap提供了value的集合视角Values,EntrySet提供了Node集合的视角,原理类似。

HashMap的Spliterator

在HashMap中,分为key、value和node三种Spliterator,实现原理都是类似的。HashMap的Spliterator的划分不是针对元素的直接划分,而是对table这个数组的划分,这样更为简单。划分的策略也很简单,采用的二分法。


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善行,无辙迹;善言,无瑕谪;善计,不用筹策;善闭,无关楗而不可开;善结,无绳约而不可解。