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前言

为什么说是再谈呢,网上讲解这个的博客的很多,我开始学习也是看过,敲过就没了,自以为理解了就结束了,书到用时方恨少啊。实际开发中一用就打磕巴,于是在重新学习了之后分享出来。开了这么一个宏观的题目,需要做一下简单说明,这篇文章将会讲解以下几个问题:

  1. 什么是面向对象编程思想,为什么要用面向对象思想。
  2. js中的面向对象思想和其他静态语言相比有什么不同。
  3. js中prototype,constructor,__proto__这些都是什么鬼?怎么用他们实现面向对象中的继承。
  4. 一些小感悟小建议之类的吧啦吧啦。

下面我们直接开始干货。。。

面向对象 what's it? why ues it?

什么是面向对象编程?当作者刚开始工作时,怀着对面向对象编程的无限敬仰和好奇,问了同事Java大牛这个问题,他的回答引我深思:不要面向对象编程,要面向工资编程。言归正传,面向对象中的对象,当然不是男女朋友的对象,ECMAScript中,对象是一个无序属性集,这里的“属性”可以是基本值、另一个对象或者函数。实际应用可以理解为一本书,一个人,一个班级,所以万物都是对象。对象的属性怎么理解,以人为例,指人的名字、身高、体重等等,对象的属性还可以是函数称之为方法,指代对象的一些操作,动作。如人的说话,走路等等。提到面向对象,那就需要提到面向过程,我们不用官方的方式来解释,从实际问题中思考。

假设现在项目需求为画一个三角形,一个矩形。直接编写代码时,我们肯定考虑的是第一步 画三角形 第二步 画矩形。我们会编写一个三角形函数triangle() 一个矩形函数rect() 然后一步步调用,这是面向过程的思想。

function triangle() {...}
function rect() {...}

triangle();
rect();

面向对象中我们首先会抽象问题,矩形三角形都是对象,他们的类型都是形状。他们有各自的边长顶点,那么我们会先创建一个基本对象 形状 Shape 属性有顶点、边长,三角形Triangle和矩形Rect都是基本对象扩展出的新对象,有各自的画图方法draw(),然后用对象得到具体的指向对象(即实例,后文解释)triangle调用draw方法

function Shape() {...}
function Triangle() {...}
function Rect() {...}

let triangle = new Triang();
triangle.draw();
let rect = new Rect();
rect.draw();

面对一个问题,面向过程的思路是第一步做什么,第二步做什么 面向对象则需要先分析出问题中的对象都有什么,对象的属性、方法是什么,让对象要做什么。
假设现在需要获得画出矩形的边长,面向对象中只需要在Rect中加上一个方法就可以,面向过程则需要拿到画出的矩形,再得到边长,相比较而言面向对象易于扩展。

面向对象中有三大特征,封装,继承,多态。封装指将变化封装起来,外面调用时不需要知道内部的实现,继承指的是一个对象可以共享父级对象的一些属性,比如上文的问题中,形状Shape有顶点这个属性,三角形和矩形都可以继承该属性而不需要再重新定义。多态指的是封装之后的变化如何处理,比如上文中将draw函数放在形状Shape中,内部实现就是连接点,三角形和矩形调用父级对象的draw,三角形与矩形的顶点不同。

为什么要使用面向对象?面向对象因为封装,继承,多态的特征使程序更易于扩展,维护,重用。比如在另外一个环境中我们需要画三角形,我们只需要将三角形这个对象及形状父级对象引入,剩下关于三角形的操作都是三角形这个对象的内部实现。维护起来去该对象的该方法找错,比在整个环境中找三角形函数要好很多。

js中的面向对象

面向对象中类指的是同一类型对象的抽象,首字母大写,比如上文中的形状 Shape 类,三角形是通过Shape扩展而来,则也是一个类,Shape称之为它的父类,它是Shape的子类,同理 Rect也是Shape的一个子类。类的具体抽象称之为实例,通常为小写,创建实例的过程称之为实例化。上文中triangle就是一个Triangle三角形的实例,指具体画出的那个三角形。关于父类,子类,实例我们再用一个一个示例来展示

父类 Animal 
子类 Cat 实例 cat1_tom
子类 Dog 实例 dog1

Animal 指所有动物,Cat 指所有猫 继承Animal 是动物的一个子类,cat1_tom 指的具体一个叫 tom 的猫。有了类我们就需要给类加一些标识,以区分类之间的区别、即属性和方法。

1.走出‘类’,走进原型

当我们弄清楚了类是什么,JavaScript没有类的概念,是通过原型来实现面向对象。在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系可以想象成铸模和铸件的关系,对象总是从类中创建而来。而在原型编程的思想中,类并不是必需的,对象未必需要从类中创建而来,一个对象是通过克隆另外一个对象所得到的。

从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,如果我们想要创建一个对象,一种方法是先指定它的类型,然后通过类来创建这个对象。原型模式选择了另外一种方式,我们不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。而克隆出来的这个对象会记住他的原型,由谁克隆而来,同时也会共享原型的属性和方法。这样一个一个对象克隆而来,则形成了一条原型链。对上文中的例子而言,三角形的原型是形状,猫和狗的原型是动物。

2.构造函数

在java中new Class()new 之后跟的是一个类名,而在js中类之后跟的是一个构造函数。

function Shape(name) {
  this.val = 1;
  this.name = name;
  this.all = '图形';
  return this.name
}
let a = Shape('a'); // 'a'

let shape1 = new Shape('triangle'); 
let shape2 = new Shape('rect');

构造函数的定义与一般函数的定义相同,注意首字母大写。构造函数本质上还是一个函数,可以传参可以有返回值,只是内部使用了this变量,函数存在调用问题:

  1. 直接调用:在浏览器环境中相当于在window上挂在了val这个属性,值为1。请注意这个特点,如果Shape.call(obj) 即相当于设定obj对象的val为1。
  2. new 调用:生成一个实例,即生成一个新对象,这个this指向当前新生成的对象。

constructor和prototype

这里的概念还希望大家阅读缓慢 最好能在浏览器或者node环境下敲一下理解更深。请首先一定理解何为实例何为构造函数(构造器)。他们的关系是
__A为B的构造函数 则 B为A的一个实例__。

在山的那边,海的那边,有一个prototype ,还有一个__proto__

首先创建一个Cat的构造函数,希望say是Cat的实例共享属性,

function Cat(name) {
  this.name = name;
  this.say = function() {console.log(this.name)};
}

let cat1 = new Cat('tom'); 
let cat2 = new Cat('bob');
cat1.say === cat2.say // false

但是发现cat1 cat2的共有方法all并没有共享,每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费, 那么引入prototype对象:

function Cat(name) {
  this.name = name;
}
Cat.prototype.say = function() {
  console.log(this.name);
}
let cat1 = new Cat('tom'); 
let cat2 = new Cat('bob');
cat1.say === cat2.say 
cat1.say === Cat.prototype.say; // true
cat1.prototype; // undefined
cat1.hasOwnProperty('say');// false

__实例对象的constructor属性指向其构造函数(1)__,这样看起来实例对象好像“继承”了prototype对象一样。__实例没有prototype__,上文最后一行代码通过hasOwnPropertyk可以判断say这个方法并不是cat1自己的方法,__如果一个方法没有在实例对象自身找到,则向其构造函数prototype中开始寻找(2)__。

既然实例是继承自构造器的prototype,那么有没有一个属性可以直接表示对象的继承关系呢?答案是有的__proto__,很多浏览器都实现了这个属性,如下所示。

cat1.__proto__ === Cat.prototype // true
Cat.__proto__ === Function.prototype; // true
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true

从上我们可以发现 Cat 构造器的原型为Function.prototype ,Cat.prototype的原型为Object.prototype,所以当cat1调toString时 Cat.prototype上没有找到 就去Function.prototype上寻找,这就构成了原型链。但是对象的原型链查找和构造函数的原型查找又有一点小区别(不查Function),构造器生成的实例对象原型链的查找过程可以如下表示:

cat1 
 => cat1.__proto__(Cat.prototype) 
 => cat1.__proto__.__proto__(Function.prototype) 
 => cat1.__proto__.__proto__.__proto__ (Object.prototype)

还有通过对象字面量创建的对象的原型链查找方式

let obj = {};
obj => obj.__proto__(Object.prototype) ;

这里根据上文__加粗(2)__的语言可以得到__Function.prototype 的构造函数是Object(3)__。关于两者的关系,我们后续继续讨论。

大家都有constructor

上文的两个实例对象cat1 cat2,他们都具有一个属性constructor,指向实例的构建函数Cat,意思是他们由Cat创建而来。__实例有一个constructor属性,指向其构造函数(4)__

cat1.constructor === Cat; // true
cat1.constructor === Cat; // true
Cat.constructor === Function; // true
Cat.prototype.constructor === Cat; // true

Object.constructor === Function;// true

构造函数同样具有construtor,指向Function,Cat.prototype同样具有construtor,指向他自身,__构造函数的prototype对象的constructor指向该构造函数(5)__。

根据上文最后一行代码 可以判断Object 的构造函数 是Function。则我们可以得到Object是Function的一个实例。如下Object 与 Function的关系是

  1. Object是Function的一个实例。
  2. Function.prototype 是 Object 的 一个实例。

根据上文总结如下:

  1. 实例对象的constructor指向其构造器。
  2. 实例对象没有prototype。
  3. 实例对象可以通过构造函数的prototype对象实现属性方法共享。’
  4. 实例对象的__proto__原型指向其构造函数的prototype对象
  5. 构造器的constructor指向 Function。
  6. 构造函数的prototype可以挂在公共属性方法,prototype的constructor属性指向该构造函数。
  7. 构造函数的__proto__原型指向 Function.prototype。
  8. 构造函数prototype对象的__proto__原型指向Object.prototype。
  9. 对象原型指的是对象的__proto__属性。

继承方式的渐进式

通过上面的知识我们已经了解了原型的概念,接下来我们来一步一步实现基于原型的继承。
在继承之前,我们有必要统一一下概念及名词,

实例的归实例 构造器的归构造器
function Animal(name) {
  let name = name; // 私有属性
  this.getName = function() { // 特权方法 也是实例方法
      this.log(name);
    return name;
  }
  this.color = 'none'; // 实例属性
  this.say = function() { // 实例方法
    console.log(this.color);
  }
}
Animal.prototype.a = 1; // 公共属性
Animal.prototype.log = function(sth) { // 公共方法
  consoel.log(sth)
}

js没有严格意义的私有成员,所以对象属性都算做公开,所以我们在私有 公有上不做赘述,只是判断改属性是在实例上 还是在构造函数的prototype上。

  1. 私有属性:指的是构造器内部的属性,构造器外部不可以获得,只能通过特权方法来访问。
  2. 特权方法:一般称有权访问私有变量和私有函数的公有方法为特权方法,但是js没有共有方法的概念,这个方法是挂载在实例上的。
  3. 实例属性(方法):实例属性指的是挂载在实例自身的属性。
  4. 公共属性(方法):公共属性指的是挂在在构造器的prototype对象上的属性。
1. 直接修改prototype

我们已经知道实例对象可以通过构造函数的prototype对象实现属性方法共享。即实例对象继承了构造器的.prototype对象,那么构造器和构造器之间的继承是不是也可以用这样的方式。

function Animal() {
  this.special = '猫';
};
function Cat() {}
let cat1 = new Cat();

如上,cat1要继承Animal的special属性,

  1. 首先 cat1 作为构造器Cat 的一个实例可以继承 Cat.prototype 对象中得属性。
  2. Cat.prototype 作为一个对象则应该继承 Animal.protoype.
  3. Cat.prototype 应该作为构造函数Animal的一个实例。
function Animal() {
  this.special = '猫';
  this.arr = [2,3];
};
function Cat() {}
Cat.prototype = new Animal();
let cat1 = new Cat();
cat1.special; // '猫';

let cat2 = new Cat();
cat1.special = '狗';
cat2.special; // '猫'
cat1.special === Cat.prototype.special; // false
cat1.arr.push(1);
cat1.arr; // [2,3,1];
cat1.arr; // [2,3,1];

虽然我们很简单就实现了继承,但是问题一转变,就出现了bug。比如我现在希望cat1 cat2 的special 都是公共属性,arr 是实例属性。可以发现cat1操作了special 这个公共属性,cat2.special并没有改变,但是cat1.arr 改变后 cat2.arr 也改变了。其次,构造器之间的继承不能传递参数,那让我们更正2.0

2. 构造函数的函数特性
function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.arr = [2,3];
};
Animal.prototype.special = '猫';

function Cat(name) { 
  Animal.apply(this, arguments);
}

Cat.prototype = new Animal();

let cat1 = new Cat('tom');
let cat2 = new Cat('mary');

cat1.special = '狗'; 
cat2.special; // 猫;
cat1.hasOwnProperty('special'); // true
cat2.hasOwnProperty('special;); // false,

cat1.arr.push(1);
cat1.arr; // [2,3,1];
cat2.arr; // [2,3];

cat1.name; // 'tom'
cat2.name; // 'mary'

special作为公共的属性挂载在父级构造器prototype上,虽然我们修改了cat1.special cat2.special没有改变,这主要是因为cat1.special 的改变是作用在实例而不是原型上,大家可以把这个公共属性改成数组或对象 作为一个引用存储,就可以发现special是公共属性。cat1.arr的操作不影响cat2.arr的操作。而且可以实现构造器直接传参,这里实在子级构造器的内部直接调用父级构造器,构造器调用方式的区别前文也介绍过了。

看到这里,好像我们已经实现继承了,但是依然存在问题啊。代码的构建从来都是改大于写。

cat1.constructor; // [Function: Animal]

前文提到实例对象的constructor属性应该指向其构造函数,这里直接指向了父级构造器;在Cat构造器内部有一份Animal的实例属性,在Cat.prototype上同样有一份Animal的实例属性,属性重复。

3. 利用空构造器过滤实例属性
function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.arr = [2,3];
};
Animal.prototype.special = '猫';

function Cat(name) { 
  Animal.apply(this, arguments);
}

let F = function() {};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
Cat.__proto__ = Animal.prototype;

let cat1 = new Cat('tom');
let cat2 = new Cat('mary');

cat1.constructor;

这里新建了一个空构造器 F() 让F.prototype = Animal.prototype,子级构造器
Cat.prototype = new F(); 这样在Cat.prototype中就没有那一份Animal实例化之后的数据。再将Cat.prototype.constructor 重新指会 构造器本身,则cat1.constructor ye的指向也没有问题了。同时修正了Cat的原型指向。

最后

首先感谢阅读完全文,到这里,相信基本对于原型继承实现面向对象编程没有什么问题了。之后的主要矛盾在于问题的抽象上,如何抽象合适的对象,哪些属性和方法作为公共的,哪些作为实例的,这只有日积月累的经验才能给自己最好的答案。关键还是在于理解了基础概念,多用,多练,就会发先问题。我就是自以为理解了,但是在construtor指向上老犯糊涂,还有关于Object 与 Function,多用是加深理解的最好方式了,不妨以后再解决问题是,多考虑一下面向对象。

其次,不能限定自己必须使用什么,不管是黑猫还是白猫,抓住老鼠就是好猫,代码的最终目的是为解决问题而生,同时代码是用来读的,不论是什么样的编程思路,逻辑清晰,可扩展,可复用,健壮性完好那就是好代码。

最后的最后,文中若有错误,还请及时指正。最后一个学习方法的分享,当接触一个新的知识点或者工具,1.先会用 知道这个东西是什么(what?) 怎么用(how?), 2. 会用之后不妨了解一下原理看看内部实现(why?),3. 等研究的比较深刻了,自然而然对在何种情况使用(where, when)。编程学习还是要带着问题去学习,有问题,才会记得更深刻,没问题的两种人,要么真的会了,要么一点都不会,再次感谢阅读~~~~


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