前端图片引入方式分析
众所周知,页面内图片的引入方式一般有这3种:雪碧图,base64内联,普通单图。(canvas,svg等非常规方式不在此次议题里),先简单分析一下三种方式的优劣势:
嗯,大概的情况是这样的,然后我来稍微扩展解释一下:
- base64图本身确实无法缓存,但是base64图一般是存在于css里的,那么就可以随着css被缓存而实现间接缓存,所以它的缓存属性不是“无”。说它“差”是因为并不是直接被当做图片缓存。当然如果是直接写在html里的,那就没法缓存了,这个要注意。
- base64额外增加html/css大小并不是主要问题,问题是,因此造成的渲染堵塞有时候是致命的!而作为图片文件加载则不存在这个问题,因为图片是不会堵塞到html和css加载的,因此也不会影响首屏渲染。(当然了,你非要把img标签写在style前面那我只能说,哥,我服~~~~)
了解了三种方式的优劣势之后,对于使用场景简单归纳一下:
- 页面自身独有的图片,全部合并成一张雪碧图。
- 公共模块或者公共组件,如果包含多张图片,则各自为阵合并各自的雪碧图;如果只有一两个图片,或者包含有可以被其他模块、组件、页面复用的图片,则使用灵活性好的单图模式或base64模式。
不过这种说法遗留了一个问题:例如所有页面都有的吊顶区域,假如那里有一个小图,注意,是一个喔(如果是很多的话就合并啦),这种时候是直接单图引入呢?还是base64内嵌到吊顶的css里?
别急!
下面我们再对base64模式做一个简单的分析:
先明确我们对于base64图片劣势的控诉点在于,1:丫会增大原始图片文件;2:植入css之后会增大css文件大小。
做一个简单的实验,我把几个全局经常出现的小图标,用base64编码,结果:平均增大35%
但是!gzip压缩后 —— 4%~40%,平均增大22%
下面简单归纳一下不同场景所应该使用的图片引入方式:(正经脸 -_- !!!)
1、全局通用的,非特定页面或模块独有的图片,采用单图或base64方式引入,二者区别如下:
1.1 若该图片在多处使用或图片本身较大(这类图总体积大于20kb),则使用单图模式
1.2 若该图片只有少数地方使用且图片本身较小(这类图总体积小于20kb),则使用base64模式
2、公共模块/组件里的图片(假设该模块名为mod-prd)
模块内有N(N>=3)个图片,则全部放入slice/mod/prd里,使用雪碧图模式,否则参考全局通用图片处理方式
3、页面自身独有的图片,全部合并成一张雪碧图
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