5.绘制直线
标签: three.js
比如你想绘制一条直线或者一个圆,而不是网格状体。首先需要设置渲染器,场景和摄像机(参考第一节)
我们需要如下代码:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500);
camera.position.set(0, 0, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var scene = new THREE.Scene();
下一步就是确定材质。对于线条我们必须用 LineBasicMaterail
或者 LineDashedMaterial
(虚线)。
//创建一个蓝色的线条基本材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff});
过后我们需要有数个顶点的 Geometry
(几何体) 或BufferGeometry
(缓冲几何体),推荐BufferGeometry,它显示更出色,为了简便,我们在这里用Geometry。
var geometry = new THREE.Geometry();
//Vector3 是三维矢量,参数理解为为x,y,z坐标
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
注意到线条是按照顶点坐标连续连接起来的,而不包含起始点和结束点的那条线(线条不会闭合)
既然我们有了两条线段和一种材质,我们能把他们
合在一起形成一条轨迹线。
var line = new THREE.Line(geometry, material);
剩下的就是调用渲染器将它加入场景中
scene.add(line);
renderer.render(scene, camera);
你能看到由两条蓝色线条组成的向上箭头。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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