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保存常量,使其只可读,实现方式有哪些

1 . es6语法中的常量声明符 const

const freeze = 'strange'

freeze = 'tony' //  => Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

如果const声明一个对象会如何?

const freezeHero = {
    name: 'strange', 
    skill: 'magic'
    }

freezeHero = {
    name: 'no'
}   //  => Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

//  改变该对象的属性
freezeHero.name = 'tony'
freezeHero.skill = 'equip'
console.log(freezeHero) //  => {name: 'tony', skill: 'equip'}

const声明的对象属性仍然可以改变,因为仅仅只是变量指向的那个内存地址不能改动。

2 . Object.freeze()

Object.freeze()同样也是es6新增的api

const freezeMan = {
    name: 'tony'
}
Object.freeze(freezeMan)
freezeMan.name = 'strange'
freezeMan.skill = 'magic'
console.log(freezeMan)  //  => {name: 'tony'}

可以看到,对象的静态属性变为只读,不可修改,且不可以添加新属性,如果属性本身也是对象会如何?

const freezeMen = {
    members: ['tony', 'strange'], 
    level: 2
}
Object.freeze(freezeMen)
freezeMen.level = 4
//  修改对象的members属性
Array.prototype.push.apply(freezeMen.members, ['captain', 'hulk'])

console.log(freezeMen)  // => {members: ['tony', 'strange', 'captain', 'hulk'], level: 2}

被锁定的对象,属性值为简单类型时会被freeze,但值为对象时仍然可以修改,这与const声明符的原理一致。下面通过递归的方式,实现对象引用的深层次锁定,对象的任何属性都不可重写,也不可动态添加新属性

const freezeMen = {
    members: ['tony', 'strange'], 
    level: 2
}
const deepLock = function(obj){
    Object.freeze(obj)
    Object.keys(obj).map((k, i) => {
        if(typeof obj[k] === 'object'){
            deepLock(obj[k])
        }
    })
    return obj
}
deepLock(freezeMen).members = ['captian', 'hulk']
freezeMen.victory = true

console.log(freezeMen)  // => {members: ['tony', 'strange'], level: 2} 

//  如果再想通过defineProperty方法来增加新属性,会直接抛出异常
Object.defineProperty(freezeMen, 'lastDefine', {
    writable: false,
    value: 'it is lastDefine',
    enumerable: true
})
//  => Uncaught TypeError: Cannot define property lastDefine, object is not extensible

3 . Object.defineProperty

用这个方法实现的效果与freeze方法差不多,设置writable属性值为只读,对于简单值类型有效,而属性值本身为对象时仍然是可以修改其值的。同样可以使用递归来实现

var lockProperty = function(data) {
    if(typeof data === 'object') {
        Object.keys(data).map(key => {
            defineDisWritable(data, key, data[key])
        })
    }
    return data
}
var defineDisWritable = function(obj, key, val) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
        writable: false,
        value: val,
        enumerable: true
    })
    if(typeof val === 'object') {
        lockProperty(val)
    }
}
const freezeMen = {
    members: {
        people: {
            name: 'default'
        }
    }, 
    level: 2
}
lockProperty(freezeMen)

freezeMen.add = 'new key'
freezeMen.level = 10
freezeMen.members = {
    house: 'big'
}

freezeMen.members.people.name = 'modified'
console.log(freezeMen)  //  => {add: 'new key', members: {people: {name: 'default'}, level: 2}

// 我们试试使用defineProperty添加新属性
Object.defineProperty(freezeMen, 'lastkey', {
    writable: false,
    value: 'last',
    enumerable: true
})
console.log(freezeMen) // => {add: 'new key', members: {people: {name: 'default'}, level: 2, lastkey: 'last'}

上述方法也可以实现对象深层嵌套的属性冻结,与Object.freeze()的唯一区别是,传递的顶层对象仍然可以添加新的属性(不管是通过动态添加还是Object.defineProperty)。

还可以通过劫持setter来锁定通过defineProperty方法添加的属性。

var lockProperty = function(data) {
    if(typeof data === 'object') {
        Object.keys(data).map(key => {
            defineDisWritable(data, key, data[key])
        })
    }
    return data
}
var defineDisWritable = function(obj, key, val) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
        set: function(newVal) {
            //  不赋新值
            // val = newVal
        },
        get: function() {
            return val
        },
        enumerable: true
    })
    if(typeof val === 'object') {
        lockProperty(val)
    }
}
const freezeMen = {
    members: {
        people: {
            name: 'default'
        }
    }, 
    level: 2
}
lockProperty(freezeMen)

freezeMen.add = 'new key'
freezeMen.level = 10
freezeMen.members = {
    house: 'big'
}

freezeMen.members.people.name = 'modified'
console.log(freezeMen)  //  => {add: 'new key', members: {people: {name: 'default'}, level: 2}

_比较Object.defineProperty()Object.freeze()两种方法的递归方案,对于复杂的数据对象,可以实现两种情况:

1.要存储一个完全不可写的数据,使用Object.freeze();
2.要存储一个不可修改但可拓展的数据,使用Object.defineProperty()


NardoLi
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