尝试使用 Svg 实现简易的动画效果。有关 Svg 的具体知识点不在此文赘述,仅就所举示例的需求点阐述实现思路。
先阐明具体需求:白色轨迹需自起始点旋转至由用户成长值决定的终点。
动画效果如下:若无效果请戳这里。
该动画可拆分为两部分实现:粉红圆环轨迹、粉红圆形尾巴。
绘制粉红圆环轨迹
相关代码:
<path d="M 110 10 a 100 100 0 0 1 0 200 a 100 100 0 0 1 0 -200 Z" fill="none" stroke="#FD7991" stroke-width="4" stroke-linecap="round" stroke-dasharray="628.4073486328125">
<animate attributeName="stroke-dashoffset" from="628.4073486328125" to="0" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
</path>
使用 path 绘制半径 100 的圆环轨迹。起点 M 110 10 ,右半圆弧 a 100 100 0 0 1 0 200 ,左半圆弧 a 100 100 0 0 1 0 -200 ,闭合路径 Z 。
不了解 Svg Paths 的同学建议自行科普~
- M = moveto
- L = lineto
- H = horizontal lineto
- V = vertical lineto
- C = curveto
- S = smooth curveto
- Q = quadratic Belzier curve
- T = smooth quadratic Belzier curveto
- A = elliptical Arc
- Z = closepath
可优先了解 圆弧 A a :
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy
路径绘制完毕如何添加描线效果呢?请注意 stroke-dasharray 及 stroke-dashoffset 。
属性 stroke-dasharray 控制描边点划线的图案范式;属性 stroke-dashoffset 指定 dash 模式至路径开始的距离。
当 stroke-dashoffset 偏移量为 path 路径长度时,粉红轨迹完全不可见,逐步减小偏移至 0 可使之完全呈现。
这好比在热狗上挤果酱,本应从其左侧挤至右侧。而你却从其右侧开始向右挤,整整偏移了一条热狗的长度。热狗上无半点果酱,只能靠减小偏移来加料喽。
指定 stroke-dasharray 为 path 路径长度,意味着操作空间为整条热狗。
友情提示如何获取路径长度:
var pathLength = $('path')[0].getTotalLength();
绘制粉红圆形尾巴
尾巴可使用图片绘制:
<defs>
<pattern id="tail" width="100%" height="100%" patternContentUnits="objectBoundingBox">
<image width="1" height="1" xlink:href="http://oz54e50y4.bkt.clouddn.com/tail.png" />
</pattern>
</defs>
<g>
<circle cx="0" cy="0" r="8" fill="url(#tail)"></circle>
</g>
也可使用渐变绘制:
<defs>
<radialGradient cx="50%" cy="50%" fx="50%" fy="50%" r="60%" id="tail">
<stop stop-opacity="1" stop-color="#FD7991" offset="30%"/>
<stop stop-opacity="0.5" stop-color="#fD97AA" offset="40%"/>
<stop stop-opacity="0" stop-color="#FECBD4" offset="80%"/>
</radialGradient>
</defs>
<g>
<rect x="-10" y="-10" width="20" height="20" fill="url(#tail)"></rect>
</g>
为尾巴添加动画:
<rect x="-10" y="-10" width="20" height="20" fill="url(#tail)">
<animateMotion path="M 110 10 a 100 100 0 0 1 0 200 a 100 100 0 0 1 0 -200 Z" rotate="auto" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
动画路径、执行时间、速度曲线等属性与粉红圆环轨迹保持一致即可~
控制动画终止位置
再次阐明具体需求:白色轨迹需自起始点旋转至由用户成长值决定的终点。
假定轨迹描线长度占圆环总长的百分比已知,如何控制动画终止位置?根据百分比计算描线长度然后巴拉巴拉计算坐标点...数学欠佳的还是绕行吧。
控制动画执行次数 repeatDur 便可...
var totalTime = 3;
var percent = 0.8;
var runAnimate = function () {
var durTime = totalTime * percent;
$circleAnimate[0].setAttribute('repeatDur', durTime + 's');
$tailAnimate[0].setAttribute('repeatDur', durTime + 's');
$circleAnimate[0].beginElement();
$tailAnimate[0].beginElement();
};
作者:呆恋小喵
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我的 github:https://github.com/sunmengyuan
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