问题
最近在项目中用到了 canvas
的 toDataURL
方法来获取图片的 base64
格式数据,用以上传到后台。由于之前也遇到过 canvas
被跨域图片污染不能获取数据的坑,因此这回一开始就机智的把 crossOrigin
属性值加上,代码大概如下:
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imageElement = document.createElement("img");
imageElement.crossOrigin = "Anonymous";
imageElement.onload = () => {
context.drawImage(
imageElement,
params.left,
params.top,
canvas.width,
canvas.height,
0,
0,
canvas.width,
canvas.height
);
const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1);
}
imageElement.src = 'xxx';
本以为万无一失,而在 Chrome 浏览器上面也非常顺利;然而到了 IE11 上,却出现了一个莫名其妙的 SecurityError
错误:
没有具体的报错信息,只通过提示定位到了执行 toDataURL
这一行,实在让人疑惑。
尝试
第一时间 Google 了一下,发现很多人遇到这个问题,但是并没有看到什么有效的解决办法,有些人建议使用 Fabric.js,但是看了一下觉得太麻烦了点。而在 caniuse 上,也明确标注了该方法在 IE11 上有问题。
看起来应该是 IE 上的一个 bug,于是想到了一个曲线救国的办法:获取图片 base64
数据的办法又不是只有一个,既然 toDataURL
方法支持不好,那就用别的办法:
先将
canvas
转成blob
再用
FileReader
以dataUrl
的方式读取
代码大概如下:
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(canvas.msToBlob());
reader.onloadend = () => {
const base64data = reader.result;
};
然而这并没有什么卵用....
这回轮到了 msToBlob
方法报了 SecurityError
错误。我:???
解决
看起来可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域图片了。寻思着可能在 IE 上安全策略比较严格,即使设置了 crossOrigin = "Anonymous"
还是不让读数据,于是想到了另外一个思路,既然是因为跨域,那就把跨域因素去除:
使用
ajax
请求拿到图片的二进制数据将二进制数据转为
base64
格式将得到的
base64
数据作为图片元素的src
设置并画到画布上正常调用
toDataURL
代码大致如下:
// 之前的代码
// ...
// 最后一行 imageElement.src = 'xxx' 替换:
getDataUrlBySrc('xxx').then(b64 => (imageElement.src = b64));
function getDataUrlBySrc(src: string) {
return new Promise<string>((resolve, reject) => {
if (Cache.localGet("isIE")) {
const xmlHTTP = new XMLHttpRequest();
xmlHTTP.open("GET", src, true);
// 以 ArrayBuffer 的形式返回数据
xmlHTTP.responseType = "arraybuffer";
xmlHTTP.onload = function(e) {
// 1. 将返回的数据存储在一个 8 位无符号整数值的类型化数组里面
const arr = new Uint8Array(xmlHTTP.response);
// 2. 转为 charCode 字符串
const raw = Array.prototype.map
.call(arr, charCode => String.fromCharCode(charCode))
.join("");
// 3. 将二进制字符串转为 base64 编码的字符串
const b64 = btoa(raw);
const dataURL = "data:image/jpeg;base64," + b64;
resolve(dataURL);
};
xmlHTTP.onerror = function(err) {
reject(err);
};
xmlHTTP.send();
} else {
resolve(src);
}
});
}
尝试了一下,成功达到了目的。
后来查阅资料得知,如果 canvas
污染了,那无论是 toDataURL
还是 toBlob
,都是无法执行成功的。
缺陷
虽然这个方法可以达到目的,但是却牺牲了性能。要先请求一次图片数据不说,数据编码的转换也是相当耗时的。小图还好,如果图片比较大,例如超过 3M ,那整个流程需要花费的时间可以达到一两分钟,这是不可接受的。这里笔者暂时还没想到好的解决办法,各位看官如果有更好的思路,还望告知。
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