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防抖动与节流

针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。所以我们对于这种事件我们要进行防抖动或者节流的处理来优化性能。

防抖动

防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

<script>
    var timer=null;
    function debounce(){
        var st=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
        if(st>500){
            $(".menu").show();
        }else{
            $(".menu").hide();
        }
    }
    window.onscroll=function(){
        //防抖动 debounce
        clearTimeout(timer);
        timer=setTimeout(function(){
            debounce();
        },40);
    }
</script>

节流

节流:使得一定时间内只触发一次函数。
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。
原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。

时间戳实现:

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

var throttle = function(func,delay){
    var prev = Date.now();
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if(now-prev>=delay){
            func.apply(context,args);
            prev = Date.now();
        }
    }
}
定时器实现:

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = fucntion(func,delay){
    var timer = null;

    return funtion(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context,args);
                timer = null;
            },delay);
        }
    }
}

哈希
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