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防抖与节流
防抖(Debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。
函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。
两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力。
防抖(Debouncing)
像防抖还是很容易想到的,大概意思就是延时处理,然后如果在这段延时内又触发了事件,则重新开始延时。
// 简单示例
window.addEventListener('resize',function(e){
var t;
return function(){
if(t) clearTimeout(t);
t = setTimeout(function(){
// do something...
},500);
}
}());
节流(throttle)
为什么要函数节流
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
window对象的resize、scroll事件
拖拽时的mousemove事件
射击游戏中的mousedown、keydown事件
文字输入、自动完成的keyup事件
// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
var timeout,
startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
例子以scroll事件进行解析
window.onscroll = function(){
lazyload();
//throttle(lazyload,window);
};
function lazyload(){
console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}
我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的IE也会陷入假死状态。
解决办法
debounce
抖动:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。这种比较适合window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了和throttle两种解决办法。
去抖
window.onscroll = function(){
//lazyload();
debounce(lazyload,window);
};
function debounce(method,context){
clearTimeout(method.timeout);
method.timeout = setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
function lazyload(){
console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}
效果如下,可以看出只执行了一次lazyload函数:
节流之后的滚动一次的执行效果
利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复
去抖
还有一种节流方式,是通过返回闭包的形式,可以设置延迟时间,两者运行的结果是一样,但是我在实际操作的时候设置延迟500时,滚动过了一会才执行了,设置为delay为100的时候在视觉上就没有感觉延迟。而且函数也只滚动了一次。
function debounce1(method,delay){
var timer = null;
return function(){
var context = this,args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
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