前言
在活动需求中,因为做的狂点小游戏。在实际体验中就会出现,频繁的点击造成动画的不连贯,影响用户体验。并且再播放音效的时候,如果没点击一次就触发一次音效会造成将声音压入到栈中,会持续的播放。因此在这里的操作做了节流的限制,隔多少秒触发一次。总结一下节流的实现方法。
节流
节流的原理很简单:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
节流的实现方式有两种主流的实现方式,一种是时间戳,一种是设置定时器。
使用时间戳
本次活动利用的就是该实现方式。
使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于就不执行。
具体代码如下:
function throttle(fun, wait) {
var context,args;
var previous = 0;
return function () {
var now = +new Date();//格式化时间
context = this;
args = arguments;
if(now - previous > wait){
fun.apply(context,args);
previous = now;
}
}
}
这样写法适用于,将要执行的函数直接赋值给事件。btn.addEventListener('click',throttle(addSelf,2000),false);因为throttle返回的是一个函数,直接赋值给事件可以触发执行。
如果在事件的回调中执行,就要具体修改一下。
var previous = 0;
function throttle(fun, wait) {
var context,args;
return function () {
var now = +new Date();//格式化时间
context = this;
args = arguments;
if(now - previous > wait){
fun.apply(context,args);
previous = now;
}
}
}
将previous提升到外面,写法就改为btn.addEventListener('click',function () {
throttle(addSelf,2000)();
},false);
这时throttle函数在后面要加小括号直接执行。
使用定时器
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(fun, wait) {
var timeout context,args;
return function () {
context = this;
args = arguments;
if(!timeout){
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;
fun.apply(context,args)
},wait)
}
}
}
同理如果用在回调函数中,需要将timeout提到函数外面。
使用定时器有个问题就是点击不会立即执行,需要延迟设定的时间才会执行。
比较
- 1.第一种事件会立即执行,第二种事件会在n秒后第一次执行
- 2.第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
结合这两种方法,并且可以配置是否要第一次立即执行或者停止触发后再执行一次。
直接上代码
- 配置第三个参数leading:false表明不需要第一次立即执行。trailing:false表明停止触发后不再执行最后一次。
var previous = 0;
var timeout;
function throttle(fun, wait, options) {
var context,args;
/*var previous = 0;*/
if(!options) options = {};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 :new Date().getTime();
timeout = null;
fun.apply(context,args);
if(!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = new Date().getTime();
if(!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if(remaining <= 0 || remaining > wait) {
if(timeout){
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
fun.apply(context,args);
if(!timeout) context = args = null;
} else if(!timeout && options.trailing !==false){
timeout = setTimeout(later,remaining)
}
};
return throttled;
}
//使用
btn.addEventListener('click',function () {
throttle(addSelf,2000,{trailing:false})();
},false);
默认情况下都是兼顾了第一次点击立即触发和最后触发后执行一次。
注意
- leading:false和trailing:false不能同时设置。
- 如果同时设置的话,比如当你在不再点击的时候,因为trailing设为了false,停止触发不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,在点击的话,就会立即执行,就违反了leading:false了。所以该方法只有三种情况可用。
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