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前段时间由于性能要求,需把项目d3的版本从v3升级到v4,据了解d3由于在v4版本之前是没有进行模块化的,所以v3代码的扩展性是比较差的,考虑到长远之计,d3在v4版本算是对代码进行了模块化的重构吧,给开发者提供了一些可定制化的东西,所有api变化较大,这个坑还需各种研究文档才能填完,好了,下面开始我的表演了。

初始化force布局

初始化函数从v3的d3.layout.force()变成v4的d3.forceSimulation(),部分参数设置方式如下:

this.force = d3.forceSimulation().alphaDecay(0.1) // 设置alpha衰减系数
                .force("link", d3.forceLink().distance(100)) // distance为连线的距离设置
                .force('collide', d3.forceCollide().radius(() => 30)) // collide 为节点指定一个radius区域来防止节点重叠。
                .force("charge", d3.forceManyBody().strength(-400))  // 节点间的作用力

为布局添加点和线

this.force.nodes(nodes)   // 节点数据
          .force('link', d3.forceLink(links).distance(150));  // 连线数据 distance为连线的距离设置
          .alpha(1);  // 设置alpha值,让里导向图有初始动力
          .restart();   // 启动仿真计时器

由于在v4版本中nodes的xy坐标和加速度vxvy只在nodes中计算一次,所有在变成有节点或连线增加的时候,必须重新执行一次force.nodes(nodes)force('link', d3.forceLink(links)),初始化节点的数据结构。如果在v3版本中,只需在布局初始化时执行即可,在d3会在每次force.start()方法执行时重新初始化一次节点和连线的数据结构,这是一个特别需要注意的地方,另外在v4版本中start方法被遗弃,需使用restart方法。

react部分

将节点的dom结构交给react来控制,方便在节点上添加事件。以下为svg渲染部分代码。

render() {
    const { width, height, nodes, links, scale, translate, selecting, grabbing } = this.props.store;
    return (
      <svg id="svg" ref="svg" width={width} height={height}
        className={cn({
          grab: !selecting && !grabbing,
          grabbing: !selecting && grabbing
        })}
        >
        <g id="outg" ref="outg" transform={`translate(${translate})scale(${scale})`}>
          <g ref="lines" className="lines">
            links.map(link => (
                <line
                  key={`${link.source.uid}_${link.target.uid}`}
                  ref={child => this.links[`${link.source.uid}_${link.target.uid}`] = child}
                  x1={link.source.x}
                  y1={link.source.y}
                  x2={link.target.x}
                  y2={link.target.y}/>
              ))
          </g>
          <g ref="nodes" className="nodes">
            {
              nodes.map(node => (
                <Node key={node.uid}
                  node={node}
                  store={this.props.store}
                  addRef={child => this.nodes[node.uid] = child}/>
              ))
            }
          </g>
        </g>
      </svg>
    );
  }

Node.js 节点
以下为Node Component部分代码

class Node extends Component {
  render() {
    const { node, addRef, store } = this.props;
    const { force } = store;
    return (
      <g className="node"
        ref={child => {
          this._node = child;
          addRef(child);
        }}
        transform={`translate(${node.x || width / 2},${node.y || height / 2})`}
        >
        <g id={node.nodeIndex}>
          // 节点图片dom
        </g>
        {
          node.locked && (
            <Lock
              x={10}
              y={10}
              release={() => {   // 解锁节点
                node.fixed = false;
                node.locked = false;
                node.fx = null;   // 当节点的fx、fy都为null时,节点处于活动状态
                node.fy = null;   
                force.alpha(0.3).restart();  // 释放锁定节点时需设置alpha值并重启计时器,使得布局可以运动。
              }}
              />
          )
        }
      </g>
    );
  }

  componentDidMount() {
    this._node.__data__ = this.props.node;  // 将node节点在d3内部存一份引用,让每次计时器更新的时候自动更改nodes列表中的数据
    d3.select(this._node)  // 各种事件
      .on('click', d => {
          // code
      })
  }
}

Lock.js 节点解除固定按钮。

class Lock extends Component {
  render() {
    const { x, y, fixed } = this.props;
    return (
      <use
        ref="lock"
        xlinkHref="#lock"
        x={x}
        y={y}
        />
    );
  }

  componentDidMount() {
    const { release } = this.props;
    d3.select(this.refs.lock)
      .on('click', () => {
        d3.event.stopPropagation();
        release();
      });
  }
}

仿真计时器 tick

计时器函数,在仿真启动的过程中,计时器的每一帧都会改变一次之前我们在内部存的引用(this._node.__data__ = this.props.node)的node的数据的x值和y值,这时我们需要更新dom结构中的节点和线偏移量。

force.on('tick', () => {
  nodes.forEach(node => {
    if (!node.lock) {
      d3.select(self.nodes[node.uid]).attr('transform', () => `translate(${node.x},${node.y})`);
    }
  });
  links.forEach(link => {
    d3.select(self.links[`${link.source.uid}_${link.target.uid}`])
      .attr('x1', () => link.source.x)
      .attr('y1', () => link.source.y)
      .attr('x2', () => link.target.x)
      .attr('y2', () => link.target.y);
  });
});

在计时器的每一帧中,仿真的alpha系数会不断削减,可通过force.alpha()来获取和设置alpha系数,削减速度由alphaDecay来决定,默认值为0.0228…,衰减系数可通过force.alphaDecay()来获取和设置,当alpha到达一个系数时,仿真将会停止,也就是alpha的目标系数alphaTarget,该值区间为[0,1]. 默认为0,可通过force.alphaTarget()来获取和设置,另外还有一个速度衰减系统velocityDecay ,相当于摩擦力。区间为[0,1], 默认为0.4。在每次tick之后,节点的速度都会等于当前速度乘以1-velocityDecay,和alpha衰减类似,速度衰减越慢最终的效果越好,但是如果速度衰减过慢,可能会导致震荡。以上为tick过程的发生。需要注意的是,在v4版本中,tick事件的callback中不带任何参数,在v3版本的'tick'事件中,我们可通过callback(e)中的e.alpha来获取alpha值,而在v4版本中,alpha值只能通过force.alpha()来获取。

拖拽 Drag

创建拖拽操作

let startTime = 0;
this.drag = d3.drag()
      .on('start', (d) => {
        startTime = (new Date()).getTime();
        d3.event.sourceEvent.stopPropagation();
        if (!d3.event.active) {
           this.force.alphaTarget(0.3).restart();  // 当前alpha值为0,需设置alphaTarget让节点动起来
        }
        d.fx = d.x;
        d.fy = d.y;
      })
      .on('drag', d => {
        this.grabbing = true;
        d.fx = d3.event.x;
        d.fy = d3.event.y;
      })
      .on('end', d => {
        const nowTime = (new Date()).getTime();
        if (!d3.event.active) {
           this.force.alphaTarget(0);  // 让alpha目标值值恢复为默认值0
        }
        if (nowTime - startTime >= 150) {  // 操作150毫秒的拖拽固定节点
          d.fixed = true;
          d.locked = true;
        }
        this.grabbing = false;
      });

将拖拽操作应用到指定的选择集。

    d3.select('#outg').selectAll('.node').call(this.drag);

在内部,拖拽操作通过selection.on来为元素添加监听事件. 事件监听器使用 .drag 来标识这是一个拖拽事件。拖拽drag的v4版本与v3不同的是,v3通过force.drag()创建拖拽操作,拖拽过程事件使用dragstartdragdragend,在拖拽过程中d3内部自动设置alpha相关系数让节点运动起来,而在v4中版本中需要手动设置。

缩放 Zoom

在v4版本中,缩放操作通过transform对象进行,可以通过d3.zoomTransform(selection.node())获取指定节点的缩放状态,也可以通过d3.event.transform来获取当前正在缩放的节点的缩放状态。
与拖拽类似,需要先创建缩放操作。

const self = this;
const outg = d3.select('#outg');
this.zoomObj = d3.zoom()
      .scaleExtent([0.2, 4]) // 缩放范围
      .on('zoom',() => {
        const transform = d3.event.transform;
        self.scale = transform.k;  // 保存当前缩放大小
        self.translate = [transform.x, transform.y];  // 保存当前便宜量
        outg.attr('transform', transform);   // 设置缩放和偏移量 transform对象自带toString()方法
      })
      .on('end', () => {
        // code
      })

将缩放操作应用于选择集,并取消双击操作

const svg = d3.select('#svg');
svg.call(this.zoomObj).on('dblclick.zoom', null);

如果要禁止滚轮滚动缩放,可以在讲zoom事件应用于选择集之后移除zoom事件中的滚轮事件:

svg.call(this.zoomObj).on("wheel.zoom", null);

当缩放事件被调用,d3.event会被设置为当前的zoom事件,zoom event对象由以下几部分组成:

  • target - 当前的缩放zoom behavior。
  • type - 事件类型:“start”, “zoom” 或者 “end”,参考 zoom.on。
  • transform - 当前的zoom transform(缩放变换)。
  • sourceEvent - 原始事件, 比如 mousemove 或 touchmove。

通过按钮缩放、定位视图。

this.zoomObj.transform(d3.select('#svg'), d3.zoomIdentity.translate(newX,newY).scale(newScale))

在v3版本中,可以通过zoom.scale(s)zoom.translate(x, y)设置缩放和偏移量后通过使用'zoom.event(selection)'方法应用到指定选择节点,而在v4中版本需要通过d3.zoomIdentity创建新transform对象,并通过translate(x, y)scale(s)方法设置偏移量和缩放级别,然后将该transform应用到选择集中。另外也可以通过zoom.translateBy(selection, x, y)zoom.translateTo(selection, x, y)zoom.scaleBy(selection, k)zoom.scaleTo(selection, k)方法进行变换。

小结

由于api变动较大,v3升级v4需要耐心看api,查看各个部分的变化,所以,升级需谨慎。最后附上d3.js v4.0中文api


闲适有空一把以上内容封装成组件,详情请见https://github.com/yacan8/d3-react-force


_杨溜溜
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