一、非IE浏览器如何调用本地摄像头
1.非IE下的USB摄像头
非IE下调用USB摄像头,目前主要使用HTML5的getUserMedia(),使用之前先判断浏览器是否支持该方法,注:使用getUSerMedia()调用USB摄像头必须有后台的支持,我用的是nodejs,源码见文章底部
navigator.myGetUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;
if(navigator.myGetUserMedia){
//后续处理
...
}
2.getUserMedia()方法传参
getUserMedia(constraints,successcallback,errorcallback);
参数说明 a:constraints是一个对象{"video":true,"audio":false}表示是否调用摄像头和麦克风
b:successcall 成功之后的回掉函数,浏览器会传递一个stream对象给函数,可以通过这个对象进行后续操作,此对象是一个blob对象,需要通过URL.createObjectURL()方法将其转换
c:errorback 失败之后的回掉函数,浏览器会传递一个error对象
3.具体实现代码
HTML部分:
<!--这里的autoplay必须设置,不然只会获取到第一帧-->
<video id="video" width="680" height="480" autoplay> </video>
<input type="button" id="snap" style="width:100px;height:35px;" value="拍 照" />
<canvas style="" id="canvas" width="680" height="480"></canvas>
JavaScript部分:
document.createElement("canvas").getContext("2d");
navigator.myGetUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;
var video = document.getElementById('video'),
videoObj = {'video':true},
errorcallback = function(){
console.log('error');
}
if(navigator.myGetUserMedia){
navigator.myGetUserMedia(videoObj,function(stream){
//stream是获得的URL blob,通过URL.createObjectURL()静态方法会创建一个 DOMString,其中的URL对象表示指定的File对象或Blob对象。
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
},errorcallback)
}
二、IE浏览器如何调用本地摄像头
1.IE下如何调用USB摄像头
由于IE不支持getUserMedia()方法,所以H5调用摄像头的方法在IE不支持,但是天无绝人之路,flash恰好可以解决这个问题,原理我也不是很清楚,在这里我只把源码分享给大家。整体源码地址见文章底部
HTML部分:
<div id="FalshDiv" style="text-align:center;">
<object style="z-index: 100" id="My_Cam" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="480" viewastext="在线拍照" width="680">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="javascripts/MyCamera.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<param name="wmode" value="transparent" />
<embed style="z-index: 100" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" bgcolor="#ffffff" height="480" name="My_Cam" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" wmode="transparent" src="javascripts/MyCamera.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="680"></embed>
</object>
</div>
JavaScript部分:
//获取Flash对象
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1){
return document[movieName];
}
else {
return document[movieName];
}
}
thisMovie("My_Cam");
三、拍照转换为base64
1.非IE下将拍摄的图片转换为base64
可以使用H5的canvas在视频流中的截取一张图片,之后通过自带的toDataURL()将其转换为base64
HTML部分 :
<video id="video" width="680" height="480" autoplay> </video>
<input type="button" id="snap" style="width:100px;height:35px;" value="拍 照" />
<canvas style="" id="canvas" width="680" height="480"></canvas>
JavaScript部分 :
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
document.getElementById('btn').onclick=function(){
context.drawImage(video,0,0,680,480);
//转换为base64字符串
var base64 = canvas.toDataURL('image/png');
console.log(base64);
}
2.IE下转为base64,直接调用内部的GetBase64Code()方法
var MyCan= thisMovie("My_Cam");
setTimeout(function(){
var base64Data = MyCan.GetBase64Code();
console.log(base64Data);
},2000)
四、资源链接
1.本次分享主要是为了解决浏览器内打开USB摄像头问题,如果有小伙伴对canvas不太了解的话,可以看canvas基础教程,整体源码地址源码链接
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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