一、模板语法
a.数据绑定:
{{message}} 插值表达式 v-once 以后值不变
v-bind:属性 v-bind:id="root" => :id="root"
v-html='message'
b.表达式
{{ number + 1 }}
{{ ok ? 'YES' : 'NO' }}
{{ message.split('').reverse().join('') }}
<div v-bind:id="'list-' + id"></div>
c.class
<div v-bind:class="{ active: isActive }"></div>
对象
<div class="static" v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>
数组
<div v-bind:class="[activeClass, errorClass]"></div>
data: {
activeClass: 'active',
errorClass: 'text-danger'
}
d.style内联
<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
data: {
activeColor: 'red',
fontSize: 30
}
<div v-bind:style="[baseStyles, overridingStyles]"></div>
e.条件渲染
(1)v-if
<h1 v-if="ok">Yes</h1>
<h1 v-else>No</h1>
<template v-if="ok">
<h1>Title</h1>
<p>Paragraph 1</p>
<p>Paragraph 2</p>
</template>
(2)v-show
<h1 v-show="ok">Hello!</h1>
注意,v-show 不支持 <template> 元素,也不支持 v-else。
二者区别:
使用了v-if的时候,如果值为false,那么页面将不会有这个html标签生成。
v-show则是不管值为true还是false,html元素都会存在,只是CSS中的display显示或隐藏
f.for遍历
数组:
<ul id="example-2">
<li v-for="(item, index) in items">
{{ parentMessage }} - {{ index }} - {{ item.message }}
</li>
</ul>
可以用 of 替代 in 作为分隔符,因为它是最接近 JavaScript 迭代器的语法:
<div v-for="item of items"></div>
对象:
<div v-for="(value, key, index) in object" :key="index">
{{ index }}. {{ key }}: {{ value }}
</div>
:key="index" 在1.0中 track-by="$index" 最好用id来唯一标识 有利于提高性能
g.事件绑定
v-on:click => @click
h.事件修饰符
例如:阻止默认事件
<div><a href='#' v-on:click="gotourl($event)"></a></div>
gotourl (e) {
<!--原生写法-->
e.preventDefault()
console.log(e)
}
<div><a href='#' v-on:click.prevent="gotourl"></a></div>
gotourl(){
console.log(0)
}
.stop 阻止冒泡
.cabture 阻止捕获 生成新的子节点 不需要再次绑定
.self 冒泡中 只对该元素生效 对子元素不生效
.once 只想用一次 消费类行为 付款点击一次就解绑 按钮变灰
全部键盘按键 .enter .tab .delete ...
i.按键修饰符
<input v-on:keyup.enter="submit">
<input @keyup.enter="submit">
全部的按键别名:
.enter
.tab
.delete (捕获“删除”和“退格”键)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right
j.鼠标按钮修饰符
2.1.0 新增
.left
.right
.middle
k.v-model
<input v-model="message" placeholder="edit me">
二、计算属性 VS 方法
methods :事件方法
methods : { //里面的方法只有触发的时候才能改变
show () {
console.log(0)
}
}
computed :计算属性 差值表达式算新值
computed: { //相当于ready dom渲染完成就自动执行
http () {
return this.$store.state.http
}
},
区别:
计算属性 :
和普通属性一样是在模板中绑定计算属性的,
当data中对应数据发生改变时,计算属性的值也会发生改变。
Methods:
methods是方法,只要调用它,函数就会执行。
相同:两者达到的效果是同样的。
不同:计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,
只有相关依赖会发生改变时才会重新求职。
只要相关依赖未改变,只会返回之前的结果,不再执行函数。
三、watch
var vm = new Vue({
el: '#demo',
data: {
firstName: 'Foo',
lastName: 'Bar',
fullName: 'Foo Bar'
},
watch: { //message 是已经注册的属性 有变化就执行
firstName: function (val) {
this.fullName = val + ' ' + this.lastName
},
lastName: function (val) {
this.fullName = this.firstName + ' ' + val
}
}
})
四、过滤器
vue2.0里,不再有自带的过滤器,需要自己定义过滤器。
定义:注册一个自定义过滤器,它接收两个参数:过滤器 ID 和过滤器函数
1.0中
<div id="app">
{{abc|uppercase}}
</div>
<script>
new Vue({
el:'#app',
data:{
abc:"aaa"
}
})
</script>
2.0中
<div id="app">
{{abc|uppercase}}
</div>
//过滤器
Vue.filter('uppercase', function(value) {
if (!value) { return ''}
value = value.toString()
return value.toUpperCase()
})
var vm = new Vue({
el:'#app',
data: {
abc: 'aaa'
}
})
五、动画
在 CSS 过渡和动画中自动应用 class
可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css
在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM
可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js
<transition name="fade">
<p v-if="show">hello</p>
</transition>
.slide-fade-enter-active {
transition: all .3s ease;
}
.slide-fade-leave-active {
transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);
}
.slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to
/* .slide-fade-leave-active for below version 2.1.8 */ {
transform: translateX(10px);
opacity: 0;
}
动画具体看官方文档( ̄▽ ̄)~*
六、自定义指令
除了常用的v-model 等还可以进行自定义指令来绑定数据
栗子:移动端滚动事件
<div v-fixtop="{toggleHeader:toggleHeader}" class="main">
methods: {
toggleHeader(flag){
this.isHeaderShow=flag
}
}
定义:v_scroll_fix.js
import Vue from 'vue'
Vue.directive('fixtop',{
bind: function (el, binding, vnode) {
el.addEventListener('scroll',function () {
if(this.scrollTop>30){
binding.value.toggleHeader(true)
}else{
binding.value.toggleHeader(false)
}
})
}
})
钩子函数:
bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
参数:
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。
binding:一个对象,包含以下属性:
name:指令名,不包括 v- 前缀。
value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。
oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。
modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
除了 el 之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改
七、keep-alive
<keep-alive>是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。
<keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。
keep-alive生命周期钩子函数:activated、deactivated
使用<keep-alive>会将数据保留在内存中,如果要在每次进入页面的时候获取最新的数据,需要在activated阶段获取数据,承担原来created钩子中获取数据的任务。
当引入keep-alive的时候,页面第一次进入,钩子的触发顺序created-> mounted-> activated,
在activated中会保留一份一份数据,再次进入就不在重新解析而是读取内存中的数据
退出时触发deactivated。当再次进入(前进或者后退)时,只触发activated。
八、可能会遇到的坑
1、注:组件以大写字母开头
2、报错:'template or render is not a function'
说明一些依赖库的更新或者安装新的依赖库之后
vue和vue-template-compiler版本不对,或者编译引用用不对
解决:
同一版本
1 "vue": "2.3.3",
2 "vue-template-compiler": "2.4.4",
不行的话就更改vue-loader的版本降到12.2.1
cnpm i vue-loader@12
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。