1. 简介
原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
2. 实现
对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype
属性值。原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的对象都会有这个属性。
在现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现很多讲解的都是关于类的,但是现实情况是基于原型继承的JavaScript完全避免了类(class)的概念。我们只是简单从现有的对象进行拷贝来创建对象。
真正的原型继承是作为最新版的ECMAScript5标准提出的,使用Object.create
方法来创建这样的对象,该方法创建指定的对象,其对象的prototype
有指定的对象(也就是该方法传进的第一个参数对象),也可以包含其他可选的指定属性。例如Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)
,下面的例子里也可以看到这个用法:
// 因为不是构造函数,所以不用大写
var someCar = {
drive: function () { },
name: '马自达 3'
};
// 使用Object.create创建一个新车x
var anotherCar = Object.create(someCar);
anotherCar.name = '丰田佳美';
Object.create
运行你直接从其它对象继承过来,使用该方法的第二个参数,你可以初始化额外的其它属性。例如:
var vehicle = {
getModel: function () {
console.log('车辆的模具是:' + this.model);
}
};
var car = Object.create(vehicle, {
'id': {
value: MY_GLOBAL.nextId(),
enumerable: true // 默认writable:false, configurable:false
},
'model': {
value: '福特',
enumerable: true
}
});
这里,可以在Object.create
的第二个参数里使用对象字面量传入要初始化的额外属性,其语法与Object.defineProperties
或Object.defineProperty
方法类似。它允许您设定属性的特性,例如enumerable
, writable
或 configurable
。
如果你希望自己去实现原型模式,而不直接使用Object.create
。你可以使用像下面这样的代码为上面的例子来实现:
var vehiclePrototype = {
init: function (carModel) {
this.model = carModel;
},
getModel: function () {
console.log('车辆模具是:' + this.model);
}
};
function vehicle(model) {
function F() { };
F.prototype = vehiclePrototype;
var f = new F();
f.init(model);
return f;
}
var car = vehicle('福特Escort');
car.getModel();
3. 总结
原型模式在JavaScript里的使用简直是无处不在,其它很多模式有很多也是基于prototype的,这里大家要注意的依然是浅拷贝和深拷贝的问题,免得出现引用问题。
原型模式适合在创建复杂对象时,对于那些需求一直在变化而导致对象结构不停地改变时,将那些比较稳定的属性与方法共用而提取的继承的实现。
本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~
网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~
参考:
设计模式之原型模式
《Javascript 设计模式》 - 张荣铭
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