hansontable的渲染定义方式有多种,常见的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他们都是通过registerRenderer来渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基础上扩展的。
那么我们需要自定义一个文本渲染该如何实现呢?请跟我来:
- 首先需要定义你自己的渲染方法
var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {
Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
$(td).css("text-align", cel[k].align);
$(td).css("vertical-align", cel[k].valign);
});
这里的instance是hansontable的核心方法接口对象,td是一个渲染的单元格,value是单元格的值,cellProperties是单元格的渲染方法对象,其中包含一个renderer属性,定义了该用那种渲染方式。
Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
这句话不可少。其含义是将自定义方法中的配置信息通过hansontable的Text渲染应用到当前window对象上。this表示当前window对象,arguments表示渲染方法中的7个参数,是一个参数数组。
- 在单元格属性配置中调用自定义的渲染方法
cells: function (row, col, prop) {
var cellProperties = {};
if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === 'readOnly') {
cellProperties.readOnly = true;
}
if (row === 0) {
cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//调用首行渲染方法
}
else {
cellProperties.renderer = MyRenderer;//调用自定义渲染方法
}
return cellProperties;
}
或者直接在cells中调用renderer属性
cells: function(row, col, prop) {
this.renderer = myRenderer;
}
这样就能使用自定义的渲染方法了
Handsontable.dom.removeEvent(document, eventName, function(){});
Handsontable.dom.addEvent(document, eventName, function(){});
document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件处理函数。
例如:
Handsontable.dom.addEvent(document.body, 'click', function (e) {
var element = e.target || e.srcElement;
if (element.nodeName == "BUTTON" && element.name == 'dump') {
var name = element.getAttribute('data-dump');
var instance = element.getAttribute('data-instance');
var hot = window[instance];
console.log('data of ' + name, hot.getData());
}
});
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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