最近做的项目需要实现一个轨迹回放功能,自己没有这方面的经验,网上搜索之后也只发现了这篇文章有所提及——canvas轨迹回放,他是先搜集轨迹点,然后再回放,我的需求比较简单,轨迹点后台提供,我只需要动态画出来就行,复杂度降低了很多,主要借鉴了绘图方法——使用setInterval
方法递归实现。
制作过程中发现原文章中json结构中的timer属性只是用来做条件判断的,并不是原先自己理解的是一个时间流数据,轨迹回放的快慢跟生成的轨迹个数多少有关(画的慢轨迹点多,画的快轨迹点少)。
json结构
[
{
"path": [
{
"x": 82,
"y": 43
},
{
"x": 83,
"y": 43
},
{
"x": 84,
"y": 45
},
{
"x": 86,
"y": 47
},
{
"x": 86,
"y": 49
},
{
"x": 86,
"y": 54
},
{
"x": 86,
"y": 59
},
{
"x": 86,
"y": 64
},
{
"x": 86,
"y": 69
},
{
"x": 86,
"y": 74
},
{
"x": 86,
"y": 78
},
{
"x": 86,
"y": 83
},
{
"x": 86,
"y": 87
},
{
"x": 86,
"y": 89
},
{
"x": 86,
"y": 91
},
{
"x": 86,
"y": 92
},
{
"x": 86,
"y": 93
},
{
"x": 86,
"y": 94
},
{
"x": 86,
"y": 95
}
]
},
{
"path": [
{
"x": 129,
"y": 36
},
{
"x": 129,
"y": 39
},
{
"x": 129,
"y": 44
},
{
"x": 129,
"y": 49
},
{
"x": 129,
"y": 54
},
{
"x": 129,
"y": 59
},
{
"x": 128,
"y": 65
},
{
"x": 127,
"y": 73
},
{
"x": 125,
"y": 78
},
{
"x": 125,
"y": 81
},
{
"x": 124,
"y": 88
},
{
"x": 123,
"y": 91
},
{
"x": 123,
"y": 94
},
{
"x": 123,
"y": 96
},
{
"x": 123,
"y": 97
},
{
"x": 123,
"y": 98
},
{
"x": 123,
"y": 99
},
{
"x": 122,
"y": 100
}
]
}
]
html
将json作为js文件引入,并将其赋值给全局变量testPath
(引入方式按照实际项目要求来)
<style>
*{margin:0; padding:0;}
#test{border:1px solid #ccc; background: #eee; margin:20px 30px;}
</style>
<p><button id="start">start</button></p>
<canvas id='test' width="600" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript" src='js/jquery-2.1.4.min.js'></script>
<script type="text/javascript" src='js/number.js'></script>
js
$('#start').click(function(event) {
var lineIndex = 0,pointIndex = 0,line2;
var obj = document.getElementById('test');
var cxt = obj.getContext('2d');
cxt.lineWidth = 1;
cxt.strokeStyle = 'red';
cxt.lineCap = 'round';
cxt.clearRect(0,0,600,200);
function drawBegin(){
cxt.beginPath();
pointIndex=0;
var intervalHandle = window.setInterval(function () {
line2 = testPath[lineIndex].path[pointIndex];
if (!line2) {
window.clearInterval(intervalHandle);
if (lineIndex < testPath.length - 1) {
lineIndex = lineIndex + 1;
drawBegin();
}
}else{
if (pointIndex == 0) {
cxt.moveTo(line2.x, line2.y);
}
pointIndex = pointIndex + 1;
cxt.lineTo(line2.x, line2.y);
cxt.stroke();
}
},0);
}
drawBegin();
});
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