1. 写在前面
我最开始纠结当用户滑动时onTouchMove事件会不停的执行去调接口,于是我侥幸的想只用onTouchEnd事件去判
断用户是否滑到最底部,但是这种方法应用到项目中才发现点击的时候也会触发onTouchEnd,实际应用并不理想。
光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里
受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。
2. demo
class demo Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
finished: false,//是否全部加载完毕
isFoot: true, //阻止用户频繁上拉调接口
}
this._page = 1; //分页页码
this.val = ''; //搜索框的值
this._page_size = 5; //每页显示个数
this.startx; //触摸起始点x轴坐标
this.starty; //触摸起始点y轴坐标
}
//接触屏幕
touchStart(e) {
this.startx = e.touches[0].pageX;
this.starty = e.touches[0].pageY;
}
//离开屏幕([e.changedTouches][2])
touchEnd(e) {
let endx, endy;
endx = e.changedTouches[0].pageX;
endy = e.changedTouches[0].pageY;
let direction = this.getDirection(this.startx, this.starty, endx, endy);
switch (direction) {
case 0:
console.log("未滑动!");
break;
case 1:
console.log("向上!");
this.loadData();
break;
case 2:
console.log("向下!");
break;
case 3:
console.log("向左!");
break;
case 4:
console.log("向右!");
break;
default:
}
}
//触摸点和离开点连线与[x轴角度][3]
getAngle(angx,angy) {
return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
}
//根据接触和离开判断方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未发生滑动([Math.abs][4])
getDirection(startx, starty, endx, endy) {
let angx = endx - startx;
let angy = endy - starty;
let result = 0;
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
return result;
}
let angle = this.getAngle(angx, angy);
if (angle >= -135 && angle <= -45) {
result = 1;
} else if (angle > 45 && angle < 135) {
result = 2;
} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
} else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
result = 4;
}
return result;
}
//**向上滑动时(在这里才真正的判断是否到最底部)**
loadData() {
console.log("数据的高-------------------------", this.refs.onPullUp.clientHeight);
console.log("滚动的高------------------------", document.documentElement.scrollTop);
console.log("滚动的高------------------------", document.body.scrollTop);
console.log("屏幕的高------------------------", document.documentElement.clientHeight);
let { meActs } = this.props;
let dataHeight = this.refs.onPullUp.clientHeight;
let scrollHeight = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
let screenHeight = document.documentElement.clientHeight;
const h = 10;//自定义距离底部多少时concat数据
if (dataHeight - scrollHeight - h < screenHeight && this.state.isFoot) {
this.setState({
isFoot: false,
});
console.log("应该只显示1次");
let params = {
value: this.val,
page_index: this._page,
page_size: this._page_size,
}
meActs.getRecentReadList(this.accessKey, this.accessID, params).then((res) => {
if (res.data.code === 10000 && res.data.data.list.length > 0) {
this.setState({
isFoot: true,
});
this._page++;
}
//数据加载完毕
if (res.data.code === 10000 && res.data.data.list.length == 0) {
this.setState({
finished: true,
})
}
});
}
}
render() {
return(
<div className='recentRead paddingTop90' ref="onPullUp">
<TitleBar title="历史阅读" onClickBack={this.onClickBack.bind(this)} />
<SearchBar
onSubmit={this.onSearch.bind(this)}
onCancel={this.onSearchCancel.bind(this)}
placeholder='搜索'
ref="searchBar"
/>
<div className="touch-box" onTouchStart={this.touchStart.bind(this)} onTouchEnd={this.touchEnd.bind(this)}>
{listItems}
</div>
<div className="common-bottomTotal">
{
this.state.finished ? <span>我是有底线的</span> :
recentReadList.list.length > 0 ? this.state.isFoot ? <span >上拉加载更多</span> : <ActivityIndicator text="请稍等..." /> :
<span className='iconfont icon-taidu2'>暂无信息</span>
}
</div>
</div>
)
}
}
3. 兼容性
微信端ios 安卓暂时还未发现任何异常(已上线的项目)
4. 结语
移动端触摸事件的用处远不止如此,这次是因为antd自带的上拉加载插件在自身项目中应用太复杂所以决定自己
写一个满足自身项目需求的代码少兼容性还看得过去的就行。最近想找react图片缩放的插件,感觉也跟触摸事件
有关,可以研究一下。
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