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SoundJS

SoundJS提供了简单而强大的API来处理音频,大多数情况下这个类库都静态方式使用(无需创建实例)。通过插件来执行实际的音频实现,无需学习平台相关的知识,简单直接的处理声音

使用SoundJS,可以使用Sound类的公开API:

  • 安装回放插件
  • 登记声音
  • 创建和播放声音
  • 处理音量,静音,控制暂停

播放声音创建SoundInstance实例,可以单独控制,例如:

  • 暂停,继续,查找和停止
  • 控制音量,静音等
  • 监听声音实例的相关事件并且当播放完毕,循环或者失败时得到提示

下面是最少的代码实现声音播放

createjs.Sound.initializeDefaultPlugins();
createjs.Sound.alternateExtensions = ["ogg"];
var myInstance = createjs.Sound.play("IntoxicatedRat.mp3");

以上代码在IE中可以工作,但是在firefox和chrome上不支持,缺省使用的是webAudio,我们需要等级HTMLaudio,如下:

createjs.Sound.registerPlugins([ createjs.HTMLAudioPlugin]);
console.log(createjs.Sound.activePlugin.toString());
createjs.Sound.alternateExtensions = ["ogg"];
var mySound = createjs.Sound.play("IntoxicatedRat.mp3");

以上代码中如果无法加载MP3的话,我们使用alternateExtensions属性来加载文件OGG

<canvas id="myCanvas" width="350" height="420"></canvas>
var audioLabel;
var audioStage;

window.addEventListener("load", initAudioDemo, false);

function initAudioDemo() {
  audioStage = new createjs.Stage(document.getElementById("myCanvas"));
  startAudioDemo();
}

function startAudioDemo() {
  audioDemoIndex = 0;
  audioLabel = new createjs.Text("加载中...", "24px microsoft yahei", "#dd4814");
  audioLabel.x = 175 - audioLabel.getMeasuredWidth() / 2;
  audioLabel.y = 200;
  audioStage.addChild(audioLabel);
  var loader = new createjs.LoadQueue(true);
  loader.installPlugin(createjs.Sound); 
  loader.on("complete", readytoplayAudio);
  loader.loadFile({id:"mysound", src:"http://www.gbtags.com/tutorials/html5-tutorial/html5-demos/assets/song.ogg"});
  audioLabel.text = "加载中...";
  audioStage.update();
}

function playAudio() {
  createjs.Sound.play("mysound");
  audioStage.update();
}

function readytoplayAudio() {
  audioLabel.text = "加载完毕,点击播放";
  audioLabel.x = 175 - audioLabel.getMeasuredWidth() / 2;
  audioLabel.y = 200;
  audioStage.on("stagemousedown",playAudio,null,false);
  audioStage.update();
}

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人生就像写代码,每一次成长就是一次更新,每一次收获就是一个迭代。所以...得写好代码,写好人生(就算现在写不出好的代码,可至少有一颗迭代的心),付出才可能有回报。


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