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ReasonReact

如果你是一个 React 爱好者,开始在各种站点听到有人谈论 Reason 这个新语言,也看见 Jordan(React 作者)说 ReasonReact 将是未来,但你却是不知道从哪下手,那么这篇小教程就是为你准备的。

ps. 有条件的话还是尽量看 ReasonReasonReact 的官方文档吧

pps. Jared 写的 A ReasonReact Tutorial 是 ReasonReact 最棒的入门指南。本文也是经由他允许,参考了很多其中的内容。能看的懂英语的都直接去他那里吧~

Reason 是什么?

Reason 是一门基于 OCaml 的语言,它为 Ocaml 带来了新的语法和工具链。它既可以通过 BuckleScript 被同编译为 JavaScript,也支持直接编译为原生的二进制汇编。Reason 提供了和 JavaScript 相似的语法,也可以使用 npm 来安装依赖。长江后浪推前浪,Reason 丢掉了历史包袱,比 JavaScript 多了可靠的静态类型,也更快更简洁!

为什么要学 Reason ?

“为啥我要花时间学一门全新的语言呢?是 JavaScript 哪里不好还是你们要求太高?”

错!Reason 不是一门全新的语言,事实上 80% 的语义都可以直接对应到现代的 JavaScript 上,反之也差不多。你只需要丢弃掉一丢丢的 JavaScript 边角语法,再学一点点好东西,就可以获得也许 ES2030 才有的特性。对于大部分人来说,学习 Reason 也不会比学习 JavaScript 和一个其他的类型系统(比如 Flow)来的慢。

不相信的话,先自己去看看 JS -> Reason 速查表,然后去 playground 体验一下吧。

从哪开始?

如果你体验了一下,还是提不起兴趣,你可以再出门右转逛逛隔壁家 elmClojureScript 试试。但如果你觉得 ok,却不知道从哪下手,那不妨和我一样,从咱们熟悉的 React 开始。Jordan 重新发起了 ReasonReact 这个新项目,让我们可以换一种更简单优雅的方式写 React。

ReasonReact

ReasonReact 提供了一些和 React 脚手架类似的工具,比如 reason-scripts。不过为了理解的深入一点,不妨从零开始搭起我们的第一个 ReasonReact 项目。新建一个项目目录,名字随意,让我们开始吧~ 当然,你也可以直接 clone 已经准备好了的 simple-reason-react-demo 项目来参考。

首先,初始化 package.json

{
  "name": "simple-reason-react-demo",
  "version": "0.1.0",
  "scripts": {
    "start": "bsb -make-world -w",
    "build": "webpack -w"
  },
  "dependencies": {
    "react": "^16.2.0",
    "react-dom": "^16.2.0",
    "reason-react": "^0.3.0"
  },
  "devDependencies": {
    "bs-platform": "^2.1.0",
    "webpack": "^3.10.0"
  }
}

然后安装一下依赖:

npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org

项目里安装了最新的 React 和 ReactDOM,以及额外的 ReasonReact。而编译工具使用了前端业界标准 Webpack 和 张宏波 开发的 bs-platform。你可能暂时还弄不清 BuckleScript 在这里将要扮演怎样的角色,不过没关系,暂时你只要把他理解成 Reason -> JavaScript 的编译器就好了,就像 Babel 把 ES2016 编译成了 ES5 一样。

然后,我们添加一个 BuckleScript 的配置文件 bsconfig.json

{
  "name" : "simple-reason-react-demo",
  "reason" : {"react-jsx" : 2},
  "refmt": 3,
  "bs-dependencies": ["reason-react"],
  "sources": "src"
}

可以大概猜出来,项目用到了 reason 的 react-jsx 语法,依赖了 reason-react,源代码存放在 src 目录。时间有限,就先不展开研究了,详细配置可以查看 bsconfig.json 结构。再创建下 src 目录,我们的项目应该长成这样了

.
├── bsconfig.json
├── src
├── node_modules
└── package.json

你好,ReasonReact

是不是很容易的就到这里了,让我们正式开始写 Reason 吧!在 src 里新建 Main.re 文件,写下 Hello World

ReactDOMRe.renderToElementWithId(
  <div>(ReasonReact.stringToElement("Hello ReasonReact"))</div>,
  "root"
);

几乎和 React 代码一样不是么?然后我们运行编译命令

# 相当于之前写好的 'bsb -make-world -w'
npm start

一切正常的话,可以看到编译成功的提示,否则就要辛苦你按错误提示排查一下了,注意 bsb 的输出对我们的很重要,一些错误提示和类型检查的信息都要通过它来看。因为我们开启了 -w 的 watch 模式,接下来还要用到,就先不用退出了。bsb 将代码编译到了 lib 目录下

lib
├── bs
└── js
    └── src
        └── Main.js

目前我们要关注一下的是 lib/js/src/Main.js,打开它我们可以看到编译好的 JavaScript 代码,非常漂亮是吧?这都是 BuckleScript 的功劳。为了让代码能在浏览器里运行,我们还需要用 Webpack 打包一下模块化,这些你都应该非常熟悉了。

创建 public/index.html

<!doctype html>
<meta charset=utf8>
<title>你好</title>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="./bundle.js"></script>

以及 webpack.config.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './lib/js/src/Main.js',
  output: {
    path: path.join(__dirname, "public"),
    filename: 'bundle.js',
  },
};

Webpacck 配置里入口是 bsb 编译生成的 './lib/js/src/Main.js'。再打开一个终端运行 npm run build,我们的准备工作就全部就绪了。我们只利用 webpack 做很简单的打包,所以你基本可以忽略这个终端的输出,还是把精力放在刚刚的 start 命令上。接下来直接在浏览器里打开 index.html 文件,就可以看到 “Hello ReasonReact” 了~

第一个组件

让我们开始第一个组件的开发,一个只能加加减减的步进器。新建一个组件文件:src/Stepper.re

let component = ReasonReact.statelessComponent("Stepper");

let make = (children) => ({
  ...component,
  render: (self) =>
    <div>
      <div>(ReasonReact.stringToElement("I'm a Stepper! "))</div>
    </div>
});

ReasonReact.statelessComponent 会返回一个默认的组件定义,里面包含了你熟悉的那些生命周期函数以及其他一些方法和属性。这里我们定义了 make 方法,目前它只接受一个 children 参数,返回了一个组件。我们利用了类似 es6 的 ... 对象展开操作符 重写了 component 中的 render 方法。神奇的是这段代码居然完全符合 JavaScript 的语法...接下来,让我们再修改一下 Main.re,让他渲染这个 Stepper 组件

ReactDOMRe.renderToElementWithId(<Stepper />, "root");

刷新下浏览器,你应该可以看到刚写好的组件就这么成功的 render 出来了。

你可能很好奇为什么这里没有写 require()import。这是因为 Reason 的跨文件依赖是自动从你的代码中推导出来的,当编译器看到 Stepper 这个在 Main.re 中并没有定义的量,它就会自动去找 Stepper.re 这个文件并引入该模块。

熟悉 ReactJS 的同学都应该知道,jsx 并不是什么特殊的语法,只是会被编译成普通的函数调用,比如

<div>Hello React</div>
// to
React.createElement(
  "div",
  null,
  "Hello React"
);

而在 ReasonReact 中,jsx 会被翻译成

<Stepper />
/* to */
Stepper.make([||]) /* [|1,2,3|] 是 Reason 中数组的语法 */

意思是调用 Stepper 模块的 make 函数,参数是一个空的数组。这就和我们之前写好的 Stepper.re 中的 make 函数对应上了,这个空数组就对应于 make 的参数 children。再让我们看眼我们的第一个组件

let component = ReasonReact.statelessComponent("Stepper");

let make = (children) => ({
  ...component,
  render: (self) =>
    <div>
      <div>(ReasonReact.stringToElement("I'm a Stepper! "))</div>
    </div>
});

不同于 ReactJS 中组件的 render,这里的 render 方法需要一个参数:self,暂且你可以把它比作 this,因为我们的 Stepper 是一个 stateless 组件,所以我们还用不到它。render 方法里返回的同样是虚拟 DOM 节点,不同的是节点必须符合 ReasonReact 要求的节点类型。我们不能再直接写 <div>Hello</div>,而得使用 ReasonReact 提供的 stringToElement 包装一层。嫌函数名太长?先忍着吧...

加上 state

思来想去,我们的步进器还需要一个状态,就是要显示的数字。在 Reason 中,我们需要先定义 state 的类型(type

type state = {
  value: int
};

如果你写过 flow 或者 typescript,一定不会觉得奇怪,这标识我们的 state 中包含 int 类型的 value 字段。然后,我们需要开始把原先的 statelessComponent 替换成 reducerComponent,原先的组件代码也需要略微改动一下

type state = {
  value: int
};

let component = ReasonReact.reducerComponent("Stepper");

let make = (children) => ({
  ...component,
  initialState: () => {
    value: 0
  },
  reducer: ((), state) => ReasonReact.NoUpdate,
  render: (self) =>
    <div>
      <div>(ReasonReact.stringToElement(string_of_int(self.state.value)))</div>
    </div>
});

聪明的你肯定一下就看懂了 initialState 和 ReactJS 的 getInitialState 简直一模一样。而在 render 这里也很类似,组件当前的状态可以通过 self.state 获取,还是为了类型匹配我们套了一层 string_of_intint 类型的 value 转换成 string。而新增的 reducer 函数可能就有点看不懂了。有意思的地方来啦~

在 ReactJS 中,我们依靠 setState 去手动的更新 state。ReasonReact 里则引入了 “reducer” 的概念,看上去很像 Redux 对吧?也许是 Jordan 自己也不是很喜欢 setState 这个非函数式的操作吧 …… ReasonReact 里更新一个组件状态分为两个步骤,首先发起一个 action,然后在 reducer 中处理它并更新状态。此时此刻,我们还没有添加 action,所以 reducer 还是无操作的,我们直接返回了一个 ReasonReact.NoUpdate 来标识我们并没有触发更新。让我们继续加上 action

type state = {
  value: int
};

/* here */
type action =
  | Increase
  | Decrease;

let component = ReasonReact.reducerComponent("Stepper");

let make = (children) => ({
  ...component,
  initialState: () => {
    value: 0
  },
  reducer: (action, state) => {
    /* here */
    switch action {
    | Decrease => ReasonReact.Update({value: state.value - 1})
    | Increase => ReasonReact.Update({value: state.value + 1})
    };
  },
  render: (self) =>
    <div>
      /* and here */
      <button onClick={self.reduce((evt) => Decrease)}>(ReasonReact.stringToElement("-"))</button>
      <div>(ReasonReact.stringToElement(string_of_int(self.state.value)))</div>
      <button onClick={self.reduce((evt) => Increase)}>(ReasonReact.stringToElement("+"))</button>
    </div>
});

首先,我们定义了 action 类型,它是一个 Variant(变体)。在 JavaScript 的世界里我们没见过这种值,它用来表示这个变体(或者先叫它 "枚举"?)可能的值。就像在 Redux 中推荐先声明一堆 actionType 一样,这个例子里我们定义了 +(Increase) 和 -(Decrease) 两种 action

然后我们就可以给 button 增加点击的回调函数。我们使用了 self.reduce 这个函数(还记得 dispatch 么),它接收一个函数 (evt) => Increase 做转换,可以把它看作将点击的 event(在这里我们忽略掉了它因为用不到它...)换成一个 action,而这个 action 会被 self.reduce 用于做一个副作用操作来更新 state,更新 state 的操作就在 reducer 中。

reducer 内采用了模式匹配的形式,定义了对于所有可能的 action 需要如何更新 state。例如,对于 Increase 这个类型的 action,返回了 ReasonReact.Update({value: self.state.value + 1}) 去触发更新。值得注意的是,组件的 state 是不可变的,而目前 state 中只有 value 一个字段,所以我们没有 {...state, value: state.value + 1} 这样去展开它。

如果你熟悉 Redux 的话,应该非常熟悉这一套范式了(虽然这其实来源于 Elm)。不同的是,我们直接拥有不可变的数据,不再需要过度的使用 JavaScript 的 String 来做 actionType,reducer 也写的更加优雅简单了,看着真是舒服~

继续?

这篇文章到这里也就暂时结束了,距离能做出一般的组件功能我们还差了很多东西。目前我也只是在一些个人的小项目中使用 Reason,文章内容很浅,主要是希望能启发下厉害的你去尝试 Reason 这个还算新鲜的语言,相信它会让你眼前一亮的。

对了,既然都看到这里了,不如再去看看今年两次 React Conf 上 chenglou 关于 Reason 的精彩演讲吧~


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