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转眼间已经进入了2018年,回顾过去的一年,才发现自己并没有达到预期的目标。虽然有所提高,但是和自己的预期相差甚远。希望能够借着这个系列的开始,给自己的2018年开个好头。

设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

我们使用设计模式的目的:

  • 为了代码可重用性
  • 让代码更容易被他人理解
  • 保证代码可靠性。

设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式本身是和语言没有直接关联的,它是属于一种经验的总结。而我们这个系列,将通过JavaScript来作为分析的主要开发语言。

设计模式的六大原则

  • 1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

  • 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

  • 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。降低依赖,降低耦合。

  • 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

目前的基本计划是,通过JavaScript来展示不同的设计模式的实现方法,进而归纳整理,本文将会作为整个系列的汇总贴不定时进行更新。希望大家多多关注。

PS:之所以优先写出这篇汇总贴,也算是对自己的一个鞭策吧,毕竟承诺了的不能不兑现呢!图片描述

附:设计模式间的关系:
图片描述

设计模式汇总:


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一个在程序猿修炼生涯中的修行者