1

FutureTask

What is it


​ 可取消的异步计算。该类提供了 Future的基本实现,其中包括启动和取消计算的方法,查询计算是否完成以及检索计算结果的方法。只有在计算完成后才能检索结果;如果计算还没有完成,{getcode}方法将会被阻塞。一旦计算完成,计算不能被重新启动或取消(除非计算是使用调用的runAndReset()。

​ 该类实现自RunableFuture接口,其中RunableFuture接口又继承自Runable和Future。所以可以理解为:FutureTask是一个可以计算Future结果的一个Future实现,

How to use


由于FutureTask间接或直接实现了Runable和Future接口,所以其具有如下特征:

  • 可以像一个普通的任务一样,使用线程池提交一个任务并执行。

    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    executorService.submit(new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
              return 100;
        }
    }));
  • 可以像一个普通的任务一样,使用Thread来执行,但可以异步获取结果。

     FutureTask futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
       @Override
       public Integer call() throws Exception {
          return 100;
       }
    });
    new Thread(futureTask).start();
    futureTask.get();

When to use


考虑一种使用Cache的场景:一般情况下,对于热点数据我们都会使用cache保存数据,只有当cache失效了,才会进行耗时的网络调用或者数据库查询。但是当cache失效时,同时有多个该key的查询,那么在短时间内可能会有多个相同的耗时查询,瞬间对系统性能会有一定的损失,为了解决这种情况可以采取缓存FutureTask的方式解决:

思路借鉴:https://github.com/javacreed/...

//获取缓存的客户端
public class CacheClient {
    public static <T> T getCache(int id){
        return null;
    }
}
//Service层逻辑
public class CacheService {
    private static ConcurrentMap<Integer,FutureTask<User>> cacheFuture = new ConcurrentHashMap<>();
    public User getUserInfo(int id) {
        Future<User> future = createFutureIfAbsent(id);
        try {
            return future.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    private Future<User> createFutureIfAbsent(final int id) {
        Future<User> future = cacheFuture.get(id);
        if (future == null) {
            FutureTask<User> futureTask = new FutureTask<User>(new Callable<User>() {
                @Override
                public User call() throws Exception {
                    return CacheClient.getCache(id);
                }
            });
            future = cacheFuture.putIfAbsent(id, futureTask);
            if (future == null) {
                future = futureTask;
                futureTask.run();
            }
        }
        return future;
    }
    public class User {
        private int id;
        private String name;
        private String age;
        。。。
    }
}

How to design

状态机

​ FutureTask作为一个可运行的Future,其运行过程中存在状态的迁移过程,FutureTask的运行状态有:

  • NEW:初始状态。
  • COMPLETING:结果正在被set过程中。
  • NORMAL:任务正常执行结束。
  • EXCEPTIONAL:任务执行过程中发生异常。
  • CANCELLED:任务执行过程中被取消。
  • INTERRUPTING:任务即将被中断。
  • INTERRUPTED:任务已经被中断。

    状态跃迁:

  • 正常结束:NEW->COMPLETING->NORMAL
  • 出现异常:NEW->COMPLETING->EXCEPTIONAL
  • 任务被取消且不响应中断:NEW->CANCELLED
  • 任务被取消且响应中断:NEW->INTERRUPTING->INTERRUPTED
成员变量
  • state:指示当前任务执行的状态。
  • callback:需要被运行的任务。运行完成后将会清空。
  • outcome:保存任务执行之后的结果。
  • runner:持有任务执行过程中运行线程。
  • waiters:等待线程的堆栈[稍后将做详细分析]。
构造方法
public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

FutureTask有两个构造方法,虽然两个构造方法的入参略有不同,但是在底层执行时都是按照Callback任务来构建的。并在此过程初始化当前的任务状态为:NEW

核心方法

下面将从核心方法开始,逐渐分析FutureTask的原理:

  • run():任务执行

    public void run() {
            if (state != NEW ||
                !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                             null, Thread.currentThread()))
                return;
            try {
                Callable<V> c = callable;
                if (c != null && state == NEW) {
                    V result;
                    boolean ran;
                    try {
                        result = c.call();
                        ran = true;
                    } catch (Throwable ex) {
                        result = null;
                        ran = false;
                        setException(ex);
                    }
                    if (ran)
                        set(result);
                }
            } finally {
                runner = null;
                int s = state;
                if (s >= INTERRUPTING)
                    handlePossibleCancellationInterrupt(s);
            }
        }

    该方法的逻辑很简单,主要完成了如下任务:

    1.首先判断任务的有效性:1)该任务的状态是否为初始状态:NEW,2)把运行任务的线程设置给成员变量runner。

    2.执行任务。

    3.根据执行结果设置状态。

  • get()/get(long timeout, TimeUnit unit)

    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
            if (unit == null)
                throw new NullPointerException();
            int s = state;
            if (s <= COMPLETING &&
                (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
                throw new TimeoutException();
            return report(s);
     }```

该方法的逻辑更简单:首先判断当前的状态,然后就会调用awaitDone()方法等待结果,当等待超时就会抛出TimeOutException,否则调用report()将结果报告出去。下面看看等待结果是如何处理的:


private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
          //首先计算出该任务的最终结束时间
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            //判断当前线程是否被中断
            if (Thread.interrupted()) {
                  //从等待队列中删除该线程的等待节点
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //如果状态>COMPLETING,说明任务已经结束了,不管是否正常结束,都是可以返回的
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
              //如果当前状态还是COMPLETING,说明结果来没有返回呢,那就让出CPU
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            //如果当前任务还没有生成等待节点,那么就创建一个以当前线程的等待节点。
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
            //采用头插法构建等待队列
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                  //任务执行超时了,那么就删除等待队列
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                  //还没有超时,那么就将当前线程park
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
 

该方法虽然篇幅很大,但是完成的任务也是很简单的,主要可以总结如下:

  • 首先判断在超时时间内,任务是否执行完成(失败)。
  • 通过状态为判断任务是否执行完成或失败。

​ NOTE:为什么要使用这个waiter?[单独文章分析:]

Conclusion

取名很难
119 声望9 粉丝