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本文为饥人谷讲师slashhuang原创文章

在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅、灵活。

下面笔者就结合诸如redux的subscribe、ES6的class、vue里面的$dispatch、jquery里面的on/off来给大家简单介绍下设计模式在这些库、语法和框架中的使用。

设计模式解决的问题

设计模式并不是很玄乎的知识,很多同学在编写JS代码的时候已经在不经意间用了不少设计模式了。

笔者认为把设计模式单独抽象出来探讨,就和算法中抽象出来冒泡、排序一样,是为了描述一种常用的JS pattern。

通过研习这类pattern,让模式来指导我们的代码结构及JS算法。

一些常用的设计模式概述

1、observer [观察者模式]

根据状态的变化主动触发观察者队列、hashMap的回调行为

一个简单的观察者模式代码实践

    class StateTracker{
        constructor(){
            this.observers = [];
            this.internalState= 10;
        }
        // 改变内部状态,触发状态的观察者列表
        change(val){
            this.internalState= val;
            this.observers.forEach(observer=>observer(val));
        }// 注册观察者
        registerObserver(ObserverFn){
            this.obserers.push(ObserverFn)
        }
    }

2、publish/subscribe [订阅发布模式]

在代码模块的共享访问空间存储hashMap的topic/callback形式。

添加on/off/trigger等接口实现挂载、移除、触发等动作。

一个简单的订阅发布模式代码实践

    class PubSubHandler{
        constructor(){
            this.eventPool = {};
        }
        //移除
        off(topicName){
            delete this.observers[topicName]
        }
        //发布
        trigger(topicName,...args){
            this.eventPool[topicName] && 
            this.eventPool[topicName].forEach(callback=>callback(...args));
        }
        //订阅
        on(topicName,callback){
            let topic = this.eventPool[topicName] ;
            if(!topic){
                this.eventPool[topicName] =[]
            }
            this.eventPool[topicName].push(callback)
        }
    }

3、singleton[单例模式]

构造函数的实例只有一个,一般是通过闭包存储内部实例,通过接口访问内部实例。

一个简单的单例模式代码实践

    var singleton = ()=>{
        var instance;
        var createInstance = ()=>{
            this.a = 1;
            this.b = 2;
        }// 单例模式方法入口
        return {
            getInstance:()=>{
                if(!instance){
                    instance = createInstance();
                }
                return instance;
            }
        }
    }
    var test = singleton();
    test.getInstance() == test.getInstance() //true

4、decorator装饰者模式

这个模式就是在原有的对象上面装饰更多行为,并且保持变量名不变。

用过ES7的@decorator或者python等语言的,应该对decorator不陌生的。

一个简单的装饰者模式代码实践

    function decorator(sourceObj,decortorFn){
        decortorFn(sourceObj);
        return sourceObj
    }
    var d = {a:1};
    // d变为了{a:1,b:1}
    d = decorator(d,(d)=>{d.b=1});

5、mixin混合模式

这个模式和decorator有点类似,只是它的功能更加垂直。

就是在原有的对象上面增加、覆盖对象的行为。

相比于extends、Object.assign等方法,mixin模式更富有表现力。

mixin模式不能一概而论,可能依据不同的数据类型有不同的mixin策略,比如vue.mixin

一个简单的混合模式代码实践

    class StateTracker{
        constructor(){
            this.raw = {
                a:1,
                b:2
            }
        }// 混合模式方法入口
        mixin(obj){
            Object.assign(this.raw,obj)
        }
    }
笔者暂时先介绍这么多设计模式。

下面就针对常用的框架、语法、库等来说明这些设计模式的应用。

observer模式在redux中的使用示例代码

    var store = createStore(reducer,initialState);
    //注册redux store,存储在 nextListeners数组
    var test = store.subscribe(()=>{console.log('我注册了!')});
    // 取消注册监听
    test.unsubscribe();

publish/subscribe在jquery中的使用示例代码

    $(document).on('hello',()=>{console.log('hello')})
    $(document).trigger('hello');
    $(document).off('hello')

decorator模式在react-redux中的实践

    //装饰器
    @connect(state=>state)
    class Container extends Component{
        render(){
            return JSON.stringify(this.props)   
        }
    }

总结

关于设计模式在前端框架或库的实践,我这边写的是比较简略的, 可能没有写过相关代码的同学不是特别好理解,有相关疑问的同学可以在文末直接提问。

希望本文能够对大家学习和了解设计模式的概念有所了解

本文首发于笔者的github blog

github设计模式教程代码地址

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