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1.JS面向对象的理解

面向对象的三大特点:继承、封装、多态
1、JS中通过prototype实现原型继承
2、JS对象可以通过对象冒充,实现多重继承,
3、Object类是所有Js类的基类
4、通过function对对象进行封装
5、通过使用arguments实现参数重载
6、ES6语法糖可以直接定义类class,继承对象extends

2.JS数据类型

1.基本数据类型:

Undefined:代表一切未知的事物,啥都没有,无法想象,代码也就更无法去处理了。
          注意:typeof(Undefined) 返回也是 Undefined。可以将Undefined赋值给任何变量或属性,但并不意味了清除了该变量,反而会因此多了一个属性。
    
Null:有那么一个概念,但没有东西。无中似有,有中还无。虽难以想象,但已经可以用代码来处理了。
     注意:typeof(Null)返回Object,但Null并非Object,具有Null值的变量也并非object。
    
Boolean:是就是,非就非,没有疑义。对就对,错就错,绝对明确。既能被代码处理,也可以控制代码的流程。

Number:线性的事物,大小和次序分明,多而不乱。便于代码进行批量处理,也控制代码的迭代和循环等。
       注意:typeof(NaN)和typeof(Infinity)都返回number 。NaN参与任何数值计算的结构都是NaN,
       而且 NaN != NaN 。Infinity / Infinity = NaN 。
    
String:面向人类的理性事物,而不是机器信号。人机信息沟通,代码据此理解人的意图等等,都靠它了。

2.引用数据类型:Object、Array、Function
3.ES6新增的数据类型 
    Set集合 :set与数组不同在于set中不可以有重复数据,常用于去重操作
    Map: 用map可以避免键值必须为字符串的限制,其键值可以为对象、数组等
    Symbol类型: 用相同的字符串对对象属性名或方法进行命名时会发生命名冲突,而使用symbol产生的名字是不同的

3.JS判断数据类型的几种方法

1、typeof
2、prototype
3、instanceof
4、constructor
5、Object.prototype.toString.call(a)
注意 :  typeof 1 // "number"
        typeof '1' // "string"
        typeof true // "boolean"
        typeof Symbol(1) // "symbol"
        typeof {} // "object"
        typeof [] // "object",小坑
        typeof function(){} // "function"
        typeof Symbol(1) // "symbol"
        typeof undefined // "undefined"
        typeof null // "object",出名的坑

区别:
    1.typeof null === Object 无法判断出function(有些浏览器会出错)、array、regExp
    2. instanceof主要是判断引用类型,用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
    3.Object.prototype.toString是对象的一个原生原型扩展函数,用来精确的区分数据类型(最保险,不容易出错的判断方法)

4.Object对象的认知

JS中所有的对象都继承自Object
创建一个新对象: 

var person = new Object();
person.name = "我有猫你没有";
person.age = 25;

constructor属性是保存当前对象的构造函数,前面的例子中,constructor保存的就是Object方法。
hasOwnProperty方法接收一个字符串参数,该参数表示属性名称,用来判断该属性是否在当前对象实例中,而不是在对象的原型链中。
isPrototype方法接收一个对象,用来判断当前对象是否在传入的参数对象的原型链上

4.Array数据的一些方法用法

concat() 连接两个或更多数组
splice(index,len,[item]) 删除元素,并向数组添加一个新元素。
Slice() 从某个已有的数组返回选定的元素
Join() 把数组的所有元素放入一个字符串,元素通过指定的分隔符进行分割
push() 在数组后添加元素,并返回新的长度
unshift() 在数组最前添加元素
pop() 删除数组最后一个元素并返回该元素的值
reverse() 颠倒数组中元素的顺序
shift() 删除并返回数组中第一个元素
sort() 对数组元素进行排序
toSource() 返回该对象的源代码
toString()  把数组转换为字符串并返回结果
toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回结果
valueOf() 返回对象的原始值

数组循环的几种方式和区别

1.map() 返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值(需要直接修改数组时可使用)
2.foreach() 用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数,只是遍历一次数组,不会去修改原数组(获取数据某些内容时使用)
3.filter() 创建一个新的数组,新数组中的元素是原始数组通过检查返回值为true的项(过滤数据时使用)
4.every() 用于检测数组所有元素是否都符合指定条件,如果数组中检测到有一个元素不满足,则整个表达式返回false,且剩余元素不会再进行检测;如果所有元素都满足条件,则返回true
5.some() 于检测数组中是否有元素满足指定条件(函数),如果有一个元素满足条件,则表达式返回true,剩余元素不再执行检测;如果没有满足条件的元素,则返回false
6. reduce() 数组累加器和数组中的每个元素 (从左到右)应用一个函数,将其减少为单个值

5.Function函数的理解

两种自定义函数的方法 1.function fnName(){}  2. var fnName=function(){}
函数的返回值:1.当函数无明确返回值时,函数返回undefined。2.有返回值返回。
函数的参数列表是可变的,数据类型也是任意数据类型,JS中有一个变量,argument可以访问所有传到函数内部的参数。
Js支持创建动态函数,动态函数必须用Function对象来定义。
创建动态函数的基本格式:
var 变量名 = new Function("参数1","参数2","参数n","执行语句");
var add = new Function("x", "y", "return(x+y)");
JavaScript不支持函数的重载。如果两个方法名字一样,即使参数个数不一样,那么后面定义的就会覆盖前面定义,调用方法时永远是调用后定义的那个。

6.Ajax请求的原理

通过XMLHttpRequest对象来向服务器发送异步请求,从服务器获取数据。然后用JavaScript来操作DOM而更新页面。
XMLHttpRequest是ajax的核心机制,它是IE5中首先引入的,是一种支持异步请求的技术。简单的说,也就是JavaScript可以及时的向服务器提出请求并及时响应。而不阻塞用    户。达到无刷新效果。由事件触发,创建一个XMLHttpRequest对象,把HTTP方法 (POST/GET)和目标URL以及请求返回后的回调函数设置到XMLHttpRequest对象,通过        XMLHttpRequest向服务器发送请求,请求发送后继续响应用户的界面交互,只有等到请求真正从服务器返回的时候才调用callback()函数,对响应数据进行处理。
Function ajax(){
If(window.XMLHttpRequest){
    Var xhr =new XMLHttpRequest();
    }else{
        Var xhr=new ActiveXObject(‘Microsoft.XMLHTTP’);
    }
    Xhr.onreadystatechange=function(){
    If(xhr.readState==4){}
    }
}

7.JS闭包(Closure)

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。由于在JavaScript语言中,只有函数的内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在函数内部的函数”。所以    在本质上,闭包就是讲函数内部和函数外部链接起来的一座桥梁。
闭包的用途:1.获取函数内部的局部变量。2.让这些变量始终保持在内存中。
注意:1.由于闭包会使得函数中的变量一直保存在内存中,所以不能滥用闭包,容易导致内存泄漏,影响网页性能,解决方法就是在退出函数之前,将不再使用的变量全部删除        (delete);2闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当        作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

8.this的工作原理

This总是指向一个对象,具体是运行时基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境。
普通函数调用时,一般指向window对象;
对象方法调用时,指向该对象;
如果对象方法里有局部方法,里面的this会指向window对象;
在ES5模式下,this指向window的都会变成undefined;
Apply,call时,动态改变this

9.JS中继承的几种方法

Prototype   原型继承
Call()
Apply()
//模拟extend
 var extend=function(target,source){
     for(property in source)
     {
         if(target.hasOwnProperty(property))
         {
             target[property]=source[property];
         }else{
             target.property=source[property];
         }
     }
     return target;
 }

10.原型链

首先要理解原型
每个JS对象都有一个prototype原型属性,指向该对象继承的原型。
原型对象上有一个 constructor 属性,该属性指向的就是构造函数。
而实例对象上有一个 __proto__  属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用。

原型链:其实就是有限的实例对象和原型之间组成有限链,就是用来实现共享属性和继承的。

11.JS中的事件机制

12.


一只特立独行的猫
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