节选jdk源码中比较重要的方法进行分析,如下:
public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;
/**
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0;
private int threshold; // Default to 0
/**
* Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
}
}
可以看到,数据结构就是每个线程都有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量来维护线程内的所有ThreadLocal实例。ThreadLocalMap并不继承Map,底层数据结构是一个数组ThreadLocalMap.Entry[] table数组(默认大小16),以及ThreadLocalMap.Entry(注意,它并不像HashMap那样,它并不是个链表元素,没有next引用),Entry的key是ThreadLocal对象,Entry在table中的位置由threadLocalHashCode决定,它在每次ThreadLocal初始化时被赋予值,每次都会增加 0x61c88647,注意:nextHashCode是一个静态变量.
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ThreadLocal设置与获取值:
在设置值的时候,会现根据Thread.currentThread()即当前线程获取其ThreadLocalMap变量,再调用ThreadLocalMap.set方法,传入的key为ThreadLocal对象本身。那么存在哪里呢?它会根据int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
来计算出索引,其中len为table数组的长度,接下来就对table[i]上的Entry进行判断,如果Entry的key=我们传入的key,那么就更新它。如果Entry的key为null(由于Entry的key是WeakReference<ThreadLocal<?>,所以其key的生命周期与GC相关,下次GC时会被回收,从而导致null的出现),那么就覆盖它。否则i+1,寻找下个位置,如果找到了仍然按上述逻辑来,如果没找到,那么就会在数组尾部新建Entry并判断是否需要扩容table数组(扩容因子2/3),如果需要扩容,那么同时需要rehash操作。
在获取值的时候,会现根据Thread.currentThread()即当前线程获取其ThreadLocalMap变量,再调用ThreadLocalMap.getEntry方法,传入的key为ThreadLocal对象本身。其中会进行key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
计算获取索引值i,如果table[i]==key,那么返回,否则就会调用getEntryAfterMiss,其内部逻辑就是,循环一直对i+1并获取索引处的Entry,如果Entry.key相等返回,如果Entry,key为null,清除对应的值(为防止内存泄漏的一个举措).
还有个remove方法:
其会清除Entry的key及对应的value
ThreadLocal如何保证隔离各个线程呢?
前面说了,ThreadLocal的set/get底层都是通过ThreadLocalMap来进行的,而每个线程都有自己的ThreadLocalMap变量,通过Thread.currentThread().threadLocals来获取。所以这样就确保了每个线程的ThreadLocal对其他线程不可见。那么我在一个线程初始化的时候拿到了另一个线程的引用,比如在main thread new 一个 thread,那么main thread就获取了那个thread的引用t,此时,我通过t.threadLocals来获取这个ThreadLocalMap并操作其中的ThreadLocal行不行?亲爱的,这是不行的。因threadLocals是默认的访问修饰,也就是说只有当前包(java.lang)情况下可访问.
那为什么ThreadLocal变量会导致内存泄漏呢?
首先来回顾下Entry的代码
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Entry是实现了弱引用的。那么来说说Java中有四种引用类型之弱引用
WeakReference标志性的特点是:reference实例不会影响到被应用对象的GC回收行为,只要对象被除WeakReference对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被GC回收,只不过在被对象回收之后,reference实例想获得被应用的对象时程序会返回null
但要注意的是,此处的弱引用针对的是key,而value仍然是强引用。
从前面的代码我们看到,set方法在碰到Entry.key==null是时会调用replaceStaleEntry,而replaceStaleEntry内部又会调用expungeStaleEntry, get方法则在碰到Entry.key==null时直接调用expungeStaleEntry。那么我们来看看这个expungeStaleEntry代码:
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
可以看到它除了释放索引i处Entry的key,value引用之外,还会遍历i后面的索引,只要碰到Entry.key为null的都会进行释放。同时会对已有不在hash定位处的Entry进行移动位置,以降低后续哈希碰撞的几率。
一言以蔽之,就是ThreadLocal本身为防止内存泄漏作出了一定的努力,首先Entry.key为弱引用,在ThreadLocal没有被其他比弱引用强的引用如强引用,软引用引用时,下次GC时,Entry.key即ThreadLocal弱引用会被回收,但是Entry.value是强引用,需要在当前线程的任意一个get,set调用并且碰到Entry.key==null的情形下会清除对于的Entry并释放value引用。
那么问题来了,当我们使用线程池的时候,万一这该死的线程一直处理存活状态(不断运行不同的Runnable,每个Runnable又new一个或多个ThreadLocal),而且get,set大部分时候都没碰到Entry.key==null的情形(threadLocalHashCode & (len-1)说怪我咯),那么就会导致内存泄漏。其实出现这样的几率有点低,对吧?但是毕竟是存在这样的可能性嘛,那么如何防范呢?其实只要我们养成一个好习惯就可以了,那就是每次使用完ThreadLocal后,调用其remove方法即可防止内存泄漏。
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