let、 const 与var的区别
1.let const 块级作用域,var 是全局的;
2.let const无变量提升,故可能会有暂时性死区,
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError: bar is not defined
let bar = 2;
3.let const 不允许重复声明,不能在函数内部重新声明函数
function f() {
let a=1;
let a=2;
}
f();// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
function f(b) {
let b=1;
}
f();// Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
4.块级作用域
只在块级里有效
{
{let str = ' hello'}
console.log(str); //报错
}
优点,可以代替 立即执行函数表达式(IIFE)
如
// IIFE 写法
(function(){ var hh = '123'; ...}());
// 块级作用域写法
{let hh = '123'; ...}
5.let 与const的 区别
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法
解构赋值
定义:允许按照一定的模式,从数组、对象中取值,对变量赋值。
- 本质属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
- 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
- 如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
一、数组的解构赋值
含义:按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;无对应位置或解构失败,则为undefined;
允许指定默认值,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
let [a,b,c]=[1,[2,4],3];
// a 1
// b [2,4]
// c 3
let [a,[b],c]=[1,[2,4],3];
// a 1
// b 2
// c 3
注意
等号右边必须是可遍历的结构(数组、对象、Iterator接口)
结构赋值,允许默认值。只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
注意:null不严格等于undefined
let [x,y='b']=['a', undefined];
// x 'a'
// y 'b'
let [x2, y2='b']=['a',null];
// x2 'a'
// y2 null
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
二、对象的解构赋值
- 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
- 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
- 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
- 对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
- 如果解构失败,变量的值等于undefined。
- 将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心;(因为大括号写在行首,JavaScript 会将其解释为代码块;可用圆括号包一下)
- 数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var {x = 3} = {x: null};
x // null
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
问题: 对象的解构和数组的结构有什么不同?
- 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;等号右边无对应位置,则变量等于undefined;
- 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。等号右边无对应属性,则变量等于undefined;
三、字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。字符串被转换成了一个类似数组的对象,类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
四、数值和布尔值的解构赋值
只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
五、函数参数的解构赋值
六、解构赋值的用途
- 交换变量的值 -- 不仅简洁,而且易读,语义非常清晰
- 从函数返回多个值 --函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
- 函数参数的定义 --解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
- 提取 JSON 数据--快速提取 JSON 数据的值
- 函数参数的默认值 --指定参数的默认值
- 遍历 Map 结构 --配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
- 输入模块的指定方法---加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
扩展运算符...
定义:将一个数组转为逗号分隔的参数序列 即数组可直接当做函数参数使用了。
用途1:该运算符主要用于函数调用。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
用途2:扩展运算符取代apply方法
// 应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
用途3:通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部
// ES5的 写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
用途4:合并数组
// ES5
[1, 2].concat(more)
// ES6
[1, 2, ...more]
// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
用途5:扩展运算符将字符串转为真正的数组
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
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