以下是我《JS深入浅出》第6课的讲义,如果对你有帮助点个赞即可
这次课讲的是「如何提高代码的可读性」,跟前端关系不大,是写代码的普遍技巧。
注意我们讲得不是「如何提高代码的性能」。
代码优化基本原则
- 易读性优先
- 如果不是性能瓶颈,就不要为了性能而改写代码
- 复杂性守恒原则:无论你怎么写代码,复杂性都是不会消失的
推论:如果逻辑很复杂,那么代码看起来就应该是复杂的。如果逻辑很简单,代码看起来就应该是简单的。
命名
程序员三大难题
- 变量命名
- 缓存失效
- 循环边界
可见变量命名的重要性。
网上有很多命名规范,大家可以参考。本节课只讲基本原则。
一、注意词性
- 普通变量/属性用「名词」
var person = {
name: 'Frank'
}
var student = {
grade: 3,
class: 2
}
- bool变量/属性用「形容词」或者「be动词」或者「情态动词」或者「hasX」
var person = {
dead: false, // 如果是形容词,前面就没必要加 is,比如isDead 就很废话
canSpeak: true, //情态动词有 can、should、will、need 等,情态动词后面接
动词
isVip: true, // be 动词有 is、was 等,后面一般接名词
hasChildren: true, // has 加名词
}
- 普通函数/方法用「动词」开头
var person = {
run(){}, // 不及物动词
drinkWater(){}, // 及物动词
eat(foo){}, // 及物动词加参数(参数是名词)
}
- 回调、钩子函数用「介词」开头,或用「动词的现在完成时态」
var person = {
beforeDie(){},
afterDie(){},
// 或者
willDie(){}
dead(){} // 这里跟 bool 冲突,你只要不同时暴露 bool dead 和函数 dead 就行,怕冲突就用上面的 afterDie
}
button.addEventListener('click', onButtonClick)
var component = {
beforeCreate(){},
created(){},
beforeMount(){},
mounted(){},
beforeUpdate(){},
updated(){},
activated(){},
deactivated(){},
beforeDestroy(){},
destroyed(){},
errorCaptured(){}
}
- 容易混淆的地方加前缀
div1.classList.add('active') // DOM 对象
div2.addClass('active') // jQuery 对象
不如改成
domDiv1 或 elDiv1.classList.add('active')
$div2.addClass('active')
属性访问器函数可以用名词
$div.text() // 其实是 $div.getText()
$div.text('hi') // 其实是 $div.setText('hi')
二、注意一致性
- 介词一致性
如果你使用了 before + after,那么就在代码的所有地方都坚持使用
如果你使用了 before + 完成时,那么就坚持使用
如果你改来改去,就「不一致」了,不一致将导致「不可预测」
- 顺序一致性
比如 updateContainerWidth 和 updateHeightOfContainer 的顺序就令人很别扭,同样会引发「不可预测」
- 表里一致性
函数名必须完美体现函数的功能,既不能多也不能少。
比如
function getSongs(){
return $.get('/songs).then((response){
div.innerText = response.songs
})
}
就违背了表里一致性,getSongs 表示获取歌曲,并没有暗示这个函数会更新页面,但是实际上函数更新了 div,这就是表里不一,正确的写法是
- 要么纠正函数名
function getSongsAndUpdateDiv(){
return $.get('/songs).then((response){
div.innerText = response.songs
})
}
- 要么写成两个函数
function getSongs(){
return $.get('/songs)
}
function updateDiv(songs){
div.innerText = response.songs
}
getSongs().then((response)=>{
updateDiv(response.songs)
})
- 时间一致性
有可能随着代码的变迁,一个变量的含义已经不同于它一开始的含义了,这个时候你需要及时改掉这个变量的名字。
这一条是最难做到的,因为写代码容易,改代码难。如果这个代码组织得不好,很可能会出现牵一发而动全身的情况(如全局变量就很难改)
改代码
如果你的代码有单元测试,那么改起来就很放心。如果没有单元测试,就需要用「小步快跑」的策略来修改。
小步快跑的意思是说,每次只修改一点点,测试通过后,再修改一点点,再测试,再修改一点点……如此反复。
那么如何修改一点点呢?《重构》这本书介绍了很多方法,但是讲得有点抽象的,如果你有时间可以看看。
我这里只说两个经久不衰的方法。
一、使用函数来改代码
步骤:
- 将一坨代码放到一个函数里
- 将代码依赖的外部变量作为参数
- 将代码的输出作为函数的返回值
- 给函数取一个合适的名字
- 调用这个函数并传入参数
- 这个函数里的代码如果超过 5 行,则依然有优化的空间,请回到第 1 步
二、使用对象来改代码
如果使用了函数改造法改造后,发现有太多的小函数,则可以使用对象将这些函数串起来。
记得我们讲过「this 是函数和对象的桥梁」吗,我们会用 this 来串联这个对象和所有函数。
最终代码:http://js.jirengu.com/mimazab...
一些固定的套路
- 表驱动编程(《代码大全》里说的)
所有一一对应的关系都可以用表来做
- 自说明代码(以 API 参数为例)
把别人关心的东西放在显眼的位置
bad smell(坏味道)
有些代码可以用,但是很「臭」。
哪些代码是有坏味道的
- 表里不一的代码
- 过时的注释
- 逻辑很简单,但是看起来很复杂的代码
- 重复的代码
- 相似的代码
- 总是一起出现的代码
破窗效应
此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里定居或者纵火。一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。这个现象,就是犯罪心理学中的破窗效应。
程序员要做到:只要是经过你手的代码,都会比之前好一点。
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