鼠标事件
要用鼠标移动一个div首先要获取的是鼠标移动的事件。
有三个事件是需要的
- onMouseDown 鼠标按下触发
- onMouseMove 鼠标移动触发
- onMouseUp 鼠标按钮抬起触发
有了这三个事件,就可以获得鼠标完整的按下->移动->抬起完整的操作
移动距离
鼠标onMouseMove事件会得到很多的距离
这些都不是需要的,真正需要的距离是鼠标移动的距离dx和dy
那么我们选取onMouseMove返回的其中的一组clientX和clientY来处理
- 在class内存储一对变量lastX和lastY
- 第一次鼠标移动获取数据后将clientX和clientY放入lastX和lastY
- 第二次鼠标移动获取数据后,当前clientX与lastX的差即是dx,clientY与lastY的差是dy
- 并且再将clientX和clientY分别放入lastX和lastY,供下次移动使用
- 将dx和dy加上原来的坐标进行setState操作即可移动div
React实现源码
import React from 'react'
export default class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
translateX: 0,
translateY: 0,
};
this.moving = false;
this.lastX = null;
this.lastY = null;
window.onmouseup = e => this.onMouseUp(e);
window.onmousemove = e => this.onMouseMove(e);
}
onMouseDown(e) {
e.stopPropagation();
this.moving = true;
}
onMouseUp() {
this.moving = false;
this.lastX = null;
this.lastY = null;
}
onMouseMove(e) {
this.moving && this.onMove(e);
}
onMove(e) {
if(this.lastX && this.lastY) {
let dx = e.clientX - this.lastX;
let dy = e.clientY - this.lastY;
this.setState({ translateX: this.state.translateX + dx, translateY: this.state.translateY + dy })
}
this.lastX = e.clientX;
this.lastY = e.clientY;
}
render() {
return (
<div
onMouseDown={e => this.onMouseDown(e)}
style={{transform: `translateX(${this.state.translateX}px)translateY(${this.state.translateY}px)`}}
>
<div style={{ width: 100, height: 100, backgroundColor: 'blue' }} />
</div>
)
}
};
注
- onMouseDown事件由div提供,onMouseMove和onMouseUp事件由window提供的原因是防止鼠标移动过快造成事件丢失
- this.moving为记录移动开始标志
- stopPropagation作用为终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播
- div的实际移动由css3属性transform: { translateX, translateY }提供
- 高阶组件封装的github项目链接react-drag-hoc
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