1. 语法
1.1 区分大小写
变量、函数名和操作费都区分大小写。
1.2 标识符
标识符指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符按以下规则组合:
第一个字符必须是一个字母,下划线(_)或一个美元符号($)。
其他字符可以是字母、下划线、美元符号或者数字。
标识符采用驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词首字母大写,例如:
firstSecond
myCar
doSomethingImportant
1.3 注释
使用c风格的注释
//单行注释
/*
多
行
注
释
*/
1.4 严格模式
在顶部添加如下代码进入严格模式:
"use strict";
(此处不深究)
1.5 语句
ECMAScript中的语句以一个分号结尾,如果省略了分号,那么由解析器确定语句的结尾。
虽然语句结尾的分号不是必须的,但我们建议任何时候都不要省略他。
加上分号可以避免很多错误(例如不完整的输入),开发人员也可以放心地通过删除多余的空格来压缩ECMAScript代码。加上分号也会在某些情况下增进代码的性能,减轻解析器的负担。
在条件控制语句中,即使代码块里只有一条语句也使用代码块。
if (test) //有效但容易出错,不要使用
alert(test);
if (test){ //推荐使用
alert(test);
}
2. 关键字和保留字
ECMA-262描述了一组具有特定用途的关键字,以及一组不能用作标识符的保留字。
3. 变量
ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量静静是一个用于保存值的占位符而已。使用var操作符定义变量(var是一个关键字),后跟变量名(即标识符)。
省略var操作符,可以在函数中创建全局变量:
function test(){
message = "hi"; //message为全局变量
}
test();
alert(message);
可以使用一条语句定义多个变量
var message = "hi",
found = false,
age = 29;
由于ECMAScript是松散类型的,因而使用不同类型初始化变量的操作可以放在一条语句中完成。
4. 数据类型
ECMAScript中有5中简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined,Null,Boolean,Number,String
还有一种复杂数据类型——Object,Object本质上是有一组无序的名值对组成的。
ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述6中数据类型之一。
ECMAScript具有动态性,因此没有再定义其他数据类型的必要了。
4.1 typeof操作符
对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串
"underfined"——如果这个值未定义
"boolean"——如果这个值是布尔值
"string"——如果这个值是字符串
"number"——如果这个值是数值
"object"——如果这个值是对象
"function"——如果这个值是函数
以下是几个例子:
var message = "some string";
alert(typeof message); //string
alert(typeof(message)); //string
alert(typeof 95); //number
这几个例子说明,typeof操作符的操作数可以是变量(message),也可以是数值字面量。注意,typeof是一个操作符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但是不是必须的。
有些时候,typeof操作符会返回一些令人迷惑但是技术上却正确的值。比如,调用typeof null会返回"object"。因为特殊值"null"被认为是一个空的对象引用。
从技术上讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分函数和其他对象是有必要的。
4.2 Undefined类型
Undefined类型只有一个值,即特殊的Undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,如:
var message;
alert(message == undefined); //true
字面值undefined的主要目的是比较。
包含undefined值的变量和尚未定义的变量是不一样的,例子:
var message;
alert(message);//underfined
alert(asnfoiasnfi);//报错
然而,对未初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined值,对未声明的变量执行typeof操作符统一也会返回undefined值。
显示地初始化变量是明智的选择,这样,当typeof操作符返回"undefined"值时,我们就知道该变量是没有被声明,而不是没有初始化。
4.3 Null类型
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑关系看,null值表示一个空对象指针,所以typeof操作符检测null值会返回object。
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。
这样一来,只要检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。
只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让变量保存null值.
if (car != null){
//对car对象执行某些操作
}
undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。
alert(null == undefined); //true
4.4 Boolean类型
Boolean类型只有两个字面值:true和false。这两个值和数字值不是一回事,true不一定等于1,false不一定等于0。
ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。调用转型函数Boolean(),如:
var message = "Hello world!";
var messageAsBoolean = Boolean(message);
下表给出各种数据类型以及其对应的转换规则。
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | " "(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | undefined |
这对理解流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要:
var message = "Hello world!:;
if (message){ //自动转换
alert("Value is true");
}
4.5 Number类型
Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。
八进制字面值的第一位必须是0,十六进制字面值的前两位必须是0x,在进行算术计算时,所有八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十六进制。
var intNum = 55; //整数
var octalNum1 = 070; //八进制的56
var octalNum2 = 079; //无效的八进制,解析为79
var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10
var hexNum2 = 0x1f; //十六进制的31
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