对于 Forge Viewer 比较熟悉的朋友可能知道 Forge Viewer 使用了一个自定的 three.js 第 r71 版,但最新版的 three.js 版号已经来到 r81,所以在这两版号间已经有不少新功能被加到了 r81 版,是先前版本没有的。但很不幸的,新功能要加入 Forge Viewer里头这件事对于 Viewer 开发团队而言绝非一件易事,是需要一些时间来完成的;这篇文章将带领大家用最少的工作量将 r81 上的新功能拿来 Forge Viewer 上使用。
这篇文章是从How can you add text to the Forge Viewer with three.js? 得到的灵感,这个开发者想要在 Forge Viewer 的 Scene 里头通过Three.js的 TextGeometry加入 3D 文字,但 Forge Viewer 所使用的 three.js 里头有少一些相依的代码或资源,这里我们使用 Webpack 这个代码打包工具和 threejs-full-es6 这个套包来解决这个问题,通过这两个工具将 r81 或新版号的 three.js 功能引入你的 Forge 应用里,当然这边不是把整个 r81 的代码搬过来,而是只引入我们需要的部份。在这个案例里头,我们可以只将 TextGeometry 、Font和其他相依文档引入(例如Facetype.json)。
为了验证这个概念,下面是一个简单的 ES6 样例,用来创建我们的 TextGeometry :
import { Font, TextGeometry } from 'threejs-full-es6'
import FontJson from './helvetiker_bold.typeface.json'
export default class TextExtension
extends Autodesk.Viewing.Extension {
/////////////////////////////////////////////////////////
// Adds a color material to the viewer
//
/////////////////////////////////////////////////////////
constructor (viewer, options) {
super()
this.viewer = viewer
}
load () {
return true
}
unload () {
return true
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// Adds a color material to the viewer
//
/////////////////////////////////////////////////////////
createColorMaterial (color) {
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
specular: new THREE.Color(color),
side: THREE.DoubleSide,
reflectivity: 0.0,
color
})
const materials = this.viewer.impl.getMaterials()
materials.addMaterial(
color.toString(),
material,
true)
return material
}
/////////////////////////////////////////////////////////
// Wraps TextGeometry object and adds a new mesh to
// the scene
/////////////////////////////////////////////////////////
createText (params) {
const geometry = new TextGeometry(params.text,
Object.assign({}, {
font: new Font(FontJson),
params
}))
const material = this.createColorMaterial(
params.color)
const text = new THREE.Mesh(
geometry , material)
text.position.set(
params.position.x,
params.position.y,
params.position.z)
this.viewer.impl.scene.add(text)
this.viewer.impl.sceneUpdated(true)
}
}
Autodesk.Viewing.theExtensionManager.registerExtension(
'Viewing.Extension.Text', TextExtension)
他的使用方法是:
import './Viewing.Extension.Test'
// ...
// 载入扩展
viewer.loadExtension('Viewing.Extension.Test').then((extension) => {
// 创建 3D 文字
extension.createText({
position: {x: -150, y: 50, z: 0},
bevelEnabled: true,
curveSegments: 24,
bevelThickness: 1,
color: 0xFFA500,
text: 'Forge!',
bevelSize: 1,
height: 1,
size: 1
})
})
如果想要创建自个的 Facetype.json,可以透过这个网站来帮忙:http://gero3.github.io/facety...
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