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前言

整理 javascript 中一些相似的关键字、方法、概念。

1. var、function、let、const 命令的区别

  • 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的栈内存在的值和地址
  • 使用function声明的函数,其作用域为该语句所在的函数内,且存在函数提升现象
  • var

    //a. 变量提升
    console.log(a) // => undefined
    var a = 123
    
    //b. 作用域
    function f() {
        var a = 123
        console.log(a) // => 123
    }
    console.log(a) // => a is not defined
    
    for (var i = 0; i < 10; i ++) {}
    console.log(i) // => 10
  • let

    //a. 变量不提升
    console.log(a) // => a is not defined
    let a = 123
    
    //b. 作用域为所在代码块内
    for (let i = 0; i < 10; i ++) {}
    console.log(i) // => i is not defined
  • const

    //a. 不能修改的是栈内存在的值和地址
    const a = 10
        a = 20 // => Assignment to constant variable 
    
    // 但是以下的赋值确是合法的
    const  a = {
        b: 20
    }
    a.b = 30
    console.log(a.b) // => 30
  • function

    //a. 函数提升
    fn() // => 123
    function fn() {
        return 123
    }
    
    //b. 作用域
    function fn() {
        function fn1 () {
            return 123456
        }
        fn1() // => 123456
    }
    fn1() // => fn1 is not defined
  • 经典面试题
  1. var a = 1
    function fn() {
        if (!a) {
            var a = 123
        }
        console.log(a)
    }
    fn() ?
  2. // 如何依次打印出0 - 9

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        setTimeout(function(){
            console.log(i)
        })
    }
  3. function Foo() {
        getName = function(){
            console.log("1");
        };
        return this;
    }
    Foo.getName = function() {
        console.log("2");
    };
    
    Foo.prototype.getName = function(){
        console.log("3");
    };
    
    var getName = function() {
        console.log("4");
    }
    function getName(){
        console.log("5");
    }
    
    Foo.getName(); ?
    getName(); ?
    Foo().getName(); ?  
    getName(); ?
    new Foo.getName(); ?
    new Foo().getName(); ?
  • 答案:
    第一题

    //我们把它执行顺序整理下
    var a = 1
    function fn() {
        var a = nudefined
        if (!a) {
            var a = 123
        }
        console.log(a)
    }
    //所以 答案很明显 就是 123

    第2题

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        print(i)
    }
    function print(i) { // 把每个变量i值传进来,变成只可当前作用域访问的局部变量
        setTimeout(function(){
            console.log(i)
        })
    }
    
    // 或者自执行函数简写
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        (function(i){
            setTimeout(function(){
                console.log(i)
            })
        })(i)
    }

    第3题

    // 我们整理下它的执行顺序
    var getName = undefined
    function Foo() {
        getName = function(){
            console.log("1");
        };
        return this;
    }
    function getName(){
        console.log("5");
    }
    Foo.getName = function() {
        console.log("2");
    };
    
    Foo.prototype.getName = function(){
        console.log("3");
    };
    getName = function() {
        console.log("4");
    }
    
    Foo.getName(); // 2 
    /*
    函数也是对象, Foo.getName 相当于给 Foo这个对象添加了一个静态方法 getName,我们调用的其实是这个静态方法,并不是调用的我们实例化的 getName
     */
    
    getName(); // 4  
    /*
    按照上面的执行顺序,其实这个就很好理解了,因为 `getName = function() { console.log("4"); }` 是最后一个赋值, 执行的应该是这个函数
     */
    
    Foo().getName(); // 1  
    /*
        这里为什么是 1 而不是我们想象的 3 呢?
        问题就是出在 调用的是 Foo(); 并没有使用 new 这个关键字,所以那时候返回的 this 指向的并不是 Foo, 而是 window;
        至于为什么不用 new 返回的 this 不指向 Foo, 这个随便去哪查一下就好, 就不在这介绍了
     */
    
    getName(); // 1
    /*
        这里为什么也是1 呢?  
        其实原因就是 上面我们调用了 `Foo().getName();` 这个方法引起的, 因为我们执行了 Foo 函数, 触发了
        getName = function(){
            console.log("1");
        }
        这段代码, 而且并没有在Foo里面声明  getName 变量, 于是就一直往上查找, 找到外部的 getName 变量 并赋值给它.
        所以这里调用 getName() 方法时, 它的值已经变成
        getName = function(){
            console.log("1");
        } 了
     */
    
    new Foo.getName(); // 2
    /*这个时候还是没有实例化, 调用的还是它的静态方法*/
    
    new Foo().getName(); // 3
    /*因为实例化了,所以调的是原型上的方法*/

我记得看到过几个经典的例子,找了半天没找到, 暂时就这些吧.。

2. == 与 === 的区别

  • 相同点:
    它们两个运算符都允许任意类型的的操作数,如果操作数相等,返回true,否则返回false
  • 不同点:
    ==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换
    ===:用来检测两个操作数是否严格相等,不会进行类型转换
  • == 转换规则

    1. 首先看双等号前后有没有NaN,如果存在NaN,一律返回false。
    2. 再看双等号前后有没有布尔,有布尔就将布尔转换为数字。(false是0,true是1)
    3. 接着看双等号前后有没有字符串, 有三种情况:
      a. 对方是对象,对象使用toString()或者valueOf()进行转换;
      b. 对方是数字,字符串转数字;
      c. 对方是字符串,直接比较;
      d. 其他返回false
    4. 如果是数字,对方是对象,对象取valueOf()或者toString()进行比较, 其他一律返回false
    5. null, undefined不会进行类型转换, 但它们俩相等
// 不同类型,相同值
var a = 1
var b = '1'
console.log(a == b) // => true 
console.log(a === b) // => false 

// 对象和字符串
console.log([1,2,3] == '1,2,3') // => true  因为 [1,2,3]调用了 toString()方法进行转换

// 对象和布尔
console.log([] == true)  // => false  []转换为字符串'',然后转换为数字0, true 转换成1

// 对象和数字
console.log(['1'] == 1) // => true []转换为字符串'1'
console.log(2 == {valueOf: function(){return 2}}) // => true  调用了 valueOf()方法进行转换

// null, undefined 不会进行类型转换,  但它们俩相等
console.log(null == 1) // => false
console.log(null == 0) // => false
console.log(undefined == 1) // => false
console.log(undefined == 0) // => false
console.log(null == false) // => false
console.log(undefined == false) // => false
console.log(null == undefined) // => true 
console.log(null === undefined) // => false

// NaN 跟任何东西都不相等(包括自己)
console.log(NaN == NaN) // => false
console.log(NaN === NaN) // => false

下面几张图表示这些 == === 的关系

==
图片描述

===
图片描述

3. toSting 和 valueOf

所有对象继承了这两个转换方法
toString: 返回一个反映这个对象的字符串
valueOf: 返回它相应的原始值

  • toString

    var arr = [1,2,3]
    var obj = {
        a: 1,
        b: 2
    }
    console.log(arr.toString()) // => 1,2,3
    console.log(obj.toString()) // => [object Object]
    // 那我们修改一下它原型上的 toString 方法呢
    Array.prototype.toString = function(){ return 123 }
    Object.prototype.toString = function(){ return 456 }
    console.log(arr.toString()) // => 123
    console.log(obj.toString()) // => 456
    
    // 我们看下其余类型转换出来的结果, 基本都是转换成了字符串
    console.log((new Date).toString()) // => Mon Feb 05 2018 17:45:47 GMT+0800 (中国标准时间)
    console.log(/\d+/g.toString()) // => "/\d+/g"
    console.log((new RegExp('asdad', 'ig')).toString()) // => "/asdad/gi"
    console.log(true.toString()) // => "true"
    console.log(false.toString()) // => "false"
    console.log(function(){console.log(1)}.toString()) // => "function (){console.log(1)}"
    console.log(Math.random().toString()) // => "0.2609205380591437"
  • valueOf

    var arr = [1,2,3]
    var obj = {
        a: 1,
        b: 2
    }
    console.log(arr.valueOf()) // => [1, 2, 3]
    console.log(obj.valueOf()) // => {a: 1, b: 2}
    // 证明valueOf返回的是自身的原始值
    // 同样我们修改下 valueOf 方法
    
    Array.prototype.valueOf = function(){ return 123 }
    Object.prototype.valueOf = function(){ return 456 }
    console.log(arr.valueOf()) // => 123
    console.log(obj.valueOf()) // => 456
    
    // valueOf转化出来的基本都是原始值,复杂数据类型Object返回都是本身,除了Date 返回的是时间戳
    console.log((new Date).valueOf()) // => 1517824550394  //返回的并不是字符串的世界时间了,而是时间戳
    console.log(/\d+/g.valueOf()) // => 456  当我们不设置时valueOf时,正常返回的正则表式本身:/\d+/g,只是我们设置了 Object.prototype.valueOf 所以返回的时:456
    console.log(Math.valueOf()) // => 456 同上
    console.log(function(){console.log(1)}.valueOf()) // => 456 同上 
  • toString 和 valueOf 实例
  1. var a = {
        toString: function() {
            console.log('你调用了a的toString函数')
            return 8
        }
    }
    console.log( ++a) 
    // 你调用了a的toString函数 
    // 9  
    // 当你设置了 toString 方法, 没有设置 valueOf 方法时,会调用toString方法,无视valueOf方法
  2. var a = {
        num: 10,
        toString: function() {
            console.log('你调用了a的toString函数')
            return 8
        },
        valueOf: function() {
            console.log('你调用了a的valueOf函数')
            return this.num
        }
    }
    console.log( ++a) 
    // 你调用了a的valueOf函数
    // 11
    // 而当你两者都设置了的时候,会优先取valueOf方法, 不会执行toString方法

4. || 和 && 的区别

  • 如果以 “||” 和 “&&” 做条件判断的话

    • “||” 只要其中有一个为 true 那么就满足条件
    • “&&” 必须要所有条件都为 true 才能满足条件

      var a = true,b = false, c = true, d = false
      var str = 'none'
      if (b || d || a) {
          str = '现在是 ||'
      }
      console.log(str) // => '现在是 ||'  ,因为其中a为true所有满足条件
      
      var str = 'none'
      if (b || d ) {
          str = '现在是 ||'
      }
      console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件
      
      var str = 'none'
      if (a && c && d) {
          str = '现在是 &&'
      }
      console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件
      
      var str = 'none'
      if (a && c) {
          str = '现在是 &&'
      }
      console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件
  • 短路原理:

    • ||(或):
      1.只要“||”前面是true,结果会返回“||”前面的值
      2.如果“||”前面是false,结果都会“||”返回后面的值

      var a = true,b = false, c = true, d = false
      var str = 'none'
      if (b || d || a) { str = '现在是 ||' }
      console.log(str) // => '现在是 ||'  ,因为其中a为true所有满足条件
      
      var str = 'none'
      if (b || d ) { str = '现在是 ||' }
      console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件
      
      var str = 'none'
      if (a && c && d) { str = '现在是 &&' }
      console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件
      
      var str = 'none'
      if (a && c) { str = '现在是 &&' }
      console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件
    • &&(与)
      1.只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值
      2.只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值

      var a = false, b = true
      console.log(a && b) // => false  只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值
      console.log(b && a) // => false  只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值

5. call/bind/apply 的区别

var name = '小刚'
var person = {
    name: '小明',
    fn: function() {
        console.log(this.name + '撸代码')
    }
}
person.fn() // => 小明撸代码
// 如何把它变成  “小刚撸代码”  呢?

// 我们可以用 call/bind/apply 分别来实现
person.fn.call(window) // => 小刚撸代码
person.fn.apply(window) // => 小刚撸代码
person.fn.bind(window)() // => 小刚撸代码

显而易见,call 和 apply 更加类似,bind与两者形式不同
那 call 和 apply 的区别在哪呢?

obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...)
obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...])
// 通过上面的参数我们可以看出, 它们之间的区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数。
// 于是我们修改上面的函数来验证它们的区别

var person = {
    name: '小明',
    fn: function(a,b) {
        if ({}.toString.call(a).slice(8, -1) === 'Array') {
            console.log(this.name+','+a.toString()+'撸代码')
        }else{
            console.log(this.name+','+a+','+b+'撸代码')
        } 
    }
}

person.fn.call(this, '小红', '小黑' ) // => 小刚,小红,小黑撸代码
person.fn.apply(this, ['小李', '小谢']) // => 小刚,小李,小谢撸代码

那么bind 与call,apply有什么区别呢 ?
与call和apply不同的是,bind绑定后不会立即执行。它只会将该函数的 this 指向确定好,然后返回该函数

var name = "小红"
var obj = {
    name: '小明',
    fn: function(){
        console.log('我是'+this.name)
    }
}
setTimeout(obj.fn, 1000) // => 我是小红
// 我们可以用bind方法打印出 "我是小明"
setTimeout(obj.fn.bind(obj), 1000) // => 我是小明
// 这个地方就不能用 call 或 apply 了, 不然我们把函数刚一方去就执行了

// 注意: bind()函数是在 ECMA-262 第五版才被加入
// 所以 你想兼容低版本的话 ,得需要自己实现 bind 函数
Function.prototype.bind = function (oThis) {
    if (typeof this !== "function") {
      throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
    }

    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), 
        fToBind = this, 
        fNOP = function () {},
        fBound = function () {
          return fToBind.apply(
              this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window,
              aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))
          );
        };

    fNOP.prototype = this.prototype;
    fBound.prototype = new fNOP();

    return fBound;
};

6. callback 、 promise 、 async/await

这三个东西牵涉到的可能就是我们最常见到的 “同步”、“异步”、“任务队列”、“事件循环” 这几个概念了

    • 例:

      var data;
      $.ajax({
          ...
          success: function(data) {
              data = data
          }
      })
      console.log(data)

      当我们从服务器获取到数据的时候,为什么打印出来的是undefined ?
      解决这个问题之前我们先来了解javascript的运行环境

      JavaScript是单线程语言,JS中所有的任务可以分为两种:同步任务和异步任务。

    • 同步任务:
      意思是我必须做完第一件事,才能做第二件事,按照顺序一件一件往下执行(在主线程上)
    • 异步任务:
      假如我第一件事需要花费 10s, 但是我第二件事急着要做, 于是我们就把第一件事告诉主线程,然后主线程暂停先放到某个地方, 等把第二件事完成之后,再去那个地方执行第一件事,第一件事也就可以理解为异步任务
    • 任务队列(task queue):
      任务队列是干嘛的呢; 上面我们说了异步任务的情况, 我们把第一件放到某个地方, 那某个地方是什么地方呢,就是 “任务队列” 这个东西。里面乘放的是所有异步任务。
    • Event Loop(事件循环)
      当主线程上面所有同步任务执行完之后,主线程就会向任务队列中读取异步任务(队列方法:先进先出)
      而且是一直重复向任务队列中,即使没有任务。它也会一直去轮询。
      只不过在任务列表里面没有任务的时候, 主线程只需要稍微过一遍就行, 一旦遇到任务队列里面有任务的时候,就会去执行它
      也就是说在我们打开网页的时候,JS引擎会一直执行事件循环,直到网页关闭

      如图所示
      图片描述

      由此,上面为什么会产生 undefined的原因了, 因为ajax 是异步任务,而我们console.log(data)是同步任务,所以先执行的同步任务,才会去执行 ajax

      说了这么多,我们来看下 为什么我们很需要 从 callback => promise => async/await

      因为很多时候我们需要把一个异步任务的返回值,传递给下一个函数,而且有时候是连续的n个

    1. callback

      // 只有一个callback的时候
      function fn(callback) {
          setTimeout(function(){
              callback && callback()
          }, 1000)
      }
      fn(function(){
          console.log(1)
      })
      
      // 一旦我们多几个呢?
      function fn(a){ // 传入a  返回a1
          function fn1(a1){
              function fn2(a2){
                  function fn3(a3){
                      console.log(a3)
                      ....
                  }
              }
          }
      }
      // 当项目一复杂,这滋味。。。
    2. Promise

      • 什么是promise?
        Promise是异步编程的一种解决方案,同时也是ES6的内置对象,它有三种状态:

        1. pending: 进行中
        2. resolved: 已完成
        3. rejected:已失败
      • Promise方法

        1. Promise.prototype.then() 接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。可以进行链式调用
        2. Promise.prototype.catch() 捕获异步操作时出现的异常, 一般我们用来代替.then方法的第二个参数
        3. Promise.resolve() 接受一个参数值,可以是普通的值, 会返回到对应的Promise的then方法上
        4. Promise.reject() 接受一个参数值,可以是普通的值, 会返回到对应的Promise的catch方法上或着then方法的第二个参数上
        5. Promise.all() 接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。通常用来处理一些并发的异步操作。成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果
        6. Promise.race() 接收一个可以迭代的参数,比如数组。但是只要其中有一个执行了,就算执行完了,不管是成功还是失败。
      • 基本用法

        let promise = new Promise( (resolve, reject) => {
            setTimeout(function(){
                resolve(1)
            }, 1000)
        })
        promise.then( res => {
            console.log(res)// 一秒之后打印1
        })
      • 我们把上面的回调地狱转换下

        const fn = a => {
            return Promise.resolve(a)
        }
        const fn1 = a => {
            return Promise.resolve(a)
        }
        const fn2 = a => {
            // return Promise.resolve(a)
            return new Promise( (resolve, reject) => {
                setTimeout(function(){
                    resolve(a)
                },1000)
            })
        }
        const fn3 = a => {
            // return Promise.resolve(a)
            return new Promise( (resolve, reject) => {
                setTimeout(function(){
                    resolve(a)
                },1000)
            })
        }
        fn(123)
            .then(fn1)
            .then(fn2)
            .then(fn3)
            .then( res => {
                console.log(res) // => 123
            })

        这样就简单明了多了, 我们就不需要一层一层嵌套callback了,可以通过链式调用来解决callback的问题

        然而,仅仅这样还是觉得不够好
        因为这种面条式调用还是让人很不爽,而且 then 方法里面虽然是按先后顺序来的,但是其本身还是异步的
        看下面这段代码

        const promise = new Promise( (resolve, reject) => {
            setTimeout(function(){
                resolve(222)
            }, 1000)
        })
        console.log(111)
        promise.then( res => {
            console.log(res)
        })
        console.log(333)

        打印结果依然还是 111 => 333 => 222, 并不是我们想象的 111 => 222 => 333
        依然不适合单线程的思维模式。所以下一个解决方案 又出现了

    3. async/await
      这是ES7的语法,当然,在现在这种工程化的时代,基本babel编译之后也都是能在项目中引用的

      • 基本用法跟规则
        async 表示这是一个async函数,
        await只能用在这个函数里面。后面应该跟着是 Promise 对象, 不跟的话也没关系, 但是await就不会在这里等待了
        await 表示在这里等待promise返回结果

        例:

        const fn = () => {
            return new Promise( (resolve, reject) => {
                setTimeout(function(){
                    resolve(222)
                }, 1000)
            })
        }
        (async function(){
            console.log(111)
            let data = await fn()
            console.log(data)
            console.log(333)
        })()
        // 是不是返回 111 => 222 => 333 了呢
        
        // 我们来试下返回别的东西, 不返回 promise
        const fn = () => {
            setTimeout(function(){
                console.log(222)
            }, 1000)
        }
        (async function(){
            console.log(111)
            let data = await fn()
            console.log(data)
            console.log(333)
        })()
        // 打印结果: 111 => undefined => 333 => 222
        // 当我们不是在await 关键字后面返回的不是 promise 对象时, 它就不会在原地等待 promise执行完再执行, 而是向正常的JS一样执行,把异步任务跳过去
      • await 关键字必须包裹在 async 函数里面,而且async 函数必须是它的父函数

        const fn = () => {
            let promise = new Promise( (resolve, reject) => {
                setTimeout(function(){
                    resolve(222)
                }, 1000)
            })
        }
        
        // 这样是不行的,会报错,因为的await关键字的父函数不是 async 函数
        const grand = async () => {
            return function parent() {
                let data = await fn()
            }
        }
        
        // 这样才行,因为await 的父函数 是一个 async 函数
        const grand = () => {
            return async function parent() {
                let data = await fn()
            }
        }

    7. 柯里化 与 反柯里化

    • 柯里化
      函数柯里化就是对高阶函数的降阶处理。
      柯里化简单的说,就是把 n 个参数的函数,变成只接受一个参数的 n 个函数
      function(arg1,arg2)变成function(arg1)(arg2)
      function(arg1,arg2,arg3)变成function(arg1)(arg2)(arg3)
      function(arg1,arg2,arg3,arg4)变成function(arg1)(arg2)(arg3)(arg4)

      • 柯里化有什么作用

        1. 参数复用;
        2. 提前返回;
        3. 延迟计算/运行
      • 例:

        //求和
        function add (a, b, c) {
            return a + b + c
        }
        add(1,2,3)

        如果我只改变 c 的值,在求和
        add(1,2,4) 是不是得多出重新计算 a + b 的部分
        我们是不是可以提前返回a+b的值, 然后只传入 c 的值进行计算就行了
        修改一下方法

        function add (a, b) {
            return function (c) {
                return a + b + c
            }
        }
        var sum = add(1, 2)
        sum(3)
        sum(4)

        在此基础上我们在做下修改

        function add (a) {
            return function (b) {
                return function (c) {
                    return a + b + c
                }
            }
        }

        这样我们是不是可以随时复用某个参数,并且控制在某个阶段提前返回

        还有一个经典的例子

        var addEvent = function(el, type, fn, capture) {
            if (window.addEventListener) {
                el.addEventListener(type, function(e) {
                    fn.call(el, e);
                }, capture);
            } else if (window.attachEvent) {
                el.attachEvent("on" + type, function(e) {
                    fn.call(el, e);
                });
            } 
        };

        我们每次调用事件时,都需要判断兼容问题, 但我们运用柯里化的方式就只要判断一次就行了

        var addEvent = (function(){
            if (window.addEventListener) {
                return function(el, sType, fn, capture) {
                    el.addEventListener(sType, function(e) {
                        fn.call(el, e);
                    }, (capture));
                };
            } else if (window.attachEvent) {
                return function(el, sType, fn, capture) {
                    el.attachEvent("on" + sType, function(e) {
                        fn.call(el, e);
                    });
                };
            }
        })();

        还有一个作用就是延迟计算

        小明每天都会花一部分钱吃饭
        小明想知道它5天之后总共会花费多少钱

        var total = 0
        var fn = function(num) {
            total += num
        }
        fn(50)
        fn(70)
        fn(60)
        fn(100)
        fn(80)

        这样我们便能算出它总共花了都少钱

        但是小明又突然想知道 如果他每天花费的的钱翻一倍 会产生多少钱
        于是我们是不是得改下 上面的 函数

        var fn = function(num) {
            total += num*2
        }
        fn(50)
        fn(70)
        fn(60)
        fn(100)
        fn(80)

        那我们是不是有什么办法,先把这些数 存起来,到最后在进行计算
        我们接着来封装

        var curry = function(fn) {
            var args = []
            return function() {
                if (arguments.length === 0) {
                    return fn.apply(null, args)
                }else{
                    args = args.concat([].slice.call(arguments))
                    return curry.call(null, fn, args)
                }
            }
        }
        
        var curryFn = function() {
            var args = [].slice.call(arguments),
                total = 0
            for (var i = 0; i < args.length; i++) {
                total += args[i]
            }
            return total
        }
        var fn = curry(curryFn)
        fn(50)
        fn(70)
        fn(60)
        fn(100)
        fn(80)
        
        fn() //不传参数的时候进行计算

        这样我们只有最后的时候才进行计算。
        而且只需要修改 curryFn 里面的计算方法就行

        我们整理下上面的方法封装完整的柯里化函数

        var curry = function (fn, length) {
            length = length || fn.length;
            var sub_curry = function (f) {
                var args = [].slice.call(arguments, 1);
                return function () {
                    return f.apply(null, args.concat([].slice.call(arguments)))
                }
            }
            return function () {
                var args = [].slice.call(arguments);
                if (length > args.length) {
                    var newArgs = [fn].concat(args);
                    return curry(sub_curry.apply(null,newArgs), length - args.length)
                }else{
                    fn.apply(null,arguments)
                }
            }
        }
        // 1.
        var fn  = curry( function(a,b,c){
            console.log(a, b, c)
        })
        fn('a')('b')('c')
        
        // 2.
        fn1 = curry(function(){
            console.log(arguments)
        }, 3)
        fn1('a')('b')('c')
    • 反柯里化
      反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用.

      被任意对象使用? 是不是想到了用call, apply 设置this指向

      • 通过 call/apply 被任意对象所用

        var obj = {
            a: 1,
            fn: function (b) {
                return this.a + b
            }
        }
        obj.fn(2) // 3
        var obj1 = {a:4}
        obj.fn.call(obj1, 2) // 6
      • 反柯里化版本

        var uncurrying= function (fn) {
            return function () {
                var context=[].shift.call(arguments);
                return fn.apply(context,arguments);
            }
        }
        // const uncurrying = fn => (...args) => Function.prototype.call.apply(fn,args) // 简洁版
        var f = function (b) {
            return this.a + b
        }
        var uncurry = uncurrying(f)
        var obj = {a:1},
            obj1 = {a:4}
        uncurry(obj, 2) // 3
        uncurry(obj1, 2) // 3

    相信大家已经看出区别了,这丫的就相当于一个外部的call方法

    总结

    上面很多只是自己的部分理解,不一定准确。如果有不同理解,谢谢指出。

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