本文提供一个优化网页性能的大概思路,具体操作网上资料很多。
缓存优化
性能优化第一步,便是管理好页面的缓存,避免重复下载资源。否则,即增加服务器压力,又折磨用户的钱包。
浏览器缓存机制
- 访问页面,请求各种资源,浏览器检查本地是否有缓存。
- 如果有,检查资源是否过期。没过期,直接使用缓存。过期了,便向服务器发出请求。
- 发出的请求中会带上etag和last-modified首部字段。
- 服务器会通过Etag和last-modified来判断浏览器缓存的资源是否已经不可用。
- 如果资源仍然有效,便返回304告知浏览器使用缓存。否则返回更新后的资源。
按照这一套逻辑,便可规划好网站的缓存。
如果资源提前过期,如何通知浏览器更新资源?
通常无法做到这一点,因为浏览器发现资源没过期,根本不会发出请求。
但是可以通过修改资源的网址来实现。所以需要给资源文件名加上版本号或者随机标记。例如 style.1234.css。
也就是说,不要让浏览器缓存html文件,否则,过期之前,浏览器都不会请求服务器。
加载时优化
消灭不必要的下载
最好的优化,便是根本不下载资源。所以要尽量减少比不要的资源。
- 评估所有依赖是否必要,权衡利弊。
- 依赖的下载路径是否可靠,不可用时候是否会阻碍整个页面。
- 产品设计时候就需要抛弃浪费带宽的设计。
压缩所有可以压缩的资源
代码自不用说,都是文本,全部压缩。
优化图片
- 去掉不必要的图片
- 多使用css3来代替图片
- 使用压缩率更高的图片。特别是gif动图,一些视频格式(H.264或WebM)的体积比gif小很多。
- 用艺术字字体,不要用图片
- 仔细权衡图片和文字的关系。要表达一个意思,可能一图胜千言。多了一张图片,反而节省了大量文字。
- 使用progressive jpeg。相比随着数据下载从上到下显示的baseline jpeg,progressive jpeg是由模糊到清晰,用户体验好,也不会导致reflow。
- 图片分辨率要尽可能小,避免图片分辨率大于显示分辨率。
- 为使用更新浏览器的用户提供更现代的图片格式。
- 多种分辨率的位图供不同页面大小使用。
- 要给标签指明宽高,否则会导致reflow。
- 使用HTTP/2。比如,精灵图是由很多小图片组成的一张大图片,可以减少http请求。但是却难以缓存,修改一个小图片,导致所有小图片缓存失效。HTTP/2,一个链接内可以发起多个请求,便无需使用精灵图。
优化字体
- @font-face 中unicode-range可以制定字符范围,用来避免下载不需要的语言的字符。
- 确保字体都被压缩过。
- 用@font-face的display属性和FontFace对象管理好字体加载时的逻辑。
关键渲染路径
浏览器渲染一张网页通过以下步骤。
- 处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
- 处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。
- 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
- 根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
- 将各个节点绘制到屏幕上。
说人话:浏览器先解析HTML,发现<link>就去请求CSS文件,发现<script>就去请求js文件。
当CSS文件完全取回,便会开始构建CSSOM树,当CSSOM树和DOM树都构建完成,才会开始渲染页面。
当JS文件完全取回,并不一定立刻执行,需要等待CSSOM树构建完成。同时,如果DOM树尚未构建完成,就会暂停构建,等待JS执行完成。因为浏览器不知道JS文件是否会修改CSS和DOM。
所以,在网页中随意摆放<link>和<script>,极有可能造成各种阻塞,必须精心安排。
优化关键渲染路径,便是指优化这个渲染过程,让网页尽快呈现出来。
css
- CSS文件会阻塞渲染。浏览器构建好DOM树后,必须等待CSSOM树构建完成。
- 在文档顶部放置外联CSS的标签,让浏览器尽快请求CSS文件。
- 避免在css文件中使用@import,因为只有包含import的文件被下载编译后,浏览器才会发现并下载import的css。
- 可以考虑使用内联CSS,无需额外请求,不会阻塞渲染。
js
- 在CSSOM构建完成前,js不会开始执行。
- js也会阻止DOM树构建。除非在<script>标签上标记async。
- 用Chrome开发者工具的audits检查网页。
动画优化
重绘过程:
- js修改元素样式
- 浏览器重新计算CSSOM树
- 如果布局发生变化,则计算出新的布局
- 按不同的layer来计算出绘制元素所需的每个像素。
- 按顺序合并不同的layer
优化动画便是优化以上步骤使动画达到60帧。
CSS选择器要简单,避免浏览器遍历DOM树来寻找元素。
js修改的元素要避免牵连过多导致布局发生变化。
要减少需要重绘的元素。重绘时,同一个layer的元素都会被重绘。重绘也是非常耗费性能的一步。
CSS选择器
- 选择器越复杂,浏览器计算得越久。最糟情况下,浏览器需要遍历整个DOM-tree,计算量等于元素总个数乘以选择器个数。
- 尽量不要使选择器太复杂,事先给需要被操作的元素加上类名。
reflow, layout
即布局发生变化。Chrome, Opera, Safari, Internet Explorer中叫layout. 火狐称之为Reflow。
- reflow, repaint次数越少越好,牵连的元素越少越好。
reflow总是牵涉整个文档流。
- 千万不能修改元素css后立刻读取css计算值。因为浏览器必须重新计算布局,才能知道所需值。而js中相关API都是同步的,所以这将导致浏览器同步reflow,阻塞js线程。
Paint(重绘)
因为动画一直在运动,所以要避免使用会导致布局发生变化,和导致必须重新计算元素像素(重绘)的CSS属性制作动画。而transform和opacity两个CSS属性正是我们所需的。
因为浏览器渲染网页时,会将网页分层(layer),最后将不同层合并,然后完成渲染。
同一层中,哪怕只有一个小小的元素发生变化,整个层都会被repaint。
开发者工具的Paint Profiler界面中观察到每一层的绘制过程
所以,可以考虑将动画放在单独的layer中。
创建新layer
CSS的will-change和 transform: translateZ(0)可以用来创建新layer;
再搭配transform和opacity,用CSS3制作动画。根据我的实验,可以完全避免reflow和重绘。
但是过多layer也消耗内存和性能,用开发者工具中的Performance判断新layer是否带来优化,否则不要创建新layer。
开发者工具的layer界面中可以观察网页有多少个layer,每个layer包含哪些元素。
优化交互
网页时给人用的,所以最恼人的是鼠标或手指操作页面时,页面卡卡的。
而响应用户操作的JS都是异步的。如果JS线程太繁忙,迟迟不能进入下一个事件循环,就会导致响应用户操作不及时。
尽量增加线程空闲时间,让事件循环可以及时取出回调函数。提高响应的优先级,用户交互时,停下其他耗时的JS。
但响应不必过于及时,在100ms内得到反馈,人类都不会察觉到卡顿,可以把一些耗时的工作分解成很多步,利用这个时间差去执行它们。
活用requestAnimationFrame方法。
requestAnimationFrame在下一帧开始前调用函数。优于setInterval的地方是每一帧只会调用一次,而setInterval则不一定。
监听函数
交互事件的监听函数的执行时间不能太长,否则会阻塞页面滚动。
监听函数可能会调用preventDefault, 导致浏览器必须等待监听函数执行完成。
不过新扩展的addEventListener方法第三个参数可以是一个对象,对象的passive属性用来事先承诺不会调用preventDefault方法,浏览器则不会等待监听函数。
不要再交互事件的监听函数中修改样式,会导致强制同步reflow,阻塞js执行。
因为监听函数会在requestAnimationFrame之前执行,如果监听函数中修改了样式,又用到requestAnimationFrame来制作动画,便会导致强制同步reflow。
某些交互事件触发极频繁,注意要debounce。
debounce:不要高频率调用函数,事件连续触发时,只调用一次函数。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。