项目总结
这是我第二个用 Vue 实现的项目,下面内容包括了在实现过程中所记录的知识点以及一些小技巧
项目演示地址:https://music-vue.n-y.io
源代码地址:https://github.com/nanyang24/...
其他
此应用的全部数据来自 QQ音乐,利用 axios 结合 node.js 代理后端请求抓取
全局通用的应用级状态使用 vuex 集中管理
全局引入 fastclick 库,消除 click 移动浏览器 300ms 延迟
页面是响应式的,适配常见的移动端屏幕,采用 flex 布局
疑难总结 & 小技巧
关于 Vue 知识 & 使用技巧
v-html 可以转义字符,处理特定接口很有用
watch 对象可以观测 属性 的变化
像这种父组件传达子组件的参数通常都是在data()里面定义的,为什么这里要放到created()定义,两者有什么区别呢?
因为这个变量不需要观测它的变化,因此不用定义在 data 里,这样也会对性能有所优化
不明白什么时候要把变量放在data()里,什么时候又不需要放 ?
需要监测这个数据变化的时候,放在 data() 里,会给数据添加 getter 和 setter
生命周期 钩子函数
生命周期钩子函数,比如 mounted 是先触发子组件的 mounted,再会触发父组件的 mounted,但是对于 created 钩子,又会先触发父组件,再触发子组件。
销毁计数器
如果组件有计数器,在组件销毁时期要记得清理,好习惯
对于 Vue 组件,this.$refs.xxx 拿到的是 Vue 实例,所以需要再通过 $el 拿到真实的 dom
关于 JS 知识 & 技巧
setTimeout(fn, 20)
一般来说 JS 线程执行完毕后一个 Tick 的时间约17ms内 DOM 就可以渲染完毕所以课程中 setTimeout(fn, 20) 是非常稳妥的写法
关于 webpack 知识 & 技巧
" ~ " 使 SCSS 可以使用 webpack 的相对路径
@import "~common/scss/mixin";
@import "~common/scss/variable";
babel-runtime 会在编译阶段把 es6 语法编译的代码打包到业务代码中,所以要放在dependencies里。
Fast Click 是一个简单、易用的库,专为消除移动端浏览器从物理触摸到触发点击事件之间的300ms延时
为什么会存在延迟呢?
从触摸按钮到触发点击事件,移动端浏览器会等待接近300ms,原因是浏览器会等待以确定你是否执行双击事件
何时不需要使用
- FastClick 不会伴随监听任何桌面浏览器
- Android 系统中,在头部 meta 中设置 width=device-width 的Chrome32+ 浏览器不存在300ms 延时,所以,也不需要
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
- 同样的情况也适用于 Android设备(任何版本),在viewport 中设置 user-scalable=no,但这样就禁止缩放网页了
- IE11+ 浏览器中,你可以使用 touch-action: manipulation; 禁止通过双击来放大一些元素(比如:链接和按钮)。IE10可以使用 -ms-touch-action: manipulation
请求接口
jsonp:
XHR:
手写轮播图
利用 BScroll
BScroll 设置 loop 会自动 clone 两个轮播插在前后位置
如果轮播循环播放,是前后各加一个轮播图保证无缝切换,所以需要再加两个宽度
if (this.loop) {
width += 2 * sliderWidth
}
初始化 dots 要在 BScroll 克隆插入两个轮播图之前
dots active状态 是通过判断 currentIndex 与 index 是否相等
currentIndex 更新是通过获取 scroll 当前 page,BScroll 提供了 api 方便调用
this.currentPageIndex = this.scroll.getCurrentPage().pageX
为了保证改变窗口大小依然正常轮播,监听窗口 resize 事件,重新渲染轮播图
window.addEventListener('resize', () => {
if (!this.scroll || !this.scroll.enabled) return
clearTimeout(this.resizeTimer)
this.resizeTimer = setTimeout(() => {
if (this.scroll.isInTransition) {
this._onScrollEnd()
} else {
if (this.autoPlay) {
this._play()
}
}
this.refresh()
}, 60)
})
在切换 tab 相当于 切换了 keep-alive 的组件
轮播会出问题,需要手动帮助执行,利用了 activated , deactivated 钩子函数
activated() {
this.scroll.enable()
let pageIndex = this.scroll.getCurrentPage().pageX
this.scroll.goToPage(pageIndex, 0, 0)
this.currentPageIndex = pageIndex
if (this.autoPlay) {
this._play()
}
},
deactivated() {
this.scroll.disable()
clearTimeout(this.timer)
}
实测,首次打开网页并不会执行 activated,只有在之后切换 tab ,切回来才会执行
在组件销毁之前 beforeDestroy 销毁定时器是好习惯,keep-alive 因为是将组件缓存了,所以不会触发
beforeDestroy() {
this.scroll.disable()
clearTimeout(this.timer)
}
后端接口代理
简单设置一下 Referer, Host,让别人直接通过浏览器抓到你的接口
但是这种方式防不了后端代理的方式
前端 XHR 会有跨域限制,后端发送 http 请求则没有限制,因此可以伪造请求
axios 可以在浏览器端发送 XMLHttpRequest
请求,在服务器端发送 http
请求
(在项目编写阶段,可以将后端代理请求写在 webpack 的 dev 文件的 before 函数内)
before(app) {
app.get('/api/getDiscList', function (req, res) {
const url = 'https://c.y.qq.com/splcloud/fcgi-bin/fcg_get_diss_by_tag.fcg'
axios.get(url, {
headers: {
referer: 'https://c.y.qq.com/',
host: 'c.y.qq.com'
},
params: req.query
}).then((response) => {
res.json(response.data) // axios 返回的数据在 response.data,要把数据透传到我们自定义的接口里面 res.json(response.data)
}).catch((e) => {
console.log(e)
})
});
}
定义一个路由,get 到一个 /api/getDiscList
接口,通过 axios 伪造 headers,发送给QQ音乐服务器一个 http 请求,还有 param 参数。
得到服务端正确的响应,通过 res.json(response.data)
返回到浏览器端
另外 因为是 http 请求数据,是ajax,所以 format 参数要将原本接口的 jsonp 改为 json
大公司怎么防止被恶意代理呢?当你的访问量大的时候,出口ip会被查到获取封禁,还有一种就是参数验签,也就是请求人家的数据必须带一个签名参数,然后这个签名参数是很难拿到的这个正确的签名,从而达到保护数据的目的
当然,获取的数据并不能直接拿来用,需要做进一步的规格化,达到我们使用的要求,所以在这方面单独封装了一个 class 来处理这方面的数据,具体请看src/common/js/song.js
flex 布局,热门歌单推荐
左侧 icon 固定大小,flex: 0 0 60px
flex 属性是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写,默认值为 0 1 auto。后两个属性可选。
-
flex-grow
属性定义项目的放大比例,默认为 0,即如果存在剩余空间,也不放大。 -
flex-shrink
属性定义了项目的缩小比例,默认为 1,即如果空间不足,该项目将缩小。 -
flex-basis
属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
右侧 text 区块 自适应占据剩下的空间,并且内部也采用 flex,使用 flex-direction: column; justify-content: center;
来达到纵向居中排列
recommend 页面 利用 BScroll 滚动
Scroll 初始化但却没有滚动,是因为初始化时机不对,必须保证数据到来,DOM 成功渲染之后 再去进行初始化
可以使用父组件 给 Scrol组件传 :data
数据,Scroll 组件自己 watch
这个 data,有变化就立刻 refesh 滚动
新版本 BScroll 已经自己实现检测 DOM 变化,自动刷新,大部分场景下无需传 data 了
所以也就 无需监听 img 的 onload 事件 然后执行 滚动刷新 了
<img @load="loadImage" class="needsclick" :src="item.picUrl">
loadImage() {
if (!this.checkloaded) {
this.checkloaded = true
this.$refs.scroll.refresh()
}
}
歌手页面 数据重构
歌手页面的结构是 热门、 A-Z
的顺序排列,但抓取的接口数据只是 100条常见的歌手,并且是乱序的,但我们可以利用接口的 Findex 进行数据的重构
首先可以定义一个 map 结构
let map = {
hot: {
title: HOT_NAME,
item: []
}
}
接着遍历得到的数据,将前10条添加到热门 hot 里
然后查看每条的 Findex ,如果 map[Findex] 没有,创建 map[Findex] push 进新条目,如果 map[Findex] 有,则向其 push 进新条目
list.forEach((item, index) => {
if (index < HOT_SINGER_LEN) {
map.hot.item.push(new SingerFormat({
id: item.Fsinger_mid,
name: item.Fsinger_name,
}))
}
const key = item.Findex
if (!map[key]) {
map[key] = {
title: key,
items: []
}
}
map[key].items.push(new SingerFormat({
id: item.Fsinger_mid,
name: item.Fsinger_name
}))
})
这样就得到了一个 符合我们基本预期的 map 结构,但是因为 map 是一个对象,数据是乱序的,Chrome 控制台在展示的时候会对 key 做排序,但实际上我们代码并没有做。
所以还要将其进行排序,这里会用到 数组的 sort 方法,所以我们要先把 map对象 转为 数组
let hot = []
let ret = []
let un = []
for (let key in map) {
let val = map[key]
if (val.title.match(/[a-zA-z]/)) {
ret.push(val)
} else if (val.title === HOT_NAME) {
hot.push(val)
} else {
un.push(val)
}
}
ret.sort((a, b) => {
return a.title.charCodeAt(0) - b.title.charCodeAt(0)
})
return hot.concat(ret, un)
根据 title 字母的 Unicode 编码大小排序的(比如:'A'.charCodeAt(0)=65;'B'.charCodeAt(0)=66)然后就a,b,c,d...的顺序了
歌手页面
shortcut 定位
因为 shortcut 整体的高度是不确定的,所以采用的是 top:50%
之后,transform: translateY(-50%);
这样就能动态的根据内容高度而垂直居中
歌手页面 区块与锚点 的联动
点击或滑动 shortcut 不同的锚点 ,自动滚动至相应的标题列表
利用了 BScroll 的 api ,scrollToElement
- scrollToElement 可以滚动至相应的 index 值的区块
第一次点击触碰 shortcut ,获取点击具体锚点的 index 值,记录触碰位置的 index ,利用 scrollToElement ,滚动至相应 index 的区块
而之后,滑动锚点实现滚动是利用 touchmove 事件,将两次触碰的的位置计算值变成 delta 差值:变成改变后的锚点区块 index 值,再将首次触碰的 index 值 + 改变的 delta 值,再利用 scrollToElement ,滚动至相应的区块
onShortcutTouchStart(e) {
let anchorIndex = getData(e.target, 'index') // 获取 点击具体锚点的 index 值
let firstTouch = e.touches[0] // 第一次触碰的位置
this.touch.y1 = firstTouch.pageY // 保存 第一次触碰的位置的Y值
this.touch.anchorIndex = anchorIndex // 保存 第一次触碰时的锚点 index 值
this._scrollTo(anchorIndex)
},
onShortcutTouchMove(e) {
let firstTouch = e.touches[0]
this.touch.y2 = firstTouch.pageY
let delta = (this.touch.y2 - this.touch.y1) / ANCHOR_HEIGHT | 0 // 两次触碰 Y 轴的偏移锚点值
let anchorIndex = +this.touch.anchorIndex + delta // 获取 偏移了多少 index 值 ,因为 anchorIndex 是字符串,所以要转成数字再相加
this._scrollTo(anchorIndex)
},
_scrollTo(index) {
this.$refs.listview.scrollToElement(this.$refs.listGroup[index], 200)
}
<Scroll class="listview" ref="listview">
<!--歌手列表-->
<ul>
<li v-for="group in data" class="list-group" ref="listGroup">
<h2 class="list-group-title">{{group.title}}</h2>
<!--首字母条目-->
<ul>
<li v-for="item in group.items" class="list-group-item">
<img :src="item.avatar" class="avatar">
<span class="name">{{item.name}}</span>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="list-shortcut" @touchstart="onShortcutTouchStart" @touchmove.stop.prevent="onShortcutTouchMove">
<ul>
<li v-for="(item, index) in shortcutlist" :data-index="index" class="item">
{{item}}
</li>
</ul>
</div>
</Scroll>
滑动主列表,侧边 shortcut 自动高亮不同锚点
- 首先 BScroll 组件 监听滚动事件,并派发事件以供父组件监听,将 pos 值传出去
if (this.listenScroll) {
let self = this
this.scroll.on('scroll', (pos) => { // 实时监测滚动事件,派发事件:Y轴距离
self.$emit('scroll', pos)
})
}
- 父组件监听到滚动派发的事件
@scroll="scroll"
将 pos.y 存在 this.scrollY
scroll(pos) {
this.scrollY = pos.y // 实时获取 BScroll 滚动的 Y轴距离
}
- 再用 watch 检测数据的变化,一旦变化,重新计算每个区块的高度列表。再判断当前滚动的 Y轴值 是否落在相应的 group 高度区间,然后更新 currentIndex ,使 shortcut 的锚点高亮
watch: {
data() {
// 延时,确保DOM渲染之后执行,通常是nextTick,这里用setTimeout是为了兼容更低
setTimeout(() => {
this._calculateHeight()
}, 20)
},
// 这里的 scrollY 是当前组件上的,和 BScroll 的并不是一个
scrollY(newY) {
const listHeight = this.listHeight
// 1. 当滚动至顶部以上
if (newY > 0) {
this.currentIndex = 0
return
}
// 2. 当在中间部分滚动,length之所以 -1 是因为 当初高度列表定义必须多一个
for (let i = 0; i < listHeight.length - 1; i++) {
let height1 = listHeight[i]
let height2 = listHeight[i + 1]
if (-newY >= height1 && -newY < height2) {
this.currentIndex = i
this.diff = height2 + newY // height 上限 - newY 的值
return
}
}
// 3. 当滚动至底部,且 newY 大于最后一个元素的上限
this.currentIndex = listHeight.length - 2
}
}
每个区块的高度列表是 通过 _calculateHeight
函数实现的
_calculateHeight() {
this.listHeight = []
const list = this.$refs.listGroup
let height = 0
this.listHeight.push(height)
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
let item = list[i]
height += item.clientHeight
this.listHeight.push(height)
}
}
- 最后只要在 li 上绑定class就可以实现不同位置的锚点高亮了
:class="{'current': currentIndex === index}"
这里的 Vue 用法提示:watch
的 scrollY(newY){}
- 当我们在 Vue 里修改了在 data 里定义的变量,就会出发这个变量的 setter,经过一系列的处理,会触发 watch 的回调函数,也就是 scrollY(newY) {} 这里的函数会执行,同时,newY 就是我们修改后的值。
- scrollY 是定义在 data 里的,列表滚动的时候,scroll 事件的回调函数里有修改 this.scrollY,所以能 watch 到它的变化。
- watch 的回调函数的第一个参数表示变化的新值
滚动固定标题 效果实现
在中间部分滚动时,会不断设置 diff 值,每个区块的高度上限(也就是底部)减去 Y轴偏移的值
this.diff = height2 + newY // 就是 height 上限 - newY 的值
watch 检测 diff 变化,判断如果 diff>0 且 小于 title 块的高度,设为差值,否则为0
再将 fixed 的 title 块 translate 偏移
diff(newVal) {
let fixedTop = (newVal > 0 && newVal < TITLE_HEIGHT) ? newVal - TITLE_HEIGHT : 0
if (this.fixedTop === fixedTop) return // 判断如果两个title区块没有碰到,是不会触发 DOM 操作的
this.fixedTop = fixedTop
this.$refs.fixed.style.transform = `translate3d(0,${fixedTop}px,0)`
}
歌手详情页
singer page 页面 引入 singer-detail 二级路由
index.js 路由里配置
{
path: '/singer',
component: Singer,
children: [
{
path: ':id', // 表示 id 为变量
component: SingerDetail
}
]
}
singer.vue 里设定跳转路由 this.$router.push({})
html:
<router-view></router-view>
js:
selectSinger(singer){
this.$router.push({
path: `/singer/${singer.id}`
})
}
Vuex
Vuex 教程见:Vuex
通常的流程为:
- 定义 state,考虑项目需要的原始数据(最好为底层数据)
- getters,就是对原始数据的一层映射,可以只为底层数据做一个访问代理,也可以根据底层数据映射为新的计算数据(相当于 vuex 的计算属性)
- 修改数据:mutations,定义如何修改数据的逻辑(本质是函数)。
在定义 mutations 之前 要先定义 mutation-types (通常为动词+名词)
actions.js
通常是两种操作
- 异步操作
- 是对mutation的封装,比如一个动作需要触发多个mutation的时候,就可以把多个mutation封装到一个action中,达到调用一个action去修改多个mutation的目的。
歌手页面,数据利用 vuex 传递
1. 首先 listview.vue 检测点击事件,将具体点击的歌手派发出去,以供父组件 singer 监听
selectItem(item) {
this.$emit('select', item)
},
2. 父组件监听事件执行 selectSinger(singer)
- 指向子路由,向地址栏加上
singer.id
- 向 mutation 提
SET_SINGER
的 commit
selectSinger(singer) {
this.$router.push({
path: `/singer/${singer.id}`
})
this.setSinger(singer)
},
...mapMutations({ // 语法糖,'...'将多个对象注入当前对象
setSinger: 'SET_SINGER' // 将 this.setSinger() 映射为 this.$store.commit('SET_SINGER')
})
mapMutations (语法糖) 映射 mutations ,this.setSinger(singer)
相当于执行 this.$store.commit('SET_SINGER')
(singer 为 mutation 的第二个参数)
而 mutations 内 SET_SINGER
的逻辑为
[types.SET_SINGER](state, singer) {
state.singer = singer
}
3. singer-detail 取 vuex 中存好的数据
computed: {
...mapGetters([
'singer'
])
}
getters 内 singer
的逻辑为
singer = state => state.singer
musiclist 与 songlist
滑动 songlist 与背景图的联动
主要是 监听滚动距离,根据不同的距离条件发生不同的效果
mounted() {
this.imageHeight = this.$refs.bgImage.clientHeight
this.$refs.list.$el.style.top = `${this.imageHeight}px` // 对于 Vue 组件,this.$refs.xxx 拿到的是 Vue 实例,所以需要再通过 $el 拿到真实的 dom
this.minTransalteY = -this.imageHeight + RESERVED_HEIGHT
},
watch: {
scrollY(newY) {
let translateY = Math.max(this.minTransalteY, newY) // 最远滚动改变的距离就是 minTransalteY
let zIndex = 0
let scale = 1
const percent = Math.abs(newY / this.imageHeight)
this.$refs.layer.style.transform = `translate3d(0,${translateY}px,0)`
this.$refs.layer.style.webkitTransform = `translate3d(0,${translateY}px,0)`
if (newY < this.minTransalteY) {
zIndex = 10
this.$refs.bgImage.style.paddingTop = 0
this.$refs.bgImage.style.height = `${RESERVED_HEIGHT}px`
} else {
this.$refs.bgImage.style.paddingTop = '70%'
this.$refs.bgImage.style.height = 0
}
if (newY > 0) {
scale = 1 + percent
zIndex = 10
}
this.$refs.bgImage.style.zIndex = zIndex
this.$refs.bgImage.style.transform = `scale(${scale})`
this.$refs.bgImage.style.webkitTransform = `scale(${scale})`
}
}
自动判断浏览器加CSS兼容前缀 prefixStyle
let elementStyle = document.createElement('div').style
let vendor = (() => {
let transformNames = {
webkit: 'webkitTransform',
Moz: 'MozTransform',
O: 'OTransform',
ms: 'msTransform',
standard: 'transform'
}
for (let key in transformNames) {
if (elementStyle[transformNames[key]] !== undefined) return key
}
return false
})()
export function prefixStyle(style) {
if (vendor === false) return false
if (vendor === 'standard') return style
return vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1)
}
- 首先生成基于用户浏览器的div样式
- 根据 vendor 供应商定义的不同浏览器前缀,去测试用户浏览器。
方法就是判断创建的 div 样式是否有相应的前缀样式,如果有,则返回前缀样式的key,也就是需要的 前缀
- 通过 prefixStyle 函数,参数为我们需要兼容的样式。如果需要加签注,返回的格式是 前缀 + 首字母大写的样式(应为通常前缀样式为
-webkit-transform-origin
,JS操作时,不能写-
,可以采用驼峰写法,也就是样式首字母大写)
播放器 player
把播放器组件放在 App.vue 下,因为它是一个跟任何路由都不相关的东西。在任何路由下,它都可以去播放。切换路由并不会影响播放器的播放。
播放器 vuex 设计
点击 歌手/歌单 都会进入详情页,详情页 created() 会根据点击的歌手请求相应的数据,然后利用 _normalizeSongs 将数据整理,其中很重要的函数是 createSong ,生成自定义 song 类,方便以后读取
播放器 图片旋转
animation-play-state
animation-play-state CSS 属性定义一个动画是否运行或者暂停。可以通过查询它来确定动画是否正在运行。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画的重放。
恢复一个已暂停的动画,将从它开始暂停的时候,而不是从动画序列的起点开始在动画。
修复BUG:ios下safari与chrome浏览器,animation-play-state样式失效 #60
点击暂停播放的时候,歌曲的图片会继续转动,导致的原因是因为animation-play-state:paused这个样式失效了
修复具体代码
核心代码:
/**
* 计算内层Image的transform,并同步到外层容器
* @param wrapper
* @param inner
*/
syncWrapperTransform(wrapper, inner) {
if (!this.$refs[wrapper]) return
let imageCdWrapper = this.$refs[wrapper]
let image = this.$refs[inner]
let wTransform = getComputedStyle(imageCdWrapper)[transform]
let iTransform = getComputedStyle(image)[transform]
imageCdWrapper.style[transform] = wTransform === 'none' ? iTransform : iTransform.concat(' ', wTransform)
}
解决快速切换歌曲引发的错误
这个错误是由于切换的太快,歌曲并未获取到播放地址,而提前播放
利用了H5新api: canplay
当终端可以播放媒体文件时触发该canplay事件,估计加载足够的数据来播放媒体直到其结束,而不必停止以进一步缓冲内容。
利用这个api,在audio上监听 canplay 派发的事件,做成标志位
后来 api 改至 playing
播放器 进度条 功能
normal 的长形进度条
在 progress 上监听 touchstart
, touchmove
, touchend
三个事件
- touchstart: 获取第一次点击的横坐标和已播放的进度条长度
- touchmove: 获取移动后的横坐标,并定义 delta 为 移动后坐标 - 第一次点击的横坐标
设置 偏移量 offsetWidth 为 已播放的进度条长度 + delta
在去设置 progress 和 progressBtn 的宽度和transform 量都为 offsetWidth
- touchend: 一些组件特有的逻辑,和进度条不太相关暂不赘述
而点击任意位置,移动进度按钮,则是通过为 progress 进度条添加点击事件
progressClick(e) {
this._offset(e.offsetX - progressBtnWidth / 2)
this._triggerPercent()
}
mini 的圆形进度条
利用了 SVG 实现,其中有两个圆,一个是背景圆形,另一个为已播放的圆形进度
<div class="progress-circle">
<svg :width="radius" :height="radius" viewBox="0 0 100 100" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle class="progress-background" r="50" cx="50" cy="50" fill="transparent"/>
<circle class="progress-bar" r="50" cx="50" cy="50" fill="transparent" :stroke-dasharray="dashArray"
:stroke-dashoffset="dashOffset"/>
</svg>
<slot></slot>
</div>
修复进度条的 BUG
迷你播放器暂停状态,进入全屏,按钮在进度条最左边
- 原因:当播放器最小化的时候,progress-bar 仍然在监听 percent 的变化,所以在不断计算进度条的位置,然而这个时候由于播放器隐藏,进度条的宽度 this.$refs.progressBar.clientWidth 计算为0,因此计算出来的 offset 也是不对的,导致再次最大化播放器的时候,由于播放器是暂停状态, percent 并不会变化,也不会重新计算这个 offset ,导致 Bug。
- 解决方案:当播放器最大化的时候,手动去计算一次 offset,确保进度条的位置正确。
progress-bar 组件要 watch 下 fullScreen,在进入全屏的时候调用一下 移动按钮函数
歌词 lyric
获取歌词,虽然我们约定返回数据是 json,但QQ音乐 返回的是依然是 jsonp,所以我们需要做一层数据的处理
const reg = /^\w+\(({.+})\)$/
就是将返回的jsonp格式摘取出我们需要的json字段
ret = JSON.parse(matches[1])
将正则分组(就是正则括号内的内容)捕获的json字符串数据 转成 json 格式
然后我们在 player 组件中监听 currentSong 的变化,获取 this.currentSong.getLyric()
axios.get(url, {
headers: {
referer: 'https://c.y.qq.com/',
host: 'c.y.qq.com'
},
params: req.query
}).then((response) => {
let ret = response.data
if (typeof ret === 'string') {
const reg = /^\w+\(({.+})\)$/
const matches = ret.match(reg)
if (matches) {
ret = JSON.parse(matches[1])
}
}
res.json(ret)
})
然后我们得到的返回数据的是 base64 的字符串,需要解码,这里用到了第三方库: js-base64
(我们这次用的是QQ音乐pc版的歌词,需要解码base64,而移动版的QQ音乐是不需要的)
this.lyric = Base64.decode(res.lyric)
之后利用第三方库: js-lyric
,解析我们的歌词,生成方便操作的对象
getLyric() {
this.currentSong.getLyric()
.then(lyric => {
this.currentLyric = new Lyric(lyric)
})
}
歌词滚动
当前歌曲的歌词高亮是利用 js-lyric
会派发的 handle 事件
this.currentLyric = new Lyric(lyric, this.handleLyric)
js-lyric
会在每次改变当前歌词时触发这个函数,函数的参数为 当前的 lineNum 和 txt
而 使当前高亮歌词保持最中间 是利用了 BScroll 滚动至高亮的歌词
let middleLine = isIphoneX() ? 7 : 5 // 鉴于iphonex太长了,做个小优化
if (lineNum > middleLine) {
let lineEl = this.$refs.lyricLine[lineNum - middleLine]
this.$refs.lyricList.scrollToElement(lineEl, 1000)
} else {
this.$refs.lyricList.scrollTo(0, 0, 1000)
}
cd 与 歌词 之间滑动
通过监听 middle 的 三个 touch 事件
offsetWidth
是为了计算歌词列表的一个偏移量的,首先它的偏移量不能大于0,也不能小于 -window.innerWidth
。
left 是根据当前显示的是 cd 还是歌词列表初始化的位置,如果是 cd,那么 left 为 0 ,歌词是从右往左拖的,deltaX 是小于 0 的,所以最终它的偏移量就是 0+deltaX
;如果已经显示歌词了,那么 left 为 -window.innerWidth
,歌词是从左往右拖,deltaX 是大于 0 的,所以最终它的偏移量就是 -window.innerWidth + deltaX
。
middleTouchStart(e) {
this.touch.initiated = true
this.touch.startX = e.touches[0].pageX
this.touch.startY = e.touches[0].pageY
},
middleTouchMove(e) {
if (!this.touch.initiated) return
const deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX
const deltaY = e.touches[0].pageY - this.touch.startY
if (Math.abs(deltaY) > Math.abs(deltaX)) {
return
}
const left = this.currentShow === 'cd' ? 0 : -window.innerWidth
const offsetWidth = Math.min(0, Math.max(-window.innerWidth, left + deltaX))
this.touch.percent = Math.abs(offsetWidth / window.innerWidth)
console.log(this.touch.percent)
this.$refs.lyricList.$el.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
this.$refs.lyricList.$el.style[transitionDuration] = 0
this.$refs.middleL.style.opacity = 1 - this.touch.percent
this.$refs.middleL.style[transitionDuration] = 0
},
middleTouchEnd() {
let offsetWidth, opacity
// 从右向左滑 的情况
if (this.currentShow === 'cd') {
if (this.touch.percent > 0.1) {
offsetWidth = -window.innerWidth
opacity = 0
this.currentShow = 'lyric'
} else {
offsetWidth = 0
opacity = 1
}
} else {
// 从左向右滑 的情况
if (this.touch.percent < 0.9) {
offsetWidth = 0
opacity = 1
this.currentShow = 'cd'
} else {
offsetWidth = -window.innerWidth
opacity = 0
}
}
const durationTime = 300
this.$refs.lyricList.$el.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
this.$refs.lyricList.$el.style[transitionDuration] = `${durationTime}ms`
this.$refs.middleL.style.opacity = opacity
this.$refs.middleL.style[transitionDuration] = `${durationTime}ms`
}
优化
Vue 按需加载路由:
当打包构建应用时,Javascript 包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。
结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,轻松实现路由组件的懒加载。
- 首先,可以将异步组件定义为返回一个 Promise 的工厂函数 (该函数返回的 Promise 应该 resolve 组件本身):
const Foo = () => Promise.resolve({ /* 组件定义对象 */ })
- 第二,在 Webpack 2 中,我们可以使用动态 import语法来定义代码分块点 (split point):
import('./Foo.vue') // 返回 Promise
在我们的项目中的 router/index.js 是这样定义的:
// Vue 异步加载路由
// 引入5个 一级路由组件
const Recommend = () => import('components/recommend/recommend')
const Singer = () => import('components/singer/singer')
const Rank = () => import('components/rank/rank')
const Search = () => import('components/search/search')
const UserCenter = () => import('components/user-center/user-center')
// 二级路由组件
const SingerDetail = () => import('components/singer-detail/singer-detail')
const Disc = () => import('components/disc/disc')
const TopList = () => import('components/top-list/top-list')
无需改动其他的代码
手机联调
电脑,手机 同一WIFI下
配置 config 的 index.js 里的 host 为 '0.0.0.0',手机可以打开电脑的IP地址+端口查看
mac下 ifconfig 查看ip
移动端调试工具
移动端console:vConsole
移动端抓包工具:charles
结语
以上是在实现这个音乐 Vue 项目中遇到的难点以及一些使用技巧。在这里记录下来方便以后自己查阅,还能够给同样在前端这个小领域奋斗的大家提供一小些学习资料~
我的 Github:https://github.com/nanyang24
如果对你有帮助,欢迎 star 和 互粉 ~
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