前言
在Promise没有出现之前,异步编程需要通过回调的方式进行完成,当回调函数嵌套过多时,会使代码丑化,也降低了代码的可理解性,后期维护起来会相对困难,Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象,本文主要针对Promise/A+规范,实现一个小型的Promise对象。
Promise/A+ 规范
Promise规范有很多,如Promise/A,Promise/B,Promise/D 以及 Promise/A 的升级版Promise/A+,因为ES6主要用的是Promise/A+规范,该规范内容也比较多,我们挑几个简单的说明下:
- Promise本身是一个状态机,每一个Promise实例只能有三个状态,
pending
、fulfilled
、reject
,状态之间的转化只能是pending->fulfilled
、pending->reject
,状态变化不可逆。 - Promise有一个
then
方法,该方法可以被调用多次,并且返回一个Promise对象(返回新的Promise还是老的Promise对象,规范没有提)。 - 支持链式调用。
- 内部保存有一个value值,用来保存上次执行的结果值,如果报错,则保存的是异常信息。
具体规范可参考:
- 英文版:promisesaplus.com/
- 中文版:【翻译】Promises/A+规范
实现
由于Promise为状态机,我们需先定义状态
var PENDING = 0; // 进行中
var FULFILLED = 1; // 成功
var REJECTED = 2; // 失败
基本代码
function Promise(fn) {
var state = PENDING; // 存储PENDING, FULFILLED或者REJECTED的状态
var value = null; // 存储成功或失败的结果值
var handlers = []; // 存储成功或失败的处理程序,通过调用`.then`或者`.done`方法
// 成功状态变化
function fulfill(result) {
state = FULFILLED;
value = result;
handlers.forEach(handle); // 处理函数,下文会提到
handlers = null;
}
// 失败状态变化
function reject(error) {
state = REJECTED;
value = error;
handlers.forEach(handle); // 处理函数,下文会提到
handlers = null;
}
}
实现resolve方法
resolve方法可以接受两种参数,一种为普通的值/对象,另外一种为一个Promise对象,如果是普通的值/对象,则直接把结果传递到下一个对象;
如果是一个 Promise 对象,则必须先等待这个子任务序列完成。
function Promise(fn) {
...
function resolve(result) {
try {
var then = getThen(result);
if (then) {
doResolve(then.bind(result), resolve, reject)
return;
}
fulfill(result);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
...
}
resolve需要两个辅助方法getThen
、和doResolve
。
// getThen 检查如果value是一个Promise对象,则返回then方法等待执行完成。
function getThen(value) {
var t = typeof value;
if (value && (t === 'object' || t === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
return then;
}
}
return null;
}
// 异常参数检查函数,确保onFulfilled和onRejected两个函数中只执行一个且只执行一次,但是不保证异步。
function doResolve(fn, onFulfilled, onRejected) {
var done = false;
try {
fn(
function(value) {
if (done) return;
done = true;
onFulfilled(value);
},
function(reason) {
if (done) return;
done = true;
onRejected(reason);
}
);
} catch(ex) {
if (done) return;
done = true;
onRejected(ex);
}
}
上面已经完成了一个完整的内部状态机,但我们并没有暴露一个方法去解析或则观察 Promise 。现在让我们开始解析 Promise :
function Promise(fn) {
...
doResolve(fn, resolve, reject);
}
如你所见,我们复用了doResolve,因为对于初始化的fn也要对其进行控制。fn允许调用resolve或则reject多次,甚至抛出异常。这完全取决于我们去保证promise对象仅被resolved或则rejected一次,且状态不能随意改变。
then方法实现
在实现then
方法之前,我们这里实现了一个执行方法done,该方法用来处理执行then方法的回调函数,一下为promise.done(onFullfilled, onRejected)方法的几个点。
- onFulfilled 和 onRejected 两者只能有一个被执行,且执行次数为一
- 该方法仅能被调用一次, 一旦调用了该方法,则 promise 链式调用结束
- 无论是否 promise 已经被解析,都可以调用该方法
function Promise(fn) {
...
// 不同状态,进行不同的处理
function handle(handler) {
if (state === PENDING) {
handlers.push(handler);
} else {
if (state === FULFILLED && typeof handler.onFulfilled === 'function') {
handler.onFulfilled(value);
}
if (state === REJECTED && typeof handler.onRejected === 'function') {
handler.onRejected(value);
}
}
}
this.done = function (onFulfilled, onRejected) {
// 保证异步
setTimeout(function () {
handle({onFulfilled: onFulfilled, onRejected: onRejected});
}, 0);
}
}
当 Promise 被 resolved 或者 rejected 时,我们保证 handlers 将被通知。
then方法
function Promise(fn) {
...
this.then = function(onFulfilled, onRejected) {
var self = this;
return new Promise(function (resolve, reject) {
self.done(function (result) {
if (typeof onFulfilled === 'function') {
try {
// onFulfilled方法要有返回值!
return resolve(onFulfilled(result));
} catch (ex) {
return reject(ex);
}
} else {
return resolve(result);
}
}, function (error) {
if (typeof onRejected === 'function') {
try {
return resolve(onRejected(error));
} catch (ex) {
return reject(ex);
}
} else {
return reject(error);
}
});
});
}
}
catch方法,我们直接调用then处理异常
this.catch = function(errorHandle) {
return this.then(null, errorHandle);
}
以上为promise实现原理~
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