从名字上看可能会觉得JS应该和Java是有很紧密的联系的吧,实际上它们是两种完全不同的语言,JS是ECMAScript的浏览器规范,是一种弱类型的语言,不同于Java这种强类型语言。JS简单易用,可是它的语言机制又是十分复杂的,我们通常对它是一知半解,深入理解其运行机制和原理,才能得心应手,避免各种令人抓狂问题,例如回调地狱等。
第一章 类型
JS有七大类型,string,number,boolean,object,null,undefine,symbol(es6新增),除了object,其他都是基本类型,可以用typeof运算符查看其对应类型。除了typeof null === “object”//true,以外,其他六种类型都有同名的字符串值一一对应,我们常用的数组和函数,他们的typeof分别是”object”和”function”,他们都有length属性,数组的length属性是元素的个数,而函数的length属性则是参数的个数。最容易混淆的是undefined和undecleare的情况,前者是已经定义了的但没赋值的变量,而后者则是从没定义过的变量,虽然在typeof中都返回undefined,但是这个区别还是值得注意。
第二章 值
JS的数组不需要预设数组大小,可以直接向数组添加任何类型的值,如果形成了稀疏数组,那么未赋值的部分将会是undefined。与数组有关的方法有push,pop,shift,unshift,sort,reverse,every,some,filter,forEach,map,concat,slice,splice等。某些不是数组的对象,如果其有length属性,就是类数组,例如DOM元素列表,arguments,通常用[].slice.call()这个将其转化为数组,而es6为我们提供了一种新途径——Array.from()。字符串也是类数组,有length属性,也有indexof和concat等方法,和数组很相似,在JS中字符串是不可变的,而数组是可变的,不过我们可以借用数组的非变更方法来处理字符串。
JS中只有一种数值类型——number,使用64位二进制的双精度格式,数字最前面的0和小数点中最后的0是可以省略的,特别大或者特别小的数字用指数形式表示,常用的方法有tofixed(X)——将数字保留X位小数,不足用0补齐,toPresicion(X)——保留X位有效数字。二进制浮点数最大的问题就是0.1和0.2并不是十分精确,因此有0.1+0.2==0.3//false,最常见的判断小数相等的做法是设置一个误差范围值(机器精度),对JS来说是2^-52,最大安全整数是2^53-1,我们可以用a|0来将变量a中的数值转换为32位有符号整数。数字类型中有几个特殊的值我们需要注意,NaN——不是一个数字,可以理解为无效值,它和本身不相等,即NaN===NaN//false,无穷数——+Infinity和-Infinity,计算结果溢出时出现。
简单的基本类型通过值复制来赋值或者传递,而复合值(对象等)则会通过引用复制来复制或传递,值复制相当于是处理原值的一个副本,而引用复制相当于是将原值的地址传给了新的引用。
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