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关于作者

昨天在思否上发了这篇整理,晚上10点多看到了很多赞收藏和关注,其实挺愧疚的,因为最近在找工作这篇文章并没有整理完。看到这个还挺受欢迎的,也因为新工作基本定下来了,现在的公司正常交接中,打算下周末之前把这个知识梳理整理完,感谢各位的点赞、收藏和关注,大家一起努力。

另外,我自己的博客网站在这,哈哈:https://www.linganmin.cn

算法与数据结构

BTree和B+tree

  • BTree
    B树是为了磁盘或者其他存储设备而设计的一种多叉平衡查找树,相对于二叉树,B树的每个内节点有多个分支,即多叉。

    参考文章:https://www.jianshu.com/p/da5...

  • B+Tree
    B+树是B树的变体,也是一种多路搜索树。

    参考文章:https://www.jianshu.com/p/da5...

排序算法

  • 快速排序
    快速排序是十分常用的高效率的算法,其思想是:先选一个标尺,用它把整个队列过一遍筛选,以保证其左边的元素都不大于它,其右边的元素都不小与它

    function quickSort($arr){
    
      // 获取数组长度
      $length = count($arr);
    
      // 判断长度是否需要继续二分比较
      if($length <= 1){
        return $arr;
      }
    
      // 定义基准元素
      $base = $arr[0];
    
      // 定义两个空数组,用于存放和基准元素的比较后的结果
      $left = [];
      $right = [];
    
      // 遍历数组
      for ($i=1; $i < $length; $i++) { 
    
        // 和基准元素作比较
        if ($arr[$i] > $base) {
          $right[] = $arr[$i];
        }else {
          $left[] = $arr[$i];
        }
    
      }
    
      // 然后递归分别处理left和right
      $left = quickSort($left);
      $right = quickSort($right);
    
      // 合并
      return array_merge($left,[$base],$right);
      
    }
  • 冒泡排序
    思路:法如其名,就像冒泡一样,每次从数组中冒出一个最大的数
    比如:2,4,1
    第一次冒出4:2,1,4
    第二次冒出2:1,2,4

    function bubbleSort($arr){
    
      // 获取数组长度
      $length = count($arr);
    
      // 第一层循环控制冒泡轮次
      for ($i=0; $i < $length-1; $i++) { 
        
        // 内层循环控制从第0个键值和后一个键值比较,每次冒出一个最大的数
        for ($k=0; $k < $length-$i-1; $k++) { 
          if($arr[$k] > $arr[$k+1]){
            $tmp = $arr[$k+1];
            $arr[$k+1] = $arr[$k];
            $arr[$k] = $tmp;
          }
        }
      }
    
      return $arr;
    }
  • 选择排序
    思路:每次选择一个相应的元素,然后将其放到指定的位置

        function selectSort($arr){
         
          // 实现思路
          // 双重循环完成,外层控制轮数,当前的最小值,内层控制比较次数
    
          // 获取长度
          $length = count($arr);
      
          for ($i=0; $i < $length - 1; $i++) { 
            // 假设最小值的位置
            $p = $i;
      
            // 使用假设的最小值和其他值比较,找到当前的最小值
            for ($j=$i+1; $j < $length; $j++) { 
              // $arr[$p] 是已知的当前最小值
      
              // 判断当前循环值和已知最小值的比较,当发下更小的值时记录下键,并进行下一次比较
              if ($arr[$p] > $arr[$j]) {
                $p = $j; // 比假设的值更小
              }
            }
      
            // 通过内部for循环找到了当前最小值的key,并保存在$p中
            // 判断 日光当前$p 中的键和假设的最小值的键不一致增将其互换
            if ($p != $i) {
              $tmp = $arr[$p];
              $arr[$p] = $arr[$i];
              $arr[$i] = $tmp;
            }
          }
          // 返回最终结果
          return $arr;
        }

计算机网络

TCP/UDP区别

  • TCP
    TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
    TCP面向连接,提供可靠地数据服务
    TCP首部开销20字节
    TCP逻辑通信信道是全双工的可靠信道
    TCP连接只能是点到点的
  • UDP
    UDP是参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传递服务
    UDP无连接,不可靠
    UDP首部开销8字节
    UDP逻辑通信信道是不可靠信道
    UDP没有拥塞机制,因此网络出现拥堵不会使源主机的发送效率降低
    UDP支持一对一,多对一,多对多的交互通信

三次握手,四次挥手,为什么是三次握手四次挥手

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
简单点说:A与B建立TCP连接时,首先A向B发送SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)就完成了。

  • TCP三次握手

    所谓三次握手,是指简历一个TCP连接时需要客户端和服务器总共发送三个包
    三次握手的目的是连接服务器指定端口,简历TCP连接,并同步连接双方的序列号并交换TCP窗口大小信息。
    TCP三次握手图解:
    1. 第一次握手
      客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包,指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始化序号,保存在包头的序列号字段里
    2. 第二次握手
      服务器发挥确认包应答,即SYN标志位和ACK标志均为1,同时将确认序号设置为客户的ISN加1,即X+1
    3. 第三次握手
      客户端再次发送确认包,SYN标识为0,ACK标识为1,并且把服务器发来的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据字段写入ISN的+1

简单解释TCP三次握手:
参考:https://github.com/jawil/blog...

  • 四次挥手

    TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作。
    由于TCP连接时全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成他的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
  • 为什么是三次握手四次挥手
    这是因为服务端的LISTEN状态下的socket当收到SKY报文的简历连接的请求后,它可以把ACK和SYN放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,他仅仅表示对方没有数据发送给你了,但未必你的所有数据都全部发送给对方了,所以你可以不是马上回关闭socket,即你可能还会发送一些数据给对方之后,在发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以这里的ACK和FIN报文多情况下都是分开发送的。

长连接和短连接

TCP在真正的读写操作之前,server和client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个链接时他们可能释放这个连接,连接的建立是通过三次握手,释放则需要四次挥手,所以说每个连接的建立都是需要消耗资源和时间的。

  • TCP短连接

    1. client向server发起连接请求
    2. server接到请求,双方建立连接
    3. client向server发消息
    4. server回应client
    5. 一次读写完成,此时双方任何一个都可以发起close操作
      一般都是client先发起close操作,因为一般的server不会回复完client就立即关闭连接

所以短连接一般只会在client和server间传递一次读写操作,短连接管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段

  • 长连接

    1. client向server发起连接
    2. server接到请求后,双方建立连接
    3. client向server发送消息
    4. server回应client
    5. 一次读写完成,连接不关闭
    6. 后续读写操作
  • 长/短连接的操作过程

    1. 短连接的操作步骤:
      建立连接 -> 数据传输 -> 关闭连接
    2. 长连接的操作步骤:
      建立连接 -> 数据传输 -> (保持连接) -> 数据传输 -> 关闭连接
  • 长/短连接的优缺点

    1. 长连接可以省去较多的TCP建立和关闭操作,减少资源浪费,节省时间,对于比较频繁的请求资源的客户端比较适用于长连接
    2. 短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段

从浏览器输入域名到展示页面都发生了什么

  • DNS域名解析
    先找本地hosts文件,检查对应域名ip的关系,有则想ip地址发送请求,没有再去找DNS服务器
  • 建立TCP连接
    拿到服务器IP后,向服务器发送求求,三次握手,建立TCP连接
    简单理解三次握手:
    客户端:您好,在家不,有你快递
    服务端:在的,送来吧
    客户端:好滴,来了
  • 发送HTTP请求
    与服务器建立连接后,就可以向服务器发起请求了。具体请求内容可以在浏览器中查看
  • 服务器处理请求
    服务器收到请求后由web服务器(Apache,Nginx)处理请求,web服务器解析用户请求,知道了需要调用那些资源文件,再通过相应的这些资源文件处理用户请求和参数,并调用数据库等,然后将结果通过web服务器返回给浏览器
  • 返回响应结果
    在响应结果中都会有一个HTTP状态码,诸如我们熟知的200、404、500等
    状态码都是由三位数字和原因短语组成,大致为五类:
    1XX 信息性状态码 接收的请求正在处理
    2XX 成功状态码 请求正常处理完毕
    3XX 重定向状态码 需要附加操作以完成请求
    4XX 客户端错误状态码 服务器也无法处理的请求
    5XX 服务器错误状态码 服务器请求处理出错
  • 关闭TCP连接
    为了避免服务器与客户端双方资源占用和消耗,当双方没有请求或者响应传递时,任意一方都可以发起关闭请求,与创建TCP连接的三次握手类似,关闭TCP连接需要4次挥手
    简单比喻为:
    客户端:哥们,我这边没有数据要传了,咱们关闭连接吧
    服务端:好的,我看看我这边还有数据不
    服务端:兄弟,我这边也没数据要传给你了,咱们可以关闭连接了
    客户端:好嘞
  • 浏览器解析HTML
  • 浏览器布局渲染

设计模式

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

单例模式

当需要保证对象只有一个实例的时候,单例模式是非常有用的。他把创建对象的控制权交给一个单一的点上,任何时候应用程序都只会存在且仅存在一个实例。单例类不应该能在类的外部进行实例化。
一个单例类应该具备以下几个因素:

  • 必须拥有一个访问级别为private的构造函数,用于阻止类被随意实例化
  • 必须拥有一个保存类的实例的静态变量
  • 必须拥有一个访问这个实例的公共静态方法,该方法通常被命名为getInstance()
  • 必须拥有一个私有的空的clone方法,防止实例被克隆复制

简单实例:


class Single
{
    public static $_instance;

    private function __construct()
    {
    }

    private function __clone()
    {
    }

    public static function getInstance()
    {
        if (!self::$_instance) {
            self::$_instance = new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    public function sayHi()
    {
        echo "Hi \n";
    }
}

$single = Single::getInstance();
$single->sayHi();

工厂模式

工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法

工厂模式是一种类,它具有为你创建对象的某些方法,你可以使用工厂类创建对象而不使用new。这样,如果你想要更改所创建的对象类型只需要更改工厂即可,使用该工厂的所有代码会自动更改。

工厂模式往往配合接口一起使用,这样应用程序就不必要知道这些被实例化的类的具体细节,只要知道工厂返回的是支持某个接口的类就可以方便的使用了。

简单举例:



/**
 * 抽象出一个人的接口
 * Interface Person
 */
interface Person
{
    public function showInfo();
}

/**
 * 一个继承于抽象人接口的学生类
 * Class Student
 */
class Student implements Person
{
    public function showInfo()
    {
        echo "这是一个学生 \n";
    }
}

/**
 * 一个继承于抽象人接口的老师类
 * Class Teacher
 */
class Teacher implements Person
{
    public function showInfo()
    {
        echo "这是一个老师 \n";
    }
}

/**
 * 人类工厂
 * Class PersonFactory
 */
class PersonFactory
{
    public static function factory($person_type)
    {
        // 将传入的类型首字母大写
        $class_name = ucfirst($person_type);

        if(class_exists($class_name)){
            return new $class_name;
        }else{
            throw  new Exception("类:$class_name 不存在",1);
        }
    }
}

// 需要一个学生
$student = PersonFactory::factory('student');
echo $student->showInfo();

// 需要一个老师的时候
$teacher = PersonFactory::factory('teacher');
echo $teacher->showInfo();

缓存相关

Redis和Memcached的区别

  • Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。但是Memcache还可以缓存其他东西,比如图片、视频
  • Redis不只支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list、set、hash等数据结构的存储
  • 虚拟内存,当物理内存用完时Redis可以将一些很久没有用到的value交换到磁盘
  • 过期策略,memcache在set时就指定,例如set key1 0 0 8即永不过期,redis可以通过expire设定,例如:expire name 10
  • 分布式,设定memcache集群,利用magent做一主多从;redis也可以做一主多从。
  • 存储安全,memcache挂掉后,数据没了;redis可以定期保存在磁盘(持久化)
  • 灾难恢复,memcache挂掉后数据不可恢复;redis数据丢失后可以通过aof恢复
  • redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份
  • 应用场景不同:redis除了可以做nosql数据库之外,还能做消息队列、数据堆栈和数据缓存等。memcache适合于缓存sql语句、数据集、用户临时性数据、延迟查询数据和session等

redis有哪些数据结构

  • String
    字符串类型是redis最基础的数据结构,首先键是字符串类型,而且其他几种结构都是在字符串类型基础上构建的
    字符串类型实际上可以是字符串、数字、二进制(图片、音频),单最大不能超过512M
    使用场景:

    1. 缓存
      字符串最经典的使用场景,redis作为缓存层,mysql作为存储层,绝大部分请求数据都是redis中获取,由于redis具有支撑高并发特性,所以缓存通常能起到加速读写和降低后端压力的作用
    2. 计数器
      许多应用都会使用redis作为技术的基础工具,它可以实现快速技术、查询缓存的功能。
    3. 共享session
      处于负载均衡的考虑,分布式服务会将用户信息的访问均衡到不同服务器,用户刷新一次访问可讷讷个会需要重新登录,为了避免这个问题可以使用redis将用户session集中管理,在这种模式下只要保证redis的高可用和扩展性,每次获取用户更新或查询登录信息都直接从redis中集中获取
    4. 限速
      出于安全考虑,每次进行登录时让用户输入手机验证码,为了短信接口不被频繁访问,会限制用户每分钟获取验证码的频率
  • Hash
    在redis中哈希类型是指键本身又是一种键值对结构,如 value = {{field1,value1}...{fieldn,valuen}}
    使用场景:

    1. 哈希结构相对于字符串序列化缓存信息更加直观,并且在更新操作上更加便捷。
  • list
    列表类型是用来存储多个有序的字符串,列表的每个字符串成为一个元素,一个列表最多可以存储2的32次方减1个元素。在redis中,可以对列表插入(push)和弹出(pop),还可以获取指定范围的元素列表。列表是一种比较灵活的数据结构,它可以充当栈和队列的角色。
    使用场景:

    1. 消息队列
      redis的lpush+brpop命令组合就可以实现阻塞队列,生产者客户端是用lpush从列表左侧插入元素,多个消费者客户端使用brpop命令阻塞式的抢列表尾部的元素,多个客户端保证了消费的负载均衡的高可用性。
    2. 使用技巧列表

      lpush+lpop=Stack(栈)
      lpush+rpop=Queue(队列)
      lpush+ltrim=Capped Collection(有限集合)
      lpush+brpop=Message Queue(消息队列)
  • set
  • sortedset

redis是单线程的么,为什么

因为CPU并不是Redis的瓶颈,Redis的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且CPU不会成为瓶颈,那么久顺理成章的采用了单线程的方案。

当然单个Redis进程是没办法使用多核的 ,但是它来就不是非常计算密集型的服务。如果单核性能不够用,可以多开几个进程。

redis的部署方式,主从、集群

参考文章:https://segmentfault.com/a/11...

redis的哨兵模式

参考文章:https://www.cnblogs.com/xifen...

redis的持久化策略

  • RDB(快照持久化)
  • AOF(只追加文件持久化)

参考文章:https://segmentfault.com/a/11...

队列和栈的区别

  • 什么是队列?什么是栈?

    1. 队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端删除操作的线性表。
    2. 栈(Stack):是限定之能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
  • 队列和栈的规则

    1. 队列:先进先出
    2. 栈:先进后出
  • 队列和栈的遍历数据速度

    1. 队列:基于地址指针进行遍历,而且可以从头部或者尾部进行遍历,但不能同时遍历,无需开辟空间,因为在遍历的过程中不影响数据结构,所以遍历速度要快。
    2. 栈:只能从顶部取数据,也就是说最先进入栈底的,需要遍历整个栈才能取出来,而且在遍历数据的同事需要微数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。

PHP基础

  1. 双引号单引号区别

    • 双引号解释变量,单引号不解释变量
    • 双引号里插入单引号,其中单引号里如果有变量的话,变量解释
    • 双引号的变量名后面必须要有一个非数字、字母、下划线的特殊字符,或者用{}讲变量括起来,否则会将变量名后面的部分当做一个整体,引起语法错误
    • 能使单引号字符尽量使用单引号,单引号的效率比双引号要高
  2. GET和POST提交方式的区别

    • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包;
      对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据)
      对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
    • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求
    • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置
    • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留
    • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式
    • GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息
  3. 如何获取客户端的真实ip
    $_SERVER['REMOTE_ADDR']或getenv('REMOTE_ADDR')
    可以使用ip2long()转成数字
  4. include和require的区别
    require是无条件包含,也就是如果一个流程里加入require,无论条件成立与否都会先执行require,当文件不存在或者无法打开的时候,会提示错误,并且会终止程序执行
    include有返回值,而require没有(可能因为如此require的速度比include快),如果被包含的文件不存在的化,那么会提示一个错误,但是程序会继续执行下去

    注意:包含文件不存在或者语法错误的时候require是致命的,而include不是

  5. AJAX的优势是什么
    ajax是异步传输技术,可以通过javascript实现,也可以通过JQuery框架实现,实现局部刷新,减轻了服务器的压力,也提高了用户体验
  6. 在程序的开发中,如何提高程序的运行效率

    • 优化SQL语句,查询语句中尽量不使用select *,用哪个字段查哪个字段;
    • 少用子查询可用表连接代替;
    • 少用模糊查询;
    • 数据表中创建索引;
    • 对程序中经常用到的数据生成缓存;
  7. SESSION与COOKIE的区别

  8. isset和empty的区别

    • isset()函数 一般用来检测变量是否设置
      若变量不存在则返回 FALSE
      若变量存在且其值为NULL,也返回 FALSE
      若变量存在且值不为NULL,则返回 TURE
    • empty()函数是检查变量是否为空
      若变量不存在则返回 TRUE
      若变量存在且其值为""、0、"0"、NULL、、FALSE、array()、var $var; 以及没有任何属性的对象,则返回 TURE
      若变量存在且值不为""、0、"0"、NULL、、FALSE、array()、var $var; 以及没有任何属性的对象,则返回 FALSE
  9. 数据库三范式

    • 第一范式:1NF是对属性的原子性约束,要求属性具有原子性,不可再分解;
    • 第二范式:2NF是对记录的惟一性约束,要求记录有惟一标识,即实体的惟一性;
    • 第三范式:3NF是对字段冗余性的约束,即任何字段不能由其他字段派生出来,它要求字段没有冗余。
  10. 主键、外键和索引的区别

    • 定义
      主键--唯一标识一条记录,不能有重复的,不允许为空
      外键--表的外键是另一表的主键, 外键可以有重复的, 可以是空值
      索引--该字段没有重复值,但可以有一个空值
    • 作用
      主键--用来保证数据完整性
      外键--用来和其他表建立联系用的
      索引--是提高查询排序的速度
    • 个数
      主键--主键只能有一个
      外键--一个表可以有多个外键
      索引--一个表可以有多个唯一索引
  11. 堆和栈的区别
    栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;
    堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。

PHP包管理器Composer与自动加载规范

composer学习地址:http://docs.phpcomposer.com/0...

composer.json中的自动加载映射

目前PSR-0自动加载、PSR-4自动加载、classmap生成和files引入都是被支持的,PSR-4是首推的方法,因为它提供了更大的易用性。

  • PSR-4
    PSR-4规范了如何指定文件路径从而自动加载类,同时规范了自动加载文件的位置。乍一看这是和PSR-0重复了,实际上,在功能上确实有一部分重复。区别在于,PSR-4的规范比较干净,去除了兼容PHP5.3以前版本的内容。
    PSR-4和PSR-0最大的区别是对下划线的定义不同,PSR-4中,在类名中使用下划线是没有特殊含义的,而在PSR-0的规则中,下划线或被转化为目录分隔符

    在PSR-4的键下,你可以定义命名空间和路径的映射关系,当自动加载类如Foo\\Bar\\Baz时,命名空间Foo指向一个名为src/的目录意味着自动加载器将查找名为src/Bar/Baz.php文件并引用它。

    命名空间的前缀必须以\\结尾,以避免类似前缀之间的冲突。在安装和更新期间,PSR-4引用全部组合到一个key=>value数组中,该数组可以在生成的文件vendor/composer/autoload_psr4.php中找到。

    例子:

    {
      "autoload": {
        "psr-4": {
          "App\\": "App/" // 命名空间App映射到目录App
        }
      }
    }
  • classmap
    classmap引用的所有组合,都会在安装、更新的过程中生成并存储到vendor/composer/autoload_classmap.php文件中。
    你可以使用classmap生成支持自定义加载的不遵循PSR-4规范的类库,要配置它指向的目录,以便能够准确的搜索到类文件

    例子:

    {
      "autoload": {
        "classmap": ["src/", "lib/", "Something.php"]
      }
    }
  • Files
    如果你想要明确指定,在每次请求时都要载入某些文件,那么你可以使用files字段加载。通常作为函数库的载入方式。

    例子:

    {
      "autoload": {
        "files": ["src/MyLibrary/functions"]
      }
    }

PHP框架

Laravel相关

Laravel是一套简洁、优雅的PHP Web开发框架(PHP Web Framework)。它可以让你从面条一样杂乱的代码中解脱出来;它可以帮你构建一个完美的网络APP,而且每行代码都可以简洁、富于表达力。

因为Laravel对底层的封装很深,所以你可能需要先去了解什么是依赖注入,什么是Laravel的服务容器,关于这两点我整理了下面两个链接,一个是(Symfony框架作者)写的什么是依赖注入,一个是深入研究Laravel的依赖注入容器(是我翻译的国外一大神的)

  1. 什么是依赖注入
  2. 译文深入研究Laravel的依赖注入容器

前端相关

参考复习资料

JavaScript

值传递 VS 引用传递

参考文章:数值类型vs引用类型

JavaScript有5种通过复制数值传值的数据类型:BooleannullundefindStringNumber,称之为基本数据类型
JavaScript还有三种通过引用传值的数据类型:ArrayFunctionObject,他们统称为Objects,故而称为对象。

  • 基本数据类型
    如果为一个基本数据类型变量赋值,我们可以认为变量包含这个原始值

    var x = 100;
    var y = 'abx';
    var z = null;
    var is_login = false;

    当我们使用=将这些变量赋值给其他变量时,我们把这些值拷贝给了这些新变量,他们是通过值复制的,也就是说在内存中会同时存在两个值相同的变量,并指向不同的内存空间:

    var x = 100;
    var name = 'saboran';
    
    var a = x;
    var b = name;

    值传递的好处是:当改变其中一个变量的值时并不会影响另一个变量的值。

  • 对象
    非基本数据类型的变量会保存对值(地址)的引用。该引用指向内存中对象的地址,变量实际不包含该实际值。对象创建于计算机内存中,当我们写下代码var arr = [],我们实际上是在内存中创建了一个新数组,arr中现在包含了新数组在内存中的地址。

    • 引用赋值
      当一个对象被用=赋值给另一个变量,实际上是复制过去的是那个对象在内存中的地址。对象通过引用赋值而不是直接传值,对象本身是静态不变的、唯一改变的是对象的引用地址。

作用域

参考文章:理解 JavaScript 作用域

声明提升

参考文章:JavaScript 变量声明提升

闭包

参考文档:JavaScript闭包

this

参考文章:javascript中的this作用域详解

apply、call、bind

参考文章:javascript中call()、apply()、bind()的用法终于理解

参考文章:独家解析Javascript原型继承

教程

廖雪峰的JavaScript全栈教程

参考文章

VueJS

  • VueJs双向数据绑定原理

Linux

Cors跨域

CORS的基本原理是通过设置HTTP请求和返回中header,告知浏览器该请求是合法的。这涉及到服务器端和浏览器端双方的设置:请求的发起(Http Request Header)和服务器对请求正确的响应(Http response header)。

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...


安小下同学
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