一、介绍
本文将介绍再Vue项目中通过js对图片进行压缩后使用。(纯前端实现,不依赖后台)
主要使用Canvas.toDataURL(type, encoderOptions)对图片大小进行调整
参数 | 描述 |
---|---|
type | 图片格式 |
encoderOptions | 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。 |
二、步骤
1.将图片转化为 base64
使用 FileReader.readAsDataURL(file):该方法会读取指定的 File 对象。读取操作完成的时候,readyState 会变成已完成(DONE),并触发 loadend 事件,同时 result 属性将包含一个data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。
reader.readAsDataURL 把图片能转换成 base64, 出发 reader.onload 事件对 image.src 赋值完成,触发 image.onload 事件生成canvas,调用回调函数。
/**
* 将图片转化为base64
*/
imgBase64(file, callback) {
// 看支持不支持FileReader
if (!file || !window.FileReader) return;
// 创建一个 Image 对象
let image = new Image();
// 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
image.onload = function () {
// 创建 canvas DOM 对象
let canvas = document.createElement('canvas');
// 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 如果高度超标 // 参数,最大高度
let MAX_HEIGHT = 3000;
if (image.height > MAX_HEIGHT) {
// 宽度等比例缩放 *=
image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
image.height = MAX_HEIGHT;
}
// 获取 canvas的 2d 环境对象,
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 重置canvas宽高
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
// 将图像绘制到canvas上
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
callback(image, canvas);
};
if (/^image/.test(file.type)) {
// 创建一个reader
let reader = new FileReader();
// 读取成功后的回调
reader.onload = function () {
// 设置src属性,浏览器会自动加载。
// 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
image.src = this.result;
};
// 将图片将转成 base64 格式
reader.readAsDataURL(file);
}
}
2.把base64转换成file文件
/**
* 把base64转换成file文件
*/
convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) {
let arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], filename, {type: mime});
}
3.ES6 Promise的简单使用
function checkAndHandleCompression() {
//当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功!') // 代码正常执行!
})
}
checkAndHandleCompression().then((data)=>{
console.log(data) // print 成功!
});
4.对 Promise 填充代码,检查并压缩图片大小
如果图片过大就使用Canvas.toDataURL(type, encoderOptions)对图片进行压缩,并将结果异步返回
/**
* 检查并压缩图片大小
*/
checkAndHandleCompression(file) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.imgBase64(file, (image, canvas) => {
let maxSize = 2 * 1024; // 压缩到2M以下 (单位KB)
let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB)
let uploadSrc, uploadFile;
// 如果图片大小大于maxSize,进行压缩
if (fileSize > maxSize) {
uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize);
uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件
} else {
uploadSrc = image.src;
uploadFile = file;
}
let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB)
// 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止
if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) {
this.checkAndHandleCompression(uploadFile);
} else {
let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile};
resolve(fileOptions);
}
});
});
}
三、完整代码
创建mixins/image-compress.js
export default {
methods: {
/**
* 检查并压缩图片大小
*/
checkAndHandleCompression(file) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.imgBase64(file, (image, canvas) => {
let maxSize = 2 * 1024; // 2M (单位KB)
let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB)
let uploadSrc, uploadFile;
// 如果图片大小大于maxSize,进行压缩
if (fileSize > maxSize) {
uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize); // 转换成DataURL
uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件
} else {
uploadSrc = image.src;
uploadFile = file;
}
let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB)
// 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止
if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) {
this.checkAndHandleUpload(uploadFile);
} else {
let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile};
resolve(fileOptions);
}
});
});
},
/**
* 将图片转化为base64
*/
imgBase64(file, callback) {
// 看支持不支持FileReader
if (!file || !window.FileReader) return;
// 创建一个 Image 对象
let image = new Image();
// 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
image.onload = function () {
// 创建 canvas DOM 对象
let canvas = document.createElement('canvas');
// 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 如果高度超标 // 参数,最大高度
let MAX_HEIGHT = 3000;
if (image.height > MAX_HEIGHT) {
// 宽度等比例缩放 *=
image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
image.height = MAX_HEIGHT;
}
// 获取 canvas的 2d 环境对象,
// 可以理解Context是管理员,canvas是房子
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 重置canvas宽高
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
// 将图像绘制到canvas上
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
callback(image, canvas);
};
if (/^image/.test(file.type)) {
// 创建一个reader
let reader = new FileReader();
// 读取成功后的回调
reader.onload = function () {
// 设置src属性,浏览器会自动加载。
// 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
image.src = this.result;
};
// 将图片将转成 base64 格式
reader.readAsDataURL(file);
}
},
/**
* 把Base64转换成file文件
*/
convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) {
let arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], filename, {type: mime});
}
}
};
四、example
<template>
...
<input type="file" @change="handleUploadImage"/>
...
</template>
<script>
import imageUploadMixins from '@/mixins/image-compress';
export default {
mixins: [imageUploadMixins],
...
methods:{
handleUploadImage(e){
let file = e.target.files[0];
this.checkAndHandleCompression(file).then( fileOptions => {
// let {uploadSrc, uploadFile} = fileOptions;
// 压缩完成使用 uploadSrc, uploadFile
...
});
}
}
...
}
</script>
<style>
...
</style>
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