<canvas>
是HTML5新增的元素,可以用于绘制图形,制作照片,创建动画。<canvas>
标签只是图形容器,它没有自己的行为,必须使用脚本来绘制图形。
创建一个canvas
<canvas id="mycanvas" width="300" height="300"></canvas>
<canvas>
标签只有两个属性—— width
和height
,当没有设置宽度和高度的时候,<canvas>
的默认大小为300px×150px。需要注意的是,如果使用css
来定义<canvas>
的大小,在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
渲染上下文
<canvas>
元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
<canvas>
创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。
canvas起初是空白的,首先需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
<canvas>
有一个叫做 getContext()
的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()
只有一个参数,就是上下文的格式。
检查浏览器兼容性
最新版的 FireFox,Safari,Chrome 和 Opera 都支持 HTML5 canvas
,但是 IE8及以下都不支持canvas
。下面的代码用于检测浏览器的是否支持canvas
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
canvas 坐标
在绘制图形之前,我们还应该先了解一下canvas
中的坐标。canvas
默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于canvas
元素中的一像素。栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。
绘制 canvas 图形
好的,接下来我们就开始了解怎么使用Canvas的API绘制基本图形了 。
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
}
上面的两行代码绘制一个红色的矩形:
设置fillStyle
属性可以是css
颜色,渐变,或图案。fillStyle
默认设置是#000000
(黑色)。
fillRect(x,y,width,height)
方法定义了矩形当前的填充方式,x
与y
指定了在canvas
画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width
和height
设置矩形的尺寸。
canvas 路径
路径是通过线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。
以下是所要用到的方法:
函数 | 描述 |
---|---|
strokeStyle | 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式 |
lineWidth | 定义绘制线条的宽度 |
beginPath() | 开始一个新的绘制路径 |
moveTo(x,y) | 移动画笔到指定的坐标点(x,y),该点就是新的子路径的起始点 |
lineTo(x,y) | 使用直线边接当前端点和指定的坐标点(x,y) |
stroke() | 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closePath() | 如果当前的绘制路径是打开的,则关闭掉该绘制路径 |
这里需要注意的是,当你调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以你不需要调用closePath()函数。但是调用stroke()时不会自动闭合。
下面的代码绘制了一个三角形:
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,50);
ctx.lineTo(100,75);
ctx.lineTo(100,25);
ctx.fill();
}
}
canvas 圆弧
绘制路径我们可以使用arc()
方法。该方法有六个参数:x,y
为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius
为半径。startAngle
以及endAngle
参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise
为一个布尔值。为true
时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
注意:arc()函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180)*degrees。
canvas 文本
canvas 提供了两种方法来渲染文本:
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。
文本被填充方式:
var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
文本边框备绘制方式:
var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strkeText("Hello World",10,50);
canvas 图像
引入图像到canvas
里需要以下两步基本操作:
- 获取一个指向
HTMLImageElement
的对象或者另一个canvas
元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片。 - 使用
drawImage()
函数将图片绘制到画布上。
获取图片和绘制图片,下面只展示最简单的一种:
var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=document.getElementById("img");
ctx.drawImage(img,10,10);
drawImage
有三个参数:drawImage(image, x, y)
。其中image
是image
或者 canvas
对象,x
和y
是其在目标canvas
里的起始坐标。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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