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Redux使用中的几个点:

  1. Redux三大设计原则
  2. Create Store
  3. Redux middleware
  4. combineReducer
  5. Provider与Connect
  6. Redux流程梳理
  7. Redux设计特点

1. Redux三大设计原则

1. 单一数据源

在传统的 MVC 架构中,我们可以根据需要创建无数个 Model,而 Model 之间可以互相监听、触发事件甚至循环或嵌套触发事件,这些在 Redux 中都是不允许的。因为在 Redux 的思想里,一个应用永远只有唯一的数据源。
实际上,使用单一数据源的好处在于整个应用状态都保存在一个对象中,这样我们随时可以提取出整个应用的状态进行持久化(比如实现一个针对整个应用的即时保存功能)。此外,这样的设计也为服务端渲染提供了可能。

2. 状态是只读的

在 Redux 中,我们并不会自己用代码来定义一个 store。取而代之的是,我们定义一个 reducer,它的功能是根据当前触发的 action 对当前应用的状态(state)进行迭代,这里我们并没有直接修改应用的状态,而是返回了一份全新的状态。

Redux 提供的 createStore 方法会根据 reducer 生成 store。最后,我们可以利用 store. dispatch
方法来达到修改状态的目的。

3.状态修改均由纯函数完成

在 Redux 里,我们通过定义 reducer 来确定状态的修改,而每一个 reducer 都是纯函数,这意味着它没有副作用,即接受一定的输入,必定会得到一定的输出。

这样设计的好处不仅在于 reducer 里对状态的修改变得简单、纯粹、可测试,更有意思的是,Redux 利用每次新返回的状态生成酷炫的时间旅行(time travel)调试方式,让跟踪每一次因为触发 action 而改变状态的结果成为了可能。

2.Create Store

我们从store的诞生开始说起。create store函数API文档如下:

createStore(reducer, [initialState], enhancer)

可以看出,它接受三个参数:reducer、initialState 和 enhancer 。Store enhancer 是一个组合 store creator 的高阶函数,返回一个新的强化过的 store creator。这与 middleware 相似,它也允许你通过复合函数改变 store 接口。

再来看看他的返回值:

{
    dispatch: f (action),
    getState: f (),
    replaceReducer: f (nextReducer),
    subscribe: f (listener),
    Symbol(observable): f ()    
}

store的返回值就是一个普通对象,里面有几个常用的方法:

  • dispatch:就是我们最常用的dispatch方法,派发action。
  • getState:通过该方法,我们可以拿到当前状态树state。
  • replaceReducer:这个方法主要用于 reducer 的热替换,下面介绍该方法。
  • subscribe:添加一个变化监听器。每当 dispatch(action)的时候就会执行,state 树中的一部分可能已经变化。
  • observable:观察者模式,用于处理订阅关系。

这里挑几个方法介绍:

getState

在完成基本的参数校验之后,在 createStore 中声明如下变量及 getState 方法:

var currentReducer = reducer
var currentState = initialState
var listeners = [] // 当前监听 store 变化的监听器
var isDispatching = false // 某个 action 是否处于分发的处理过程中
/**
* Reads the state tree managed by the store.
 *
* @returns {any} The current state tree of your application.
 */
function getState() {
 return currentState
} 

getState方法就是简单返回当前state,如果state没有被reducer处理过,他就是initialState。

subscribe

在 getState 之后,定义了 store 的另一个方法 subscribe:

function subscribe(listener) {
 listeners.push(listener)
 var isSubscribed = true
 return function unsubscribe() {
 if (!isSubscribed) {
 return
 }
 isSubscribed = false
 var index = listeners.indexOf(listener)
 listeners.splice(index, 1)
 }
} 

Store 允许使用store.subscribe方法设置监听函数,一旦 State 发生变化,就自动执行这个函数。

显然,只要把 View 的更新函数(对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法)放入listen,就会实现 View 的自动渲染。你可能会感到奇怪,好像我们在 Redux 应用中并没有使用 store.subscribe 方法?事实上,

React Redux 中的 connect 方法隐式地帮我们完成了这个工作。

store.subscribe方法返回一个函数,调用这个函数就可以解除监听。

dispatch

dispatch是redux的核心方法:

function dispatch(action) {
    if (!isPlainObject(action)) {
        throw new Error(
            'Actions must be plain objects. ' +
            'Use custom middleware for async actions.'
        )
    }
    if (typeof action.type === 'undefined') {
        throw new Error(
            'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
            'Have you misspelled a constant?'
            )
        }
    if (isDispatching) {
        throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
    }
    try {
        isDispatching = true
        currentState = currentReducer(currentState, action)
    } finally {
        isDispatching = false
    }
    listeners.slice().forEach(listener => listener())
    return action
} 

判断当前是否处于某个 action 的分发过程中,这个检查主要是为了避免在 reducer 中分发 action 的情况,因为这样做可能导致分发死循环,同时也增加了数据流动的复杂度。

确认当前不属于分发过程中后,先设定标志位,然后将当前的状态和 action 传给当前的reducer,用于生成最新的 state。这看起来一点都不复杂,这也是我们反复强调的 reducer 工作过程——纯函数、接受状态和 action 作为参数,返回一个新的状态。

在得到新的状态后,依次调用所有的监听器,通知状态的变更。需要注意的是,我们在通知监听器变更发生时,并没有将最新的状态作为参数传递给这些监听器。这是因为在监听器中,我们可以直接调用 store.getState() 方法拿到最新的状态。

最终,处理之后的 action 会被 dispatch 方法返回。

replaceReducer

function replaceReducer(nextReducer) {
    if (typeof nextReducer !== 'function') {
      throw new Error('Expected the nextReducer to be a function.');
    }

    currentReducer = nextReducer;
    dispatch({ type: ActionTypes.INIT });
  }

这是为了拿到所有 reducer 中的初始状态(你是否还记得在定义 reducer 时,第一个参数为previousState,如果该参数为空,我们提供默认的 initialState)。只有所有的初始状态都成功获取后,Redux 应用才能有条不紊地开始运作。

3.Redux middleware

It provides a third-party extension point between dispatching an action, and the moment it reaches
the reducer

它提供了一个分类处理 action 的机会。在middleware 中,你可以检阅每一个流过的 action,挑选出特定类型的action 进行相应操作,给你一次改变 action 的机会。

常规的同步数据流模式的流程图如下:
clipboard.png
不同业务需求下,比如执行action之前和之后都要打log;action触发一个异步的请求,请求回来之后渲染view等。需要为这一类的action添加公共的方法或者处理,使用redux middleware流程图如下:
clipboard.png
每一个 middleware 处理一个相对独立的业务需求,通过串联不同的 middleware 实现变化多样的功能。比如上面的业务,我们把处理log的代码封装成一个middleware,处理异步的也是一个middleware,两者串联,却又相互独立。

使用middleware之后,action触发的dispatch并不是原来的dispatch,而是经过封装的new dispatch,在这个new dispatch中,按照顺序依次执行每个middleware,最后调用原生的dispatch。

我们来看下logger middleware如何实现的:

export default store => next => action => {
    console.log('dispatch:', action); 
    next(action);
    console.log('finish:', action);
 } 

这里代码十分简洁,就是在next调用下一个middleware之前和之后,分别打印两次。

Redux 提供了 applyMiddleware 方法来加载 middleware,该方法的源码如下:

import compose from './compose';

export default function applyMiddleware(...middlewares) {
    return function (next) {
        return function (reducer, initialState) {
            let store = next(reducer, initialState);
            let dispatch = store.dispatch;
            let chain = [];
            var middlewareAPI = {
                getState: store.getState,
                dispatch: (action) => dispatch(action),
            };
            chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI));
            dispatch = compose(...chain)(store.dispatch);

            return {
                ...store,
                dispatch,
            };
        }
    }
}
 

其中compose源码如下:

function compose(...funcs) {
    return arg => funcs.reduceRight((composed, f) => f(composed), arg);
} 

使用的时候,如下:

const newStore = applyMiddleware([mid1, mid2, mid3, ...])(createStore)(reducer, initialState); 

ok,相关源码已就位,我们来详细解析一波。

函数式编程思想设计 :middleware 的设计有点特殊,是一个层层包裹的匿名函数,这其实是函数式编程中的
currying,它是一种使用匿名单参数函数来实现多参数函数的方法。applyMiddleware 会对 logger 这个middleware 进行层层调用,动态地将 store 和 next 参数赋值。currying 的 middleware 结构的好处主要有以下两点。

  • 易串联:currying 函数具有延迟执行的特性,通过不断 currying 形成的 middleware 可以累积参数,再配合组合(compose)的方式,很容易形成 pipeline 来处理数据流。
  •  共享 store: 在 applyMiddleware 执行的过程中,store 还是旧的,但是因为闭包的存在,applyMiddleware 完成后,所有的 middleware 内部拿到的 store 是最新且相同的。

给 middleware 分发 store:newStore创建完成之后,applyMiddleware 方法陆续获得了3个参数,第一个是 middlewares 数组[mid1, mid2, mid3, ...],第二个是 Redux 原生的 createStore ,最后一个是 reducer。然后,我们可以看到 applyMiddleware 利用 createStore 和 reducer 创建了一个 store。而 store 的 getState方法和 dispatch 方法又分别被直接和间接地赋值给 middlewareAPI 变量 store:

const middlewareAPI = {
 getState: store.getState,
 dispatch: (action) => dispatch(action),
};
chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)); 

然后,让每个 middleware 带着 middlewareAPI 这个参数分别执行一遍。执行完后,获得 chain数组 [f1, f2, ... , fx, ..., fn],它保存的对象是第二个箭头函数返回的匿名函数。因为是闭包,每个匿名函数都可以访问相同的 store,即 middlewareAPI。

middlewareAPI 中的 dispatch 为什么要用匿名函数包裹呢?

我们用 applyMiddleware 是为了改造 dispatch,所以 applyMiddleware 执行完后,dispatch 是变化了的,而 middlewareAPI 是 applyMiddleware 执行中分发到各个 middleware 的,所以必须用匿名函数包裹 dispatch,这样只要 dispatch 更新了,middlewareAPI 中的 dispatch 应用也会发生变化。

组合串联 middleware:这一层只有一行代码,却是 applyMiddleware 精华之所在dispatch = compose(...chain)(store.dispatch); ,其中 compose 是函数式编程中的组合,它将 chain 中的所有匿名函数 [f1, f2, ... , fx, ..., fn]组装成一个新的函数,即新的 dispatch。当新 dispatch 执行时,[f1, f2, ... , fx, ..., fn],从右到左依次执行。

compose(...funcs) 返回的是一个匿名函数,其中 funcs 就是 chain 数组。当调用 reduceRight时,依次从 funcs 数组的右端取一个函数 fx 拿来执行,fx 的参数 composed 就是前一次 fx+1 执行的结果,而第一次执行的 fn(n 代表 chain 的长度)的参数 arg 就是 store.dispatch。所以,当 compose 执行完后,我们得到的 dispatch 是这样的,假设 n = 3:

dispatch = f1(f2(f3(store.dispatch)))); 

这时调用新 dispatch,每一个 middleware 就依次执行了。

在 middleware 中调用 dispatch 会发生什么:经过 compose 后,所有的 middleware 算是串联起来了。可是还有一个问题,在分发 store 时,我们提到过每个 middleware 都可以访问 store,即 middlewareAPI 这个变量,也可以拿到 store 的dispatch 属性。那么,在 middleware 中调用 store.dispatch() 会发生什么,和调用 next() 有区别吗?现在我们来说明两者的不同:

const logger = store => next => action => {
 console.log('dispatch:', action);
 next(action);
 console.log('finish:', action);
};
const logger = store => next => action => {
 console.log('dispatch:', action);
 store.dispatch(action);
 console.log('finish:', action);
}; 

在分发 store 时我们解释过,middleware 中 store 的 dispatch 通过匿名函数的方式和最终compose 结束后的新 dispatch 保持一致,所以,在 middleware 中调用 store.dispatch() 和在其他任何地方调用的效果一样。而在 middleware 中调用 next(),效果是进入下一个 middleware,下图就是redux middleware最著名的洋葱模型图。
clipboard.png

4.combineReducer

如果一个项目过大,我们通常按模块来写reducer,但是redux create store只接受一个reducer参数,所以我们需要合并reducer。这里就用到了redux提供的combineReducer辅助函数:

combineReducers({
      layout,
      home,
      ...asyncReducers
  })

这个函数用起来很简单,就是传入一个对象,key是模块reducer对应的名字, 值是对应reducer。值是一个function,相当于是一个新的reducer,源码如下:

export default function combineReducers(reducers) {
  var reducerKeys = Object.keys(reducers)
  var finalReducers = {}
  for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
    var key = reducerKeys[i]

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      if (typeof reducers[key] === 'undefined') {
        warning(`No reducer provided for key "${key}"`)
      }
    }

    if (typeof reducers[key] === 'function') {
      finalReducers[key] = reducers[key]
    }
  }
  var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    var unexpectedKeyCache = {}
  }

  var sanityError
  try {
    assertReducerSanity(finalReducers)
  } catch (e) {
    sanityError = e
  }

  return function combination(state = {}, action) {
    if (sanityError) {
      throw sanityError
    }

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      var warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(state, finalReducers, action, unexpectedKeyCache)
      if (warningMessage) {
        warning(warningMessage)
      }
    }

    var hasChanged = false
    var nextState = {}
    for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
      var key = finalReducerKeys[i]
      var reducer = finalReducers[key]
      var previousStateForKey = state[key]
      var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
      if (typeof nextStateForKey === 'undefined') {
        var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
        throw new Error(errorMessage)
      }
      nextState[key] = nextStateForKey
      hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
    }
    return hasChanged ? nextState : state
  }
}

源码不是很多,除去一些验证代码,剩下的就是说:return一个function,我们暂时称呼他combination,就相当于是与一个总的reducer,每次action都会走到combination中,combination会遍历输入的reducer,将action放到每个reducer中执行一下,计算出返回结果就是nextState,nextState于previousState如果!==说明改变了,返回nextState,否则返回执行之前的state。

这也解释了不同模块actionType如果相同的话,两个模块的reducer都会走一遍的问题,在actionType名称前面加上模块前缀即可解决问题。

5. Provider与Connect

Provider与Connet组件都是React-Redux提供的核心组件,两者看起来功能一样,都是帮助容器组件获取store中的数据,但是原理与功能却不同。

Provider

Provider组件在所有组件的最外层,其接受store作为参数,将store里的state使用context属性向下传递。部分源码:

export default class Provider extends Component {
 getChildContext() {
 return { store: this.store }
 }
 constructor(props, context) {
 super(props, context)
 this.store = props.store
 }
 render() {
 const { children } = this.props
 return Children.only(children)
 }
} 

利用context这个属性,Provider所有子组件均可以拿到这个属性。

Connect

connect实现的功能是将需要关联store的组件和store的dispatch等数据混合到一块,这块就是一个高阶组件典型的应用:

import hoistStatics from 'hoist-non-react-statics'
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
 // ...
 return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
 // ...
 class Connect extends Component {
 // ...
 render() {
 // ...
 if (withRef) {
 this.renderedElement = createElement(WrappedComponent, {
 ...this.mergedProps,
 ref: 'wrappedInstance'
 })
 } else {
 this.renderedElement = createElement(WrappedComponent,
 this.mergedProps
 )
 }
 return this.renderedElement
 }
 }
 // ...
 return hoistStatcis(Connect, WrappedComponent);
 }
} 

还是先从他的四个参数说起:

1.mapStateToProps

connect 的第一个参数定义了我们需要从 Redux 状态树中提取哪些部分当作 props 传给当前组件。一般来说,这也是我们使用 connect 时经常传入的参数。事实上,如果不传入这个参数,React 组件将永远不会和 Redux 的状态树产生任何关系。具体在源代码中的表现为:

export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
 const shouldSubscribe = Boolean(mapStateToProps)
 // ...
 class Connect extends Component {
 // ...
 trySubscribe() {
 if (shouldSubscribe && !this.unsubscribe) {
 this.unsubscribe = this.store.subscribe(this.handleChange.bind(this))
 this.handleChange()
 }
 }
 // ...
 }
} 

mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。

mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。

这块的源码相对较简单:

const mapState = mapStateToProps || defaultMapStateToProps 
class Connect extends Component { 
    computeStateProps(store, props) {
        if (!this.finalMapStateToProps) {
          return this.configureFinalMapState(store, props)
        }

        const state = store.getState()
        const stateProps = this.doStatePropsDependOnOwnProps ?
          this.finalMapStateToProps(state, props) :
          this.finalMapStateToProps(state)

        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkStateShape(stateProps, 'mapStateToProps')
        }
        return stateProps
      }

      configureFinalMapState(store, props) {
        const mappedState = mapState(store.getState(), props)
        const isFactory = typeof mappedState === 'function'

        this.finalMapStateToProps = isFactory ? mappedState : mapState
        this.doStatePropsDependOnOwnProps = this.finalMapStateToProps.length !== 1

        if (isFactory) {
          return this.computeStateProps(store, props)
        }

        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkStateShape(mappedState, 'mapStateToProps')
        }
        return mappedState
      }
}

这块原理很简单,进行一些参数校验,判断第一个参数mapStateToProps返回值是否为function,如果是递归调用,不是的话算出返回值。如果没传这个参数,默认给{}。

我们可能会疑惑为什么传给 connect 的第一个参数本身是一个函数,react-redux 还允许这个函数的返回值也是一个函数呢?
简单地说,这样设计可以允许我们在 connect 的第一个参数里利用函数闭包进行一些复杂计算的缓存,从而实现效率优化的目的

当我们使用的时候:

const mapStateToProps = (state, props) => ({
    home: state.home,
    layout: state.layout
});

使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染

2.mapDispatchToProps

人如其名,它接受 store 的 dispatch 作为第一个参数,同时接受 this.props 作为可选的第二个参数。利用这个方法,我们可以在 connect 中方便地将 actionCreator 与 dispatch 绑定在一起(利用 bindActionCreators 方法),最终绑定好的方法也会作为 props 传给当前组件。这块的源码与mapStateToProps一样,就不贴了。

bindActionCreator

function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
  return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
}

3.mergeProps

前两个参数返回的对象,都要跟组件自身的props merge一下,形成一个新的对象赋值给对应组件,我们可以在这一步做一些处理,这个参数就是干这个的,该参数签名:

mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps): props

默认情况如果没传该参数,返回Object.assign(ownProps, stateProps, dispatchProps)

4.options

如果指定这个参数,可以定制 connector 的行为。

  • [pure = true] (Boolean): 如果为 true,connector 将执行 shouldComponentUpdate 并且浅对比 mergeProps 的结果,避免不必要的更新,前提是当前组件是一个“纯”组件,它不依赖于任何的输入或 state 而只依赖于 props 和 Redux store 的 state。默认值为 true。
  • [withRef = false] (Boolean): 如果为 true,connector 会保存一个对被包装组件实例的引用,该引用通过 getWrappedInstance() 方法获得。默认值为 false。

这个connect组件还干了一件事,状态缓存判断。当store变了的时候,前后状态判断,如果状态不等,更新组件,并且完成事件分发。

6. Redux流程梳理

上面讲了大量的函数源码,这么些函数之间的关系:
clipboard.png
初始化阶段:

  1. createStore创建一个store对象
  2. 将store对象通过参数给Provider组件
  3. Provider组件将store通过context向子组件传递
  4. Connect组件通过context获取到store,存入自己的state
  5. componentDidMount里面订阅store.subscribe事件

更新数据阶段:

  1. 用户事件触发
  2. actionCreator生成action交给dispatch
  3. 实际上交给了封装后的中间层(compose(applyMiddleware(...)))
  4. 请求依次通过每个中间件,中间件通过next进行下一步
  5. 最后一个中间件将action交给store.dispatch
  6. dispatch内部将action交给reducer执行
  7. combineReducer将每个子reducer执行一遍算出新的state
  8. dispatch内部调用所有订阅事件
  9. Connect组件handleChange事件触发判断新state和旧state是否===
  10. 并且判断新的state是否与mapStateToProps shallowEqual
  11. 不等则setState触发更新

7.Redux设计技巧

  1. 匿名函数&&闭包使用

    redux核心函数大量使用了匿名函数和闭包来实现数据共享和状态同步。

  2. 函数柯里化使用

    使用函数柯里化s实现参数复用,本质上是降低通用性,提高适用性。

  3. 核心状态读取是拷贝而不是地址

    对于state这种核心状态使用getState()计算出新的state,而不是直接返回一个state对象。

  4. 观察者订阅者是核心实现

    使用观察者订阅者模式实现数据响应。

  5. context这个api的使用

    平时开发不常接触的api实现Provider与Connect通信。


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