面向对象设计的五大原则:单一职责原则、接口隔离原则、开放-封闭原则、替换原则、依赖倒置原则。这些原则主要是由Robert C.Martin在《敏捷软件开发——原则、方法、与实践》一书中总结出来,这五大原则也是23种设计模式的基础。
单一职责原则 Single Pesponsibility Principle, SRP
在MVC框架中,对于表单插入数据库字段过滤与安全检查应该是放在control层处理还是model层处理,这类问题都可以归到单一职责的范围。
单一职责有两个含义:
- 避免相同的职责分散到不同的类中
- 一个类承担太多职责
遵守SRP的好处:
- 减少类之间的耦合
- 提高类的复用性
在实际代码开发中的应用:工厂模式、命令模式、代理模式等。
工厂模式(Factory)允许在代码执行时实例化对象。之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。以数据库为例,工厂需要的就是根据不同的参数,生成不同的实例化对象。它只负责生产对象,而不负责对象的具体内容。
定义一个适配器接口:
<?php
interface DbAdapter
{
/**
* 数据库连接
* @param $config 数据库配置
* @return resource
*/
public function connect($config);
/**
* 执行数据库查询
* @param string $query 数据库查询SQL字符串
* @param mixed $handle 连接对象
* @return resource
*/
public function query($query, $handle);
}
?>
定义MySQL数据库操作类:
<?php
class DbAdapterMysql implements DbAdapter
{
private $_dbLink; //数据库连接字符串表示
/**
* 数据库连接函数
* @param $config 数据库配置
* @throws DbException
* @return resource
*/
public function connect($config)
{
if($this->_dbLink = @mysql_connect($config->host .
(empty($config->port) ? '' : ':' . $config->port),
$config->user, $config->password, true)) {
if(@mysql_select_db($config->database, $this->_dbLink)){
if($config->charset){
mysql_query("SET NAMES '{$config->charset}'", $this->_dbLink);
}
return $this->_dbLink;
}
}
//数据库异常
throw new DbException(@mysql_error($this->_dbLink));
}
/**
* 执行数据库查询
* @param string $query 数据库查询SQL字符串
* @param mixed $handle 连接对象
* @return resource
*/
public function query($query, $handle)
{
if ($resource = @mysql_query($query, $handle)) {
return $resource;
}
}
}
?>
SQLite数据库操作类:
<?php
class DbAdapterSqlite implements DbAdapter
{
private $_dbLink;
/**
* 数据库连接函数
* @param $config 数据库配置
* @throws DbException
* @return resource
*/
public function connect($config)
{
if ($this->_dbLink = sqlite_open($config->file, 0666, $error)) {
return $this->_dbLink;
}
throw new DbException($error);
}
/**
* 执行数据库查询
* @param string $query 数据库查询SQL字符串
* @param mixed $handle 连接对象
* @return resource
*/
public function query($query, $handle)
{
if ($resource = @sqlite_query($query, $handle)) {
return $resource;
}
}
}
?>
定义一个工厂类,根据传入不同的参数生成需要的类:
<?php
class sqlFactory
{
public static function factory($type)
{
if (include_once 'Drivers/' . $type . '.php') {
$classname = 'DbAdapter' . $type;
return new $classname;
} else {
throw new Exception('Driver not found');
}
}
}
?>
调用:
$db = sqlFactory::factory('MySQL');
$db = sqlFactory::factory('SQLite');
命令模式分离“命令的请求者”和“命令的实现者”方面的职责。
<?php
/**
* 厨师类,命令接受者与执行者
*/
class cook
{
public function meal(){
echo '番茄炒鸡蛋',PHP_EOL;
}
public function drink(){
echo '紫菜蛋花汤',PHP_EOL;
}
public function ok(){
echo '完毕',PHP_EOL;
}
}
/**
* 命令接口
*/
interface Command{
public function execute();
}
?>
模拟服务员与厨师的过程:
<?php
class MealCommand implements Command
{
private $cook;
//绑定命令接受者
public function __construct(cook $cook){
$this->cook = $cook;
}
public function execute(){
$this->cook->meal();//把消息传递给厨师,让厨师做饭
}
}
class DrinkCommand implements Command
{
private $cook;
//绑定命令接受者
public function __construct(cook $cook){
$this->cook = $cook;
}
public function execute(){
$this->cook->drink();
}
}
?>
模拟顾客与服务员的过程:
<?php
class cookControl
{
private $mealCommand;
private $drinkCommand;
//将命令发送者绑定到命令接收器
public function addCommand(Command $mealCommand, Command $drinkCommand){
$this->mealCommand = $mealCommand;
$this->drinkCommand = $drinkCommand;
}
public function callMeal(){
$this->mealCommand->execute();
}
public function callDrink(){
$this->drinkCommand->execute();
}
}
?>
实现命令模式:
$control = new cookControl;
$cook = new cook;
$mealCommand = new MealCommand($cook);
$drinkCommand = new DrinkCommand($cook);
$control->addCommand($mealCommand, $drinkCommand);
$control->callMeal();
$control->callDrink();
接口隔离原则 Interface Segregation Principle,ISP
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)表明客户端不应该被强迫实现一些不会使用的接口,应该把胖接口分组,用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块。简单地说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口要好很多。
ISP主要观点:
1.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。
ISP可以达到不强迫客户(接口使用者)依赖于他们不用的方法,接口的实现类应该只呈现为单一职责的角色(遵守SRP原则)。
ISP可以降低客户之间的相互影响——当某个客户程序要求提供新的职责(需求变化)而迫使接口发生变化时,影响到其他客户程序的可能性会最小。
2.客户端程序不应该依赖它不需要的接口方法(功能)。
ISP强调的是接口对客户端的承诺越少越好,并且要做到专一。
接口污染就是为接口添加不必要的职责。“接口隔离”其实就是定制化服务设计的原则
。使用接口的多重继承实现对不同的接口的组合,从而对外提供组合功能——达到“按需提供服务”。
对于接口的污染,使用下面两种处理方式:
- 利用委托分离接口。
- 利用多继承分离接口。
委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理,如策略模式、代理模式等都应用到了委托的概念。
开放-封闭原则
随着软件系统的规模不断增大,软件系统的维护和修改的复杂性不断提高,这种困境促使法国工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了“开放-封闭”(Open-Close Principle, OCP)原则,基本思想是:
Open(Open for extension)模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的。
Closed(Closed for modification)在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模地影响已有的程序模块。
换句话说,也就是要求开发人员在不修改系统中现有功能代码(源代码或二进制代码)的前提下,实现对应用系统的软件功能的扩展。用一句话概括就是:一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的
。
开放-封闭能够提高系统的可扩展性和可维护性,但这也是相对的。
以播放器为例,先定义一个抽象的接口:
interface Process
{
public function process();
}
然后对此接口进行扩展,实现解码和输出的功能:
class playerEncode implements Proess
{
public function process(){
echo "encode\r\n";
}
}
class playerOutput implements Process
{
public function process(){
echo "output\r\n";
}
}
对于播放器的各种功能,这里是开放的。只要你遵守约定,实现了process接口,就能给播放器添加新的功能模块。
接下来为定义播放器的线程调度管理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部单击行为,也可以是内部的notify行为),将回调实际的线程处理:
class playProcess
{
private $message = null;
public function __construct(){
}
public function callback(Event $event){
$this->message = $event->click();
if($this->message instanceof Process){
$this->message->process();
}
}
}
具体的产品出来了,在这里定义一个MP4类,这个类是相对封闭的,其中定义事件的处理逻辑:
class MP4
{
public function work(){
$playProcess = new playProcess();
$playProcess->callback(new Event('encode'));
$playProcess->callback(new Event('output'));
}
}
最后为事件分拣的处理类,此类负责对事件进行分拣,判断用户或内部行为,以产生正确的“线程”,供播放器内置的线程管理器调度:
class Event
{
private $m;
public function __construct($me){
$this->m = $me;
}
public function click(){
switch($this->m){
case 'encode':
return new playerEncode();
break;
case 'output':
return new playerOutput();
break;
}
}
}
运行:
$mp4 = new MP4;
$mp4->work();
//打印结果
encode
output
如何遵守开放-封闭原则
实现开放-封闭的核心思想就是抽象编程的核心思想就是对抽象编程
,而不是对具体编程,因为抽象相对稳定
。让类依赖于固定的抽象,这样的修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态
机制,可以实现对抽象体
的继承,通过覆写其方法来改变固有的行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。
1.在设计方面充分应用“抽象”和封装的思想。
一方面就是要在软件系统中找出各种可能的“可变因素”,并将之封装起来;另一方面,一种可变性因素不应当散落在多个不同代码模块中,而应当被封装到一个对象中。
2.在系统功能编程实现方面应用面向接口
编程。
当需求发生变化时,可以提供该接口新的实现类,以求适应变化。
面向接口编程要求功能类实现接口,对象声明为接口类型。再设计模式中,装饰模式比较明显地用到OCP。
替换原则
替换原则也称里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)的定义和主要思想如下:由于面向对象编程技术中的继承在具体的编程中过于简单,在许多系统的设计和编程实现中,我们并没有认真地、理性地思考应用系统中各个类之间的继承关系是否合适,派生类是否能正确地对其基类中的某些方法进行重写等问题。因此经常出现滥用继承或者错误地进行了继承等现象,给系统的后期维护带来不少麻烦。
LSP指出:子类型必须能够替换掉它们的父类型,并出现在父类能够出现的任何地方
。
LSP主要是针对继承的设计原则,继承与派生(多态)是OOP的主要特性。
如何遵守LSP设计原则:
- 父类的方法都要在子类中实现或重写,并且派生类只实现其抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法定义或实现。
在客户段程序中只应该使用父类对象而不应当直接使用子类对象,这样可以实现运行期绑定(动态绑定)。
如果A、B两个类违反了LSP的设计,通常的做法是创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B的共同行为移到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。
依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle, DIP
依赖倒置简单地讲就是将依赖关系倒置为依赖接口,具体概念如下:
- 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象(父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类)。
- 抽象不能依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
为什么要依赖接口?因为接口体现对问题的抽象,同时由于抽象一般是相对稳定的或者是相对变化不频繁的,而具体是易变的。因此,依赖抽象是实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础:只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用者使用。
<?php
interface employee
{
public function working();
}
class teacher implements employee
{
public function working(){
echo 'teaching...';
}
}
class coder implements employee
{
public function working(){
echo 'coding...';
}
}
class workA
{
public function work(){
$teacher = new teacher;
$teacher->working();
}
}
class workB
{
private $e;
public function set(employee $e){
$this->e = $e;
}
public function work(){
$this->e->working();
}
}
$worka = new workA;
$worka->work();
$workb = new workB;
$workb->set(new teacher());
$workb->work();
在workA中,work方法依赖于teacher实现;在workB中,work转而依赖于抽象,这样可以把需要的对象通过参数传入。
在workB中,teacher实例通过setter方法传入,从而实现了工厂模式。由于这样的是实现是硬编码的,为了实现代码的进一步扩展,把这个依赖关系写在配置文件里,指明workB需要一个teacher对象,专门由一个程序检测配置是否正确(如所依赖的类文件是否存在)以及加载配置中所依赖的实现,这个检测程序,就称为IOC容器。
IOC(Inversion Of Control)是依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)的同义词。依赖注入(DI)和依赖查找(DS)是IOC的两种实现。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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