前言

本文基于 Jetty 8.1.x 版本简单介绍 Jetty Embedded Server 核心概念,线程模型,启动流程。以下代码片段摘自 Jetty 源代码 中的 example-jetty-embedded 模块的 OneServletContext.java

public class OneServletContext {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Server server = new Server(8080);

        ServletContextHandler context = new ServletContextHandler(
        ServletContextHandler.SESSIONS);
        context.setContextPath("/");
        server.setHandler(context);

        ...
        
        // Serve some hello world servlets
        context.addServlet(new ServletHolder(new HelloServlet()),"/*");
        context.addServlet(new ServletHolder(
                new HelloServlet("Buongiorno Mondo")),"/it/*");
        context.addServlet(new ServletHolder(
                new HelloServlet("Bonjour le Monde")),"/fr/*");

        server.start();
        server.join();
    }
}

Embedded Jetty 使用起来很方便,少数几行代码就可以实现一个 http (Servlet)接口

  • 创建 Server 对象,设置要监听的端口 8080
  • 创建 ServletContextHandler 对象,ServletContextHandler "is-a" Handler(Request Handler),提供 ServletContext
  • 将 ServletContextHandler 关联到 Server(即 server.setHandler(context))
  • 向 ServletContextHandler 中添加 Servlet,以 ServletHolder 的形式
  • 启动 Server

核心概念

LifeCycle

The lifecycle(生命周期) interface for generic components,声明 start(启动),stop(停止),isRunning,isStarted(查询状态)等方法

AbstractLifeCycle

实现 LifeCycle 接口的抽象类,提供生命周期管理默认实现:例如通过 _state 属性保存组件状态,提供 start,stop 默认实现

public final void start() throws Exception {
    // 线程安全
    synchronized (_lock) {
        try {
            // 状态保护
            if (_state == _STARTED || _state == _STARTING) {
                return;
            }
            setStarting();
            // 将具体的 start 逻辑推迟到具体的子类实现
            doStart();
            setStarted();
        } catch (...) {
            ...
        }
    }
}

AggregateLifeCycle

An AggregateLifeCycle is an LifeCycle implementation for a collection of contained beans
AggregateLifeCycle 继承自 AbstractLifeCycle,管理一组 Bean 的生命周期

public class AggregateLifeCycle extends AbstractLifeCycle implements
    Destroyable, Dumpable {
    private final List<Bean> _beans = new CopyOnWriteArrayList<>();

    private boolean _started = false;

    @Override
    protected void doStart() throws Exception {
        for (Bean b: beans) {
            if (b._managed && b._bean instanceof LifeCycle) {
                LifeCycle l = (LefeCycle) b._bean;
                if (!l.isRunning()) {
                    // start managed bean
                    l.start();
                }
            }
        }
        _started =true;
        super.doStart();
    }
}

Server

类层次

AbstractLifeCycle
    AggregateLifeCycle
        AbstractHandler
            AbstractHandlerContainer
                HandlerWrapper
                    Server

Server 类是 Jetty 的《门面》类,包含:

  • Connector,接收客户端请求
  • Handler,处理客户端请求
  • ThreadPool,任务调度线程池

通过 Server 类提供的各种 set 属性方法可以定制 Connector, ThreadPool,如果没有特殊指定 Server 类会创建默认实现,比如默认的 Connector 为 SelectChannelConnector,默认的 ThreadPool 为 QueuedThreadPool

Connector

(主要)类层次:

Connector
    AbstractConnector
        AbstractNIOConnector
            SelectChannelConnector

Connector 接口及其实现类用于 接收客户端请求,(HTTP/SPDY)协议解析,最终调用 Server 中的(Request)Handler 处理请求,SelectChannelConnector 是 Server 默认使用的 Connector

public Server(int port) {
    setServer(this);

    Connector connector = new SelectChannelConnector();
    connector.setPort(port);
    setConnectors(new Connector[]{ connector });
}

Handler

Handler 或者叫作 Request Handler,用于处理客户端请求

public interface Handler extends LifeCycle, Destroyable {
    ...
    void handle(String target, Request baseRequest, HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response);
    ...
}

handle 方法的签名已经很接近 Servlet service 方法,这里的 target 通常是请求的 uri,用于根据 Servlet 配置规则找到具体的 Servlet 并调用其 service 方法

线程模型

Jetty Server 使用线程池来处理客户端请求,ThreadPool 接口定义了线程池基本操作,Server 默认使用 QueuedThreadPool 类,如果需要,可以通过 Server.setThreadPool 方法手动设置线程池
注:Jetty 9.x 线程模型比较复杂,Jetty 8.x 比较简单,代码好读一些~

QueuedThreadPool

QueuedThreadPool 类层次结构

ThreadPool
    SizedThreadPool
        QueuedThreadPool

线程池核心问题:

  • 线程管理:包括创建,销毁等
  • 任务分派:推或拉模型

线程管理

通过最小线程个数,最大线程个数,线程最大空闲时间 来动态创建,销毁线程

线程池初始化
// QueuedThreadPool.java
public class QueuedThreadPool {
    // 默认最大线程数
    private int _maxThreads = 254;
    // 默认最小线程数
    private int _minThreads = 8;
    
    ...

    @Override
    protected void doStart() throws Exception {
        ...
        int threads = _threadsStarted.get();
        // 启动 _minThreads 个线程
        while (isRunning() && threads < _minThreads) {
            startThread(threads);
            threads = _threadStarted.get();
        }
    }
}
线程销毁

当线程空闲时间超过设定的阈值 _maxIdleTimeMs 而且线程池的线程个数高于 _minThreads 时,线程将从 Runnable run 方法中退出

# QueuedThreadPool.java
private Runnable _runnable = new Runnable() {
    public void run() {
        boolean shrink = false;
        ...
        try {
            Runnable job = _jobs.poll()
            while (isRunning()) {
                // job loop:从队列中拉取 job 并执行直到队列为空
                while (job != null && isRunning()) {
                    runJob(job);
                    job = _jobs.poll();
                }

                // idle loop
                try {
                    _threadsIdle.incrementAndGet();
                    while (isRunning() && job == null) {
                        // 如果 _maxIdleTimeMs < 0 就进入阻塞模式,直到成功拉取到 job
                        if (_maxIdleTimeMs <= 0) {
                            job = _jobs.take();
                        } else {
                            final int size = _threadsStarted.get();
                            // 如果线程个数少于 _minThreads 那么不需要回收线程
                            if (size > _minThreads) {
                                long last = _lastShrink.get();
                                long now = System.currentTimeMillis();
                                if (last == 0 || (now - last) > _maxIdleTimeMs) {
                                    shrink = _lastShrink.compareAndSet(last, now) &&
                                        _threadsStarted.compareAndSet(size, size - 1);
                                    if (shringk) {
                                        // 退出 while 循环,即终止线程
                                        return;
                                    }
                                }
                            }
                            // 带 timeout 的 poll
                            job = idleJobPoll();
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (...) {
        } finally {
        }
    }
}

任务分派

使用阻塞队列,工作线程从阻塞队列中主动拉取(poll)任务(job),QueuedThreadPool 默认使用 ArrayBlockingQueue,如果需要可以通过构造方法手动指定阻塞队列的具体实现

public class QueuedThreadPool {
    public QueuedThreadPool(BlockingQueue<Runnable> jobQ) {
        this();
        _jobs = jobQ;
        _jobs.clear();
    }

    public boolean dispatch(Runnable job) {
        if (isRunning()) {
            final int jobQ = _jobs.size();
            final int idle = getIdleThreads();
            // 将 job 放入队列中
            if (_jobs.offer(job)) {
                // 如果当前没有 idle 的线程,或者 队列中堆积的 job 比 idle 线程多那么尝试启动新的线程
                if (idle == 0 || jobQ > idle) {
                    int threads = _threadsStarted.get();
                    if (threads < _maxThreads) {
                        startThread(threads);
                    }
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

启动流程

Server 的启动开始于 start 方法的调用,如上文所述,Server 类继承自 AggregateServer,父类的 start 方法最终调用 Server 的 doStart 方法

Server start

@Override
protected void doStart() throws Exception {
    ...
    // 创建默认的 ThreadPool
    if (_threadPool == null) {
        setThreadPool(new QueuedThreadPool())
    }
    try {
        super.doStart();
    } catch(Throwable e) {...}
    // 启动 Connector,接收,处理请求
    if (_connectors != null && mex.size == 0) {
        for (int i = 0; i < _connectors.length; i++) {
            try {
                _connectors[i].start();
            } catch (Throwable e) {
                mex.add(e);
            }
        }
    }
    ...
}

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